第169章 关于魔导粒子(二)

我们把魔导粒子想象成是放大无数倍的微观粒子,一个可以容纳人类进入并操控的载具就对了。

另外关于磁场的作用,带电粒子以某一速度垂直进入匀强磁场时,只在洛伦兹力作用下做匀速圆周运动。

其中,周期与速率和半径无关,使带电粒子每次进入D形盒中都能运动相等时间(半个周期)后,平行于电场方向进入电场中加速。

电场的作用,回旋加速器的两个D形盒之间的窄缝区域存在周期性的变化的并垂直于两D形盒直径的匀强电场,加速就是在这个区域完成的。

交变电压为了保证每次带电粒子经过狭缝时均被加速,使其能量不断提高,要在狭缝处加一个与粒子运动的周期一致的交变电压。

(回旋加速器的解释内容来自于地球搜索引擎百度百科,如果你想了解关于此的更多内容可以百度一下哦。亲)

此外魔导粒子带有魔力魔力电荷,玩家在竞速时可通过改变自身电性对周围魔导粒子产生影响。

魔导粒子拥有两种电性,正电性与负电性,玩家可以通过控制魔力对电能的转化随意进行魔导粒子魔力电荷的更替和选择所带魔导粒子魔力电荷强弱。

魔力魔力电荷之间的规律是同种电性相互排斥异种电性相互吸引。

“前方不远处有一个负魔力电荷的魔导粒子,让我们通过更替魔力电荷,对他吸引拉扯反超它吧。”

玩家将魔导粒子所带魔力电荷更替魔力电荷为正魔力电荷,持续增强魔力电荷强度输出。

在异种魔力电荷的吸引下对方果然慢了下来,而自身的速度由于异种魔力电荷相互吸引作用有了显著的提升。

在超过对手的那一瞬间,玩家再次更替电性,同种魔力电荷的相互排斥作用使得玩家瞬息间便甩开了对手。

“哇,你真机智。棒棒哒。看来聪明智慧的您已经熟练掌握了魔力电荷更替超越对手的技术。我们接下来继续吧。”一种少女智能语音赞叹道。

其实魔力电荷排斥就是类似于飞车游戏道具竞速中的磁铁道具,不过不止具备吸引功能还具备排斥功能罢了。

在魔导粒子竞速中不少玩家通过魔导粒子之间的碰撞进行速度传递。

速度传递基于动能定理(外力对物体做的功等于物体动能的变化)和动量守恒定律(当一个系统不受外力或者所受外力之和为零,则这个系统动量保持不变)。

辅助系统会自行进行计算并且自动帮您设定好碰撞程度,请您放心撞击对手,不用担心发生事故。

魔导粒子之间的主要碰撞有三种类型,在碰撞时由于相互作用的时间其实很短,碰撞物体的作用力会远远大于外力。

如果将两个碰撞的物体看成一体的话此时他们之间的动量是守恒的。但能量却在这一过程之中不一定会守恒,能量有可能会发生一些变化。