- CG数码插画场景艺术设计
- 寒放
- 1134字
- 2020-11-23 17:18:44
第3章 空间与光影构成
3.1 镜头感的构图
在多样的构图法则中,根据“黄金分割”定律得出的三分法则简单易懂,是场景中常用的构图理论之一。以4条线把画面横竖分出3份,九宫格里的4条线交汇在这4个交叉点上,这是视觉最敏感的地方;把主体物放在这4个点其中一点上,主体物会自然成为画面的视觉中心。这种构图法能够突出主体,使画面更趋向平衡,较符合人们的视觉习惯。
素材·根据三分法则拍摄的风景
草图·采用三分法则的构图
Tips
构图对一幅画非常重要,但没什么法则是绝对适合的,你要根据故事和环境来进行构思。名作中那些经典的构图法则可作为参考,可以灵活运用,但不可生搬硬套,有时打破规则也不是不可以。
怎样捕捉理想的构图角度是经常让我苦恼的问题。如果我用三天画一幅作品的话,我想我会拿出一天时间来构思故事、视角和光影并做好前期的准备。根据归纳出来的简短故事,我经常会转动我的头和眼睛(我不是神经病),在大脑中构思着画面和不同位置的地平线,一遍遍演示不同的构图:平视、仰视或俯视。这种感觉就像一部可旋转的摄影机,眼睛就像摄影机的镜头,随着转动会捕捉到想要的视角。当锁定一个较满意的视角后,就可以马上用画笔绘制一些草图,进一步推敲透视来确定最后的构图。所以构图是绘画的第一步,是叙述画面里那些隐秘故事的开始,不同的构图会带来不同的感受。
作画前冥想,绘制草图以得到更多创意
1. 地平线
天和地交接的地方就是地平线。当确定了地平线在画布的位置,就能推测出准确的透视—找到了地平线就可以捕捉到视角。它是构图的第一步。
Tips
在一些场景里,稍微倾斜地平线,会使画面增加一些冲击力和动感。地平线在构图中非常重要,当地平线出现在画布的不同位置时,会产生多方位的视角变化。
2. 平视
当地平线的位置在画布中间时,头如摄影机的镜头,眼睛向水平方向望去,就构成了平视的角度。
根据地平线的位置,我们来描绘这样的画面:黎明时刻,我向远方平视,在天和地交界的地方,一轮红日冉冉升起,那远在天际的星星还在闪烁。
Tips
平视带来的感觉更多是安静的、日常的。水平视角经常可见于横构图为主的平稳感强的画面中。
3. 仰视
我们平行地望向远方会得到一个平行的视角,可以看见一半天一半地。当头部如摄影机抬头看向天空时,发现天空的区域大了,地面的部分少了,地平线在视野里已经靠近镜头的下方了。简单理解,当地平线靠近画布下方时,会得到一个仰视的角度。
Tips
仰视的构图会给人带来紧张和渺小感,是一种具有挑战和被压迫感的构图视角,多用于竖构图。
4. 俯视
与仰视相反,当我们低头看向地面时,天空的区域就会变少了,而地面的区域变大了,所以当地平线靠近画布的上方时,就会得到一个俯视的角度。
Tips
俯视会带来广阔的、孤独的感觉。
Tips
如果绘制的仰视或俯视的角度较大,地平线就无法标注在画布上,但其实地平线并没有消失,只是在画外。