第6章 “娱乐”游戏
- 王者荣耀之色尊的王者之路
- 情王骚六合
- 4866字
- 2021-08-12 21:15:23
时间到了2020年,如今的色尊,已经在微信区和QQ区总共经历了十几个赛季,匹配总共打了不下万场,排位赛到了王者后也越发的困难,继续前进劳心费力!
色尊如今已不想在打排位赛,排位赛因过于在乎星星,所以,很多对局失去了它本该有的轻松愉快,为了胜利,小心翼翼、绞尽脑汁,游戏一旦逆风,又各种担心,队友之间有时还不免互相指责抱怨,遇到队友掉线挂机、喷队友,又气呼呼的怒气难消,失败掉星后又沮丧失落、心态消沉!
对以上这些,色尊早已厌烦,经过了这么多年的游戏,如今他已不想再计较那些,只想快快乐乐、高高兴兴的进行着每一场游戏!
所以,色尊渐渐的喜欢上了娱乐模式,一开始,他打的最多的是无限乱斗,节奏轻快,各种英雄技能的随机出现,又为游戏增加了不少趣味性和变数,几个赛季下来,色尊便进行了几千场的无限乱斗!
相比于无限乱斗,还有一种娱乐模式,更受色尊的喜爱,那就是克隆模式,早在多年前他还在玩英雄联盟时,就非常喜欢玩克隆!
其实,在之前的十多个赛季,色尊也没少玩娱乐模式,只不过之前是偶尔玩玩,如今是主要玩娱乐模式!
因平时克隆模式只在周末开放,除非假期偶尔会长期开放,所以色尊就养了一种游戏习惯,即周一到周四玩无限乱斗,周五到周日玩克隆!
色尊玩克隆,从来不禁英雄,基本不选英雄,队友选什么英雄,色尊就玩什么英雄,因为色尊在克隆里,所有英雄都出肉,加之色尊已经进行了几年的游戏,几乎所有英雄基本都玩过,并且色尊意识很萎缩,所以,就算是白板英雄,色尊也能经常拿MVP!
随着色尊的克隆场次越来越多,色尊也慢慢的有了很多克隆模式的心得、经验和见解!
到如今,色尊已经进行了接近万场的王者段位克隆模式对局,这么多场次,足以称呼他为“克隆专家”了!
那么,色尊对克隆模式具体的见解有哪些呢?比如克隆6个类型英雄:射手、战士、法师、坦克、刺客、辅助,到底哪类英雄相对比较强势呢?注意,色尊说的是相对,而不是绝对,比如说某个英雄,在克隆里能打败大部分英雄,而被一小部分英雄克制,那我们就说这个英雄相对来说,克隆比较强势,如果有些网友非要拿能克制他的那寥寥无几的几个英雄来否定他的强势,那色尊就没话说了!
色尊以为,王者克隆,以射手和战士偏强势,刺客、辅助偏弱势,以射手为例,如果队友正好选了射手,那么色尊就会为射手配置坦克铭文,进入游戏后,四个队友按照射手常规出装,而色尊则依据对面英雄的伤害类型来出装,对面是法术伤害,就堆魔抗和血量;对面是物理伤害,就堆护甲和血量;对面是物理法术混合伤害,就堆魔抗和护甲;对面是真实伤害,就出输出装备;到了团战的时候,色尊就负责上去扛伤害,由于射手在克隆模式免伤百分之二十,加上色尊是坦克铭文加纯肉出装,比很多人想象中的是要肉的,很多没有减伤的坦克,在克隆里未必有纯肉的射手肉!
先说射手,五个射手,(百里除外),一个出肉,另外四个出纯输出或出一件防御装,四个输出射手跟随着肉装射手,在克隆里,可以打败百分之九十的法师、百分之百的辅助、百分之八十的战士、百分之九十的坦克、百分之九十的刺客,如果射手遇到同一射手,有肉的一边也比没肉的一边胜算大很多!
再说战士,色尊的战士也是出纯肉的,在克隆里面,五个战士,可以打败百分之九十九的辅助、百分之九十九的法师、百分之九十九的刺客、百分之五十的坦克,遇到射手,若射手有肉,胜算较小!
其实,我们通过长期对局不难发现,克隆强势类型的英雄往往是因为不容易被反制而强势,弱势类型英雄往往是因为容易被反制而弱势,战士英雄各方面比较平衡,不容易遇到被完全克制的英雄而强势,射手英雄因为持续输出强力、攻击距离长,如果再有个肉,弥补了他们身板脆弱的短板,自然就强势!
