1.2.3 数字图像的表示

1.像素

在二维图像的信息中,数字图像由二维的元素组成。每个元素具有一个特定的位置(ij)和幅值Pij),这些元素就称为像素。图1-11为像素的位置表示。

图1-11 像素的位置表示

2.平面图像与空间图像

一幅图像可以看作空间各点光强度(Intensivety)的集合。对于一幅图像,可以把光强度I看作随空间坐标(xy)或(xyz)、光线波长λ和时间t变化的连续函数。

二维平面图像函数可以表示为

三维空间图像函数可以表示为

为了使图像在数学上处理方便,图像的尺寸规定为矩形,表示为

3.灰度图像

若只考虑光的能量而不考虑其波长,则图像在视觉上表现为灰度影像,也叫作灰度图像,其图像函数为

式中,Vsλ)为相对视敏函数,表示人眼对不同波长光的明亮度的感知度量。

4.静止灰度图像

图像内容不随时间变化的图像,称为静止灰度图像,静止灰度图像也是印前技术研究的主要对象,其图像函数为

视觉效应是由可见光刺激人眼引起的,如果光的辐射能量相同而波长不同,则引起的视觉效应也不同,人眼对图像明亮度的数学表示为

5.彩色图像

若考虑不同波长光的彩色效应,则图像在视觉上表现为彩色图像,其图像函数为

对于彩色图像,图像不仅有亮度变化,还有彩色变化,如式(1-8):

式中,0≤RRmax,0≤GGmax,0≤BBmax

根据三基色原理,彩色图像可分解为R、G、B也就是红、绿、蓝三幅单色图像,三基色相应值可以写成式(1-9):

式中,Rsλ)、Gsλ)、Bsλ)分别代表人眼对红、绿、蓝三基色的相对视敏函数。fRxy)、fGxy)、fBxy)三者的比例决定总的色度感觉,三者的合成数值决定总的亮度感觉。

类似地,在多光谱遥感图像中,第i个谱段的图像值可由式(1-10)给出:

式中,Siλ)是第i个谱段的光谱响应。

综上所述,在只讨论黑白图像的情况下,即图像函数只表示能量值而不考虑波长,在视觉效应上仅有灰度和浓度之分而无色彩的变换,图像函数用fxy)表示,该函数在某点的值称为图像在该点的灰度或明亮度,对于RGB彩色图像,在分解成单通道单色图像后,也可以用fxy)表示。

图像函数在某一点的值定义为光强度或灰度,与图像在这一点的亮度相对应,并可用一个正实数来表示,且该数值的大小是有限的。图像灰度值越大,表示亮度值越大;反之,图像灰度值越小,表示亮度值越小,如式(1-11):

式中,Bm表示最大亮度值。

连续图像不适合用计算机处理,需要将其转换成数字图像,数字图像可以看成一个整数阵列,阵列中的元素称为像素。一幅离散化成M×N样本的数字图像是一个整数阵列,所以数学上自然可以把它描述成一个矩阵F,数字图像中的每个像素就是矩阵中相应的元素,如式(1-12):