1.2 抛开包袱

前一节介绍了界面设计发展历史中的几条主线,但是仅这些元素还不足以定义人机交互的本质,或者有效地实现人机交互。前一节建议把戏剧作为一个视角,但是简单地找戏剧人士参与设计并不能带来太大帮助。这里我更大胆一些,指出界面的概念并不成熟,我们最好还是把它抛到一边,从头开始。