技术专题:绘制纹理

先添加图层,再绘制纹理。图层的创建方式很简单,单击“编辑地形层”按钮,在弹出的菜单中选择Create Layer(创建层)选项进行图层的创建,如图2-61所示。当然,也可以执行删除图层等操作。

图2-61

在弹出的新面板中双击地面纹理即可创建一个该纹理样式的图层,这里选择GrassHillAlbedo纹理,如图2-62所示。草皮图层创建完成后,可以看到Unity会将第一个纹理作为默认纹理对地形进行绘制,如图2-63所示。

图2-62

图2-63

按照同样的方法创建一个新的图层,并选择SandAlbedo纹理,然后在“地形层”一栏中选择创建的沙石图层,如图2-64所示。调节笔刷的样式和大小,即可在地面上进行纹理的绘制,如图2-65所示。

图2-64

图2-65

Set Height(设置高度)

该功能主要用于调整地形高度。将地形抬高到一定的高度后,我们可以在地面上对地形进行降低操作,以此来制作一些河道、悬崖等场景,如图2-66所示。

图2-66