为啥法师英雄在克隆里普遍不强势,原因是因为法师容易被反制,色尊就经常是一身魔抗血量装,故意去吃法师技能,没有强控的法师能被你气死,就拿射手对线法师来说,射手一个出纯肉,可以吸收几套法师技能,这种情况下法师自然打不过射手,那么如果法师也有一个纯肉呢?这其实是不行的,法师是技能伤害,纯肉射手吃了你的技能伤害后,接下来一会时间,你等于是没啥输出的,而射手是持续输出,你纯肉法师只不过是多站一会,不能起到肉装射手那样吸收法师技能,减少法师输出的作用的!
战士等英雄打法师时也是一样,一个出纯肉,上去吃技能伤害,吃完伤害,输出队友上,所以,克隆法师遇到战坦英雄,也多是以失败告终!
至于坦克英雄,在克隆属于不强不弱的存在,坦克克隆输出增加百分之二十,和战士、刺客、法师、辅助都可以有的一拼,但坦克都是近战手短,遇到有肉的射手也普遍难有胜算!
很多人潜意识里,都认为刺客克制射手,在普通对局里,一边五个不一样的英雄时,一个刺客对一个射手的威胁确实很大,但克隆模式里,五个刺客对战五个射手,那就不是那回事了,克隆射手对战刺客,双方额外属性一对冲,就是各加百分之十的防御,看上去都是加十,一样的,但这其实是对射手有利的,因为刺客多是近战,一套秒不了射手,你总会多挨那么两下子攻击,克隆射手打刺客稳一点的打法就是每人都出一两件防御,或者一个出纯肉,两个半肉,两个纯输出,有人会说,刺客也来个纯肉如何?一个刺客出肉、团战先进场扛射手伤害,这其实是不如一个射手出肉抗刺客伤害的,很简单,射手手长,只要有个肉射手给他的队友撑起来输出空间,几个射手团战输出是非常爆炸的,实战中很多刺客对战射手,也是多败于中后期的团战的!
至于辅助英雄,克隆里面比较弱势,很多人肯定会有不同意见,比如有人会说,我用蔡文姬,有出射手装的,有出法师装的,团战几个弹弹弹,又能持续回血,你怎么赢我?不好意思,色尊打过近万场的克隆,不管是遇到蔡文姬,还是被队友选了蔡文姬,蔡文姬的结果都多是失败,首选,蔡文姬是基本打不赢射手的,尤其是那几个输出爆炸的呆射,遇到战士也基本没戏,遇到其他类型的英雄,要看他们的出装,好比色尊无论玩什么英雄,都是一身肉,遇到蔡文姬,能被她们几个弹半天,弹我的时候,我的队友又没闲着,文姬基本都是凉凉!也许又有人会说,我用太乙,后期复活甲一出,加上大招,一直复活,你能赢我?也不好意思,色尊克隆遇到的太乙基本是败,好比有一次色尊鲁班遇到太乙,中期团战,五个太乙炸不死色尊一个纯肉鲁班,一直复活又能怎样呢?不过是让其他几个鲁班多打一梭子子弹罢了!或许还有人会说,我用明世隐,五个人出法装,互选连着,你怎么赢我?理论上说的没问题,但和上面那两位一样,克隆里面多是被虐,小明出法装,会非常脆弱,很容易被秒,遇到射手战士基本没戏,遇到坦克刺客也很悬,遇到其他辅助,也不一定能讨到多少便宜!
重点说一下“速推流”,何为速推流?就是由五个刘禅或五个米莱迪这两个拆塔强的英雄组成的队伍,“速推流”很强吗?很多克隆场次不多的玩家会觉得他们很强,但在有近万场克隆经验的色尊看来,他们属于不强不弱的中等水平,为何这么说,那是因为速推流如果开局各自发育,不抱团强拆的话,那就不叫速推流了,各自发育的话,他们就是普通的坦克和法师,属于克隆中等强度的英雄!
如果速推流开局就抱团强推一路,该如何应对?那样其实更好,因为速推流有一个致命的缺点,很多玩家容易忽略他们的这个明显的缺点,就是几个人挤在一路,经济很差,往往推到高地塔前,就因巨大的经济差距而难以继续推进!
不管是刘禅,还是米莱迪,他们在克隆模式里都有一个共同的克星,就是射手,那么射手要怎么打速推流呢?咱们就以刘禅为例:当对局射手遇到刘禅,开局后,射手就以一三一的分路去兵线上,刘禅多在中路推,但也有些老手选择上路或下路,总之,他们推哪一路,那一路就安排三个射手去抵抗他们,另外两个射手去另外两条路上发育,通常他们几个人一起进入塔下后,三个射手可以选择打他们人,能打兵的话也可以打兵,如果他们跑过来打人的话,就且战且退,开局他们身板很脆,又是在塔下,基本刘禅都要有几次阵亡,不小心被刘禅击杀了也不要紧,复活了再来,他们推一塔时,另外两个射手照常在外面发育,他们推二塔时,另外两个射手也不要着急,继续在外面发育,当他们那一路推到高地塔时,此时两个在外面发育的射手迅速回家,此时经济差距就很明显了,几个挤在一起的刘禅,本来都没什么发育,加上强推两塔总得被击杀几次,经济会更差,而两个发育好的射手一回来,加上本来在抵抗他们的三个射手,打他们简直和打脆皮一样,所以,刘禅遇到射手,对局几乎都是这个剧本,推到高地后,再难以前进,多在高地塔前被团灭或被击杀多人,而落下的经济差,又难以在短时间内追上射手,射手发育多快,相信玩过王者的人都明白,所以,通常射手在刘禅推到高地塔后,就会压的刘禅举步维艰,射手的雪球越滚越大,经济差距进一步拉大,射手反推,经济劣势的刘禅往往难以抵挡!
