第62章 蓝星文明

张新成返回了木屋,林楠在家里照顾孩子和家长,方笠和施雨清返回了月球和火星,检查各处的建设情况。

本来方笠打算在元旦发布首款灵识网络游戏“蓝星文明”,由于在解析到远古大洪水那段图片的时候,出现了各种错误。

那几台“灵识计算机”就跳过了所有的远古大洪水,继续解析后续的图片,但是这样耽误了两个月的时间。

所以过年后,所有的“灵识电话”上新增了“蓝星文明”这款游戏,同时在“灵识专卖店”里也有单独的“灵识存储卡”,供拥有“灵识控制中心”的人使用。

游戏非常容易上手,进入游戏以后,选择一个陆地板块,再选择这个板块上现存的人类,就可以以这个人类的身份开始发展壮大。

当前开放的是远古时代,距今两万年,总共有中原板块、欧罗巴板块和阿非利加板块三个陆地板块有现存的人类,而且每个板块最多只有五万人,这个数字是从DNA的里面解析出的非常准确的数量。

换而言之,只有十五万人可以进入游戏,其他的人可以围观和绑定主角,并可以以自己的视角去发现世界,通知绑定的主角和他共同发展,但是不可以操作任何人物和场景。

所有人的游戏速度是现实中的一百倍,而第一阶段的游戏总共是三十年。也就是说正常全年无休的情况下,需要四个月才能通关。

如果有辅助的玩家和主角一起进行游戏,辅助的人越多,通关就越容易。

如果主角在游戏中死亡,那按绑定顺序,绑定的人就可以成为主角,可以选择重新开始但保留各种已知的信息,也可以选择从上一关开始,或者可以完全重新开始等等,各种非常自由的选择组合。

