1.3.2 场景原画设定

当游戏场景地图的大小确定下来之后,接下来需要游戏美术原画设计师根据策划文案的描述来进行场景原画的设定和绘制。场景原画设定是对游戏场景整体美术风格的设定和对游戏场景中所有美术元素的设计绘图,从类型上来分,游戏场景原画又分为概念类场景原画和制作类场景原画。

概念类场景原画是指原画设计师针对游戏策划的文案描述对游戏场景进行整体美术风格和游戏环境基调设计的原画类型(见图1-24)。游戏原画师会根据策划人员的构思和设想,对游戏场景中的环境风格进行创意设计和绘制,概念类场景原画不要求绘制十分精细,但要综合游戏的世界观背景、游戏剧情、环境色彩、光影变化等因素。相对于制作类场景原画的精准设计,概念类场景原画更加笼统,这也是将其命名为概念类场景原画的原因。

图1-24 概念类场景原画

在概念类场景原画确定之后,游戏场景基本的美术风格就确立下来,之后就需要开始场景制作类原画的设计和绘制。场景制作类原画是指对游戏场景中具体美术元素的细节进行设计和绘制的原画类型。这也是通常意义上所说的游戏场景原画,其中包括游戏场景建筑原画(见图1-25)和场景道具原画。制作类场景原画不仅要在整体上表现出清晰的物体结构,更要对设计对象的细节进行详细描述,这样才能便于后期美术制作人员进行实际美术元素的制作。

图1-25 游戏场景建筑原画