- 新印象Octane for Cinema 4D渲染技术核心教程
- 章访
- 1301字
- 2020-08-26 19:44:48
前言
关于本书
Octane是什么?它可以干什么?相对于其他渲染器,为什么Cinema 4D使用Octane?这是很多人的疑问。
本书介绍的Octane是一款插件式的渲染器,即嵌入在Cinema 4D中,并借用Cinema 4D的软件界面来调用Octane的相关功能。Octane作为一款渲染器,它可以完成材质编辑、灯光制作、效果制作,以及渲染输出等工作。Octane是一款基于GPU渲染技术的无偏差渲染器,通俗来讲,它可以直接利用GPU来渲染效果,既降低了渲染成本,又提高了渲染效率。另外,Octane真实的光线照明系统、次表面散射(SSS)、置换功能和自发光材质等都非常出色,加上简单明了的材质节点编辑方式,使这款渲染器广受青睐。
另外,希望读者能明白,任何渲染器都有各自的特点,没有最好的渲染器,只有更适合自己或工作任务的渲染器。不是渲染器好就行,而是要将渲染器掌握好,才能制作出令人满意的作品。
创作目的
创作本书的主要目的是让读者能在掌握了Cinema 4D的基础之后更进一步,掌握Octane的材质、灯光、雾体积、标签和渲染等技术,了解实例的制作思路,以不断提升三维设计能力。
本书内容
本书共分为7章。为了方便读者更好地学习,本书所有操作性内容均配有教学视频。
第1章:认识Octane渲染器。通过对比介绍Octane渲染器的特点,以及Octane渲染器的显卡支持。
第2章:快速掌握Octane渲染设置。介绍Octane的渲染界面、渲染模式和渲染设置等。虽然这部分内容都偏于理论,却是学好Octane渲染技术的必备基础。
第3章:Octane灯光照明系统。介绍Octane日光系统、Octane环境光系统、Octane区域光系统和自发光对象等灯光工具。这部分内容包含了整个三维设计中的打光技术,足以帮助读者完成大部分场景的灯光布置。
第4章:Octane材质系统。介绍Octane漫射材质、Octane光泽材质、Octane镜面材质和Octane混合材质,以及它们各自的通道参数。这部分内容都是材质的基础知识,看似简单,但却是材质编辑的基石。
第5章:Octane节点编辑系统。介绍节点编辑器的界面、材质节点、纹理节点、UV投射节点、生成节点和贴图节点等内容,以及使用节点编辑器制作材质的思路和方法。这部分内容可以帮助读者在材质编辑过程中遵循清晰的思路和流程,避免大量参数扰乱材质制作工作。
第6章:Octane雾体积与标签。介绍Octane雾体积、Octane分布、Octane对象标签、Octane摄像机标签和Octane渲染通道等内容。这部分内容以Octane的标签居多,请读者务必掌握其特定的功能和操作方法。
第7章:Octane视觉表现项目实例。对前面学习的知识进行综合实践。这些案例都是Octane涉及的领域,主要包含产品渲染、海报主图渲染和影视场景渲染。虽然书中对这些场景进行了分类,但如果读者要将它们应用到其他领域,只需根据相关领域的需求进行修改即可。
虽然本书内容更适合有一定Cinema 4D基础的读者,但是为了方便零基础读者学习,本书会附赠一套Cinema 4D基础教学视频,以帮助零基础读者简单入门。
作者感言
非常感谢人民邮电出版社对我的认可,让我能以图书的形式将Octane渲染器的知识分享给广大读者。在编写之前,为了让本书内容更加精确,我与业内优秀的技术人员进行了交流与探讨,同时查阅了Octane官方提供的资料,进行了一系列归纳和整理。书中采用的案例来源于我临摹的国外优秀作品与UTV4D“小白成长记”的学员作品,希望能帮读者快速掌握Octane基础工具,更快地提升渲染技术。本书内容仅代表个人对Octane的见解,如果读者在学习过程中有不同的意见,欢迎指出并讨论。