米莱迪和刘禅一样,克隆也比较忌惮射手,当然,射手打米莱迪要防止被秒,一般需要出一件魔抗装备,加上吸血刀,和米莱迪硬刚为上,残血时有吸血刀的情况下,面对米莱迪的一堆小兵时、害怕转身跑反而容易坏事!尤其是在团战时,米莱迪的机器小兵数量有限,而五个射手的输出是无限的,在出装没问题的情况下,五个射手硬刚五个米莱迪是没任何问题的!
另外,色尊想说的是,克隆少玩刘禅的速推流,这英雄克隆没少被五杀,速推流的玩法就表明了,他们容易被五杀,色尊视被拿五杀为耻辱,就算你不计较这些,被五杀,对面如果再装装逼,你心里总会不好受吧?色尊记得以前克隆里用鲁班对战刘禅,就因经济大幅领先而拿了五杀,当时一个鲁班挂机,四鲁班打五刘禅都是轻轻松松的!
那么,不论英雄类型,色尊认为的克隆强势英雄有哪些呢,就具体说几个,马可波罗、伽罗、后羿、鲁班、狄仁杰、铠、夏侯惇、王昭君等,相对来说都比较强势,相对强势的意思是他们在克隆可以打赢大部分英雄!
还有一些英雄,主要是刺客,比如:韩信、李白、元歌、镜、司马懿等,如果你是几个人组队选他们,那无可厚非,如果是路人局,还是少选为好,以色尊这么些年在克隆里的所见所闻来看,路人局里这几个英雄挨打的情况比较多,虽然很多玩韩李的偷塔本领很强,但架不住对面强开团硬推,偷塔理论虽然很有道理,但在现实的对局中,很多塔和水晶,不是你想偷就能偷的!
当然,还有一个英雄也不得不说一下,那就是经常被按在扳位上出不了场,但只要被放出来,基本都会有一边队伍会选的英雄,百里守约,那么百里在克隆里是强势还是弱势呢,这一点比较难说,那种蹲地上能喵半天,普攻键被扣了的,你让他强势他也强势不起来呀,但那种走A流玩家和那种狙击打的好且普攻键还在的玩家,你也不能说他们的百里不强势,色尊以为,在克隆里,百里相比于其他射手来说,能压制他的其他类型英雄还是蛮多的,比如很多战坦英雄!
另外,百里也被其他射手克制,说到这,很多人或许认为色尊是在胡说,会觉得色尊是不是说反了,其实没有胡说,也没有说反,前面说了,射手克隆具有持续输出能力强、攻击距离长、输出高等长处,但有个明显的短处,身板脆弱,但色尊采取的办法是带坦克铭文出肉装,这样一来,四个队友输出强,而色尊防御强,弥补了身板脆弱的短处,那么在这种情况下,其他射手可以大概率打败百里这个更偏向刺客的射手,如果百里也有一个肉,情况会不会不同?还是一样,百里的普攻终究没有那些呆射强力,一个肉呆射可以扛半天输出百里的伤害,但一个肉百里,却无法扛一个输出呆射半天的输出,所以,克隆百里打不过其他射手!
以上就是色尊万场克隆的经验之谈,说的不一定都正确,但基本是色尊几年来游戏的心得!
另外,克隆选英雄还有一个不能忽视的因素,那就是系统匹配的玩家水平参差不齐,意识操作也都互有差距,英雄是否会玩也是一个问题,因此,选英雄时不能只依自己的喜好来选,有很高操作性的英雄还是不要选的好,比如公孙离,这英雄很强,但克隆选出来基本就是挨打,因为会玩的极少,所以,克隆选英雄还是以操作不是太复杂的英雄为主!
如今,色尊玩王者荣耀已经七个年头了,虽然他现在只玩娱乐模式,但他应该还会一直玩下去,色尊也祝福广大游友们每天都开开心心、快快乐乐的游戏!
毕竟,游戏的目的,就是为了开心、放松、娱乐的!
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2021年8月12日
(全文完)