- UG NX 12.0多轴数控编程与加工案例教程
- 张浩 易良培主编
- 419字
- 2022-01-14 17:14:28
2.3 投影矢量
2.3
投影矢量用于指引驱动点怎样投射到部件表面。确定了加工区域后,驱动是生成刀路的基础,投影矢量决定了驱动从哪个方向投影到部件表面上,从而产生刀具轨迹。
(1)指定矢量/刀轴矢量与目标平面不平行时使用这些选项,如图2-31~图2-34所示。
图2-31 指定矢量(无部件)
图2-32 指定矢量(有部件)
图2-33 刀轴(无部件)
图2-34 刀轴(有部件)
(2)远离点/朝向点和远离直线/朝向直线当拥有一组曲面,但其中单一矢量角度不足以代表所有曲面时,使用这些选项,如图2-35~图2-42所示。
图2-35 远离点(无部件)
图2-36 远离点(有部件)
图2-37 朝向点(无部件)
图2-38 朝向点(有部件)
图2-39 远离直线(无部件)
图2-40 远离直线(有部件)
图2-41 朝向直线(无部件)
图2-42 朝向直线(有部件)
(3)垂直于驱动体/朝向驱动体 定义投影矢量为驱动曲面的法向,如图2-43和图2-44所示。
图2-43 垂直于驱动体/朝向驱动体(无部件)
图2-44 垂直于驱动体/朝向驱动体(有部件)
(4)刀轴向上如图2-45和图2-46所示。
图2-45 刀轴向上(无部件)
图2-46 刀轴向上(有部件)