5.2 透视的观察和理解

一个圆柱体的一端伸向你,眼前的这一端很大,另一端很小,这就是透视近大远小的视错感。建筑透视对初学者来说都不难掌握,依据一点、两点、三点透视原理可做出各种视角的画面。然而人体的透视,则牵一发而动全身。

1 一点透视

一点透视最大的特点是正对视角的面是长方形,见图示红色面。图示中人体体积的大块面划分仅为概要示范,可作为人体块面透视的初步理解,但在实际应用中不能这样画,虽看似科学,也能达到想要的体态,但僵硬,毫无生气。块面体积的透视理解是初步认识,艺术性的表达需要用另外的手法来体现、加强。

2 两点透视

两点透视中人体及头部的体积均有变化。两点透视比一点透视看着更舒适,请注意头部体积的耳朵一面和一点透视中的不同,耳朵宽度不同,位置也下降。因为透视使面积缩小,耳朵位置也相应下降,耳廓收拢,内部结构也略紧,给后脑让出可存在的形态空间。在实际描绘中,要体会透视变化带来的五官位置的微移。

3 三点透视

三点透视,视角宽广,适合大场景刻画。

透视法则用于人体动态构思是不合适的,只能作为人体动态大块面的划分和参考。透视法则很简单,最重要的是在画的时候要有透视意识。创作人体忌讳死板应用透视法则,如果是像下图这样复杂纵深的人体动态,则需要多体块、多透视进行理解。曾经看过一段视频,在绘画创作中,通过各种公式计算出物体阴影面积、角度,以及各种复杂的透视关系,非常接近现实生活,虽然服气,但是画出来的东西看着不舒服、很僵硬。

在具备透视意识后,必须经过一段时间的刻意练习,才能自然而然地表达符合透视的肢体形态。

消失点也可以在上面,如果上下都有消失点,那就是鱼眼镜头了。

人体比例、透视在常规站立时都好理解,知识点也很科学,常规的比例、透视知识对应的是透视对象的常规姿态。运动中的人体比例又是另一个认知范畴,虽然也可以用科学的手法定位研究出来,但是绘画的感性是排斥理性作为先导的,牵拉一堆密密麻麻的透视线、比例线是很让人头疼的,结果也大多不理想;虽然比例或透视都是标准的,人体姿态看上去也正确,但整体表现却僵硬、呆滞,缺乏艺术应有的自然状态,即所谓的灵气;而且,在创作默写和写生临摹的时候,比例和透视又是两种不同的状况,要在这两种状况下都能很好地把握比例和透视,画出看似科学而又接近真实的人体动态,并且具备艺术的“灵气”,就不能被既往的规则束缚。