第3章 零件设计

本章提要

产品设计都是以零件建模为基础的,而零件模型则是建立在特征的运用之上。本章先介绍用拉伸特征创建一个零件模型的一般操作过程,然后介绍其他一些基本的特征工具,包括旋转、倒角、圆角、孔、抽壳和筋(肋)等。本章主要内容包括:

● 三维建模的管理工具——设计树

● 特征的编辑和编辑定义

● 特征失败的出现和处理方法

● 参考几何体(包括基准面、基准轴、点和坐标系)的创建

● 特征的创建(包括圆角、倒角、孔、拔模和抽壳等)