- 3ds Max 2015动画制作实例教程(第4版)
- 张燕 孟范立
- 689字
- 2021-03-28 19:53:21
1.2.3 新增选择和放置工具
使用(选择和放置)工具将对象准确地定位到另一个对象的曲面上。此方法大致相当于自动栅格选项,但随时可以使用,而不仅限于在创建对象时。
艺术家和设计师现在可以使用新的(选择和放置)工具(具有直观的自动父系和对齐行为),更轻松地定位和定向相对于场景中的其他内容。可以像受到磁性吸引一样沿其他网格的表面移动对象,在执行此操作的同时还可以快速旋转到所需的方向,图1-12所示为使用(选择和放置)工具,将角色放置到丘陵上。
图1-12
要放置单个对象,无需先将其选中。当该工具处于活动状态时,单击对象进行选择,并拖动鼠标以移动该对象。默认情况下,接触点与基础曲面是对象的轴。要转而使用对象的底座作为接触点,请启用“使用底座作为轴心”。
随着对象的拖动,其方向将基于基本曲面的法线和“对象上方向轴”设置进行更改。例如,使用默认的+Z 设置时,软件会将对象的局部坐标系 Z轴与基本曲面法线对齐,并沿着其局部轴旋转对象。通常,此设置使移动对象保留相对基本曲面的“右侧朝上”方向。
鼠标右击(选择和放置)工具,弹出“放置设置”对话框,如图1-13所示。
图1-13
旋转:启用后,拖动对象会使其围绕通过“对象上方向轴”设置指定的局部轴旋转。
使用底座作为轴心:将对象的底座作为与其他对象接触的接触点。对于轴尚未放置在底部的对象而言,此控件最适用。
枕头模式:围绕对象移动对象,但对象之间不相交。在不平坦的表面上移动对象时,该选项非常有用。
自动设置父对象:链接具有层次关系的对象。启用此控件后,如果将一对象与其他对象接触放置,被放置的对象将成为与另一对象的子对象。
对象上方向轴:指定变换对象的局部轴,以用于在移动对象时确定方向。