当游戏发展到一定阶段,如果主角在游戏中死亡,顺序绑定的人成为主角后,游戏会按照真实的历史设定现在这个主角的各种情况,确保游戏和历史发展的一致性。

如果游戏玩家退出游戏去睡觉、吃饭或者上班,那就由玩家指定的绑定者继续进行游戏,以此类推,直到游戏玩家回来后,再交换身份。

确保游戏可以连续进行,因为游戏一直是按时间发展变化的,并不会由于某个玩家的退出或者某个主角的死亡而导致游戏停滞。

京都生生不息集团对此款游戏的介绍就是,真实的历史,完美的场景,共同揭开一段已经发生过但无人知晓的百年史诗。

游戏推出的当天,瞬间,十五万人的主角就已经名花有主了,其他人就开始绑定自己看好的主角,开始了蓝星轰轰烈烈的游戏时代。

当主角进入游戏后才发现,游戏画面的精美程度已经无法区别现实与游戏了,而且游戏没有任何提示,进入之后就完全依靠自己,而且体验更是无比逼真。

风吹雨淋、烈日暴晒的感觉都是真实的,全部可以反馈到主角和绑定的游戏者身上。

想吃饭吗,那就自己去找吃的。

冷了,那就自己砍树盖房子。

什么,没有刀斧,那就自己做,完全回到了纯手工时代。

游戏开始还没有半小时,也就是真实历史中的四天左右,已经有三分之一的玩家因为各种原因死亡了。

有吃野果中毒死亡的,有被野兽咬死的,还有掉下悬崖摔死的,甚至由于有些玩家反应比较慢,没搞明白游戏规则,就直接被晒晕了,脱水而死。

死亡的最快记录是一位玩家,进入游戏后,还没看清周围的任何情况,就被野兽咬死了,创下了秒出局。

接下来绑定的人,吸取了经验教训,进入后直接趴下,然后也出局了,最后这个主角在半小时更换了五百多名,最终有人舍弃了一只胳膊以后,终于活下来了。

当大家慢慢熟悉这款游戏以后发现,有些主角会无论用什么方法都无法挽救,而且会时不时出现新的主角,新出现的主角都是刚出生的小孩。

游戏推出一个多月后,也就是游戏里的十年,最早期的十五万游戏玩家,已经出局九成九了。这也创下了最少玩家能玩过一个月游戏的记录。

所有的游戏评测都是这样的评价,无与伦比的画面,无比真实的场景,无法生存的环境。

与此同时,已经有数位知名考古界泰斗为此游戏背书,所有场景和事件均为真正的历史。

而玩家对此游戏的评价就很直白,真实、好玩、耐玩。

在游戏论坛里,更多的玩家开始汇总各种地图、特产、人物、事件等,随着越来越多的人关注这款游戏,这个两万年前的历史已经慢慢被大家把线索摸清了。

李子明也加入了这款游戏,由于有方笠的提示,李子明提前选择了中原板块,并且选择了一个叫风的人,由于当时的文字完全看不懂,这个人写的名字像是“风”字,所以他就叫风。

方笠告诉过李子明,这次的任务就是发展自己的部落,而且要把周围的部落也合并进来。

李子明提前做了很多的功课,包括看野外求生、还有各类植物书籍,记住哪些是可以吃的,哪些是有毒的。自己已经感觉信心满满了。

当登录成功以后,发现和自己绑定的人已经有上千人了,李子明就告诉大家,分散去查看,一天以后回来绘制地图。

李子明看看自己身边,只有两名女性,一名大约二十岁,蓬头垢面,头发披在背后,全身用树叶和毛皮当衣服。

另一名大约三十岁,脸上稍微干净一点,同样把头发披在背后,用树皮当作衣服。

李子明想起来了,这是两万年前,应该还是原始社会,再看了看自己,同样的蓬头垢面,乱七八糟的头发散落在背后,腰上围了一块兽皮,浑身臭烘烘的。

李子明就问那两名女性叫什么,李子明发现连自己发的声音都变了,变成男中音了。

两个人分别说是叫“石”和“叶”,都说自己的声音变得好奇怪,并不是本来的音色。

李子明倒是知道原因,就是按照当时的设定模拟的。

那石和叶就说,我们跟你走,你负责找吃的,我们做饭、做衣服。

李子明看看地形,发现三个人站在一片草原上,现在的季节应该是夏天,看看已经快中午了,那要赶快去打猎、找野果,不然很快就饿了。还要赶快修建一个房子,不然晚上肯定受不了。

想到这里,李子明带着石和叶向右前方一片树林走去,大概用了一个小时三个人走到了树林旁边。

当他准备砍树才发现,手里什么工具都没有,那就按照求生类的书开始求生吧。

在周围找到了一块石头,反复敲碎后,有一块碎片可以当作石斧,还有几块碎片可以当作石刀和粗一点的针。

就这样,李子明砍下了一些树枝,又找到一些干树枝,按照记忆搭出了一个小小的窝棚,虽然不大,但是可以让三个人并排躺在里面。

李子明又去树林里找到一些可以吃的野果,拿回了自己的窝棚,又拿着石刀把几根树枝削尖,在树林的边缘布置了几个陷阱,然后回到窝棚里。

那两名玩家也在树林里找到了一些树皮、干树枝拿回窝棚。

眼看着天色已晚,李子明、石和叶吃了些野果后,并排躺在窝棚里度过了在这里的第一晚。

李子明在游戏里看见了现实中才过去了十分钟,但是李子明觉得已经在这个世界里待了一天了,而且每一分钟都记得清清楚楚。

而且自己现在非常疲惫,根本不是才过去十分钟的那种感觉。

其实这就是方笠设计的游戏加速,李子明在游戏里当然只过去了十分钟,因为人意识活动的速度,根本不会因为时间而固定下来,意识可以跟随周围的环境进行自我调节与适应。

比如让一个人回忆今天发生过的一切事情,这个人只需要几秒钟就可以回忆完,完全忽视了时间的作用。

当游戏里面的场景以百倍的速度快进的时候,普通人的意识是完全可以跟上的,意识也会按照百倍的速度同步活动。

这种技术早就应用在了对DNA图片的分析中,要不然一幅图片就需要几十年才能让考古专家解读完,那现在已经分析出来的上百万张图片怎么解读。

考古专家在解读图片的过程中,最厉害的专家已经可以按照一万倍的速度解读了。

所以这就是李子明觉得在游戏里已经过了一天,而现实中只有十分钟。

这就是李子明自己的意识适应了游戏里的速度,也以百倍的意识活动去跟上游戏百倍的运行速度。

李子明终于体会到了方笠说的,如果你能坚持下来,就给你一个大大的惊喜,这个惊喜是很厉害。

李子明继续在游戏里开始睡觉,特意记了一下现实的时间,等睡醒以后一看时间,刚过去了四分钟,正好是一百倍。

不过神奇的事情发生了,疲惫感也没有了,而且神清气爽。

李子明开始继续制作工具,检查陷阱拿出猎物,再设置陷阱,日复一日,年复一年。

……

三十年过去了。

李子明已经当爷爷了,石和叶都已经离他而去了,现在李子明总共有三个儿子,两个女儿,还有三个孙子辈的孩子。

李子明回想起来也觉得有些事情没弄明白,好像也没和石与叶做什么,就生出孩子了。

这些过程都是方笠屏蔽掉的,就是一带而过,不会有细节。

等四个月结束的时候,真正的历史出现在所有人的面前,讲述了两万年前有三个陆地板块存在着原始人类。

通过三十年的努力,有两个在温带的中原板块和欧罗巴板块,人口增加到八万五千人和六万九千人,最终产生了不到十个人口超过一千人的部落,部落的资料如下:风部落3221人、炎部落2917人……

位置在热带的阿非利加板块最终人口从四万七千人,缩减到不到两万人,而且最大的部落只有三百人。