- 网络游戏场景设计与制作实战(第二版)
- 王星儒等编著
- 566字
- 2022-05-05 21:34:36
CHAPTER 2
第2章 3ds Max软件操作基础
3ds Max的全称为3D Studio Max,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断,而“3D Studio Max+Windows NT”组合的出现降低了CG制作的门槛。
作为元老级的三维制作软件,3ds Max和Maya一样,都具有独立完整的设计功能,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学,以及工程可视化等领域。在影视、广告、工业设计方面,3ds Max的优势相对来说可能没有那么明显,但由于其堆栈操作简单便捷,再加上强大的多边形编辑功能,3ds Max在建筑设计方面显示出独一无二的优势。Autodesk公司较为完善的建筑设计解决方案——Autodesk Building Design Suite建筑设计套件选择3ds Max作为主要的三维制作软件,由此可见3ds Max在三维建筑设计领域的优势和地位。而在国内发展相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作领域中,3ds Max更是占据了很大的优势。
由于游戏引擎和程序接口等方面的原因,国内大多数游戏公司选择3ds Max作为主要的三维游戏美术设计软件,对于三维游戏场景美术制作来说,3ds Max更是首选软件。在进一步强化Maya整体功能的同时,Autodesk公司并没有停止对3ds Max的研究与开发,每一代的更新都在强化原有系统的基础上增加了实用的新功能,同时还应用了Maya的部分优秀理念,使3ds Max成为更加专业和强大的三维制作软件。本章将带领大家详细了解3ds Max操作基础。