第20章 020.新的游戏项目

阶梯教室里,肖路托着脑袋,心事重重。

这堂课是选修课,他俩选的是影视欣赏,主要是这堂课很容易过且课堂氛围极其放松。

哪怕你在后面打牌,只要不把前面睡觉的同学吵醒都行。

肖路坐在教室的最后一排,叹了口气,对旁边的李洋说道:“这个世界,理想总是很丰满,现实总是很骨感。”

“等等,你刚才说谁丰满?”李洋从神游中清醒过来。

肖路脸上表情哭笑不得:“你TMD有没有认真听我说话?”

“听了啊,总结你刚才的发言就是,你的游戏就跟我的小说一样,扑街了。”

“岂止是扑街啊……”肖路揉了揉头发。

距离游戏上架已经过去了好几天了,而游戏的售卖数量只有十几份。

也就赚了两天的饭钱。

这个成绩,好于他的最低接受度,低于他的心理预期。

即便一开始做好了足够的心理准备,但每一个创作者,都会怀揣着一飞冲天的梦想。

对于这样的结果,肖路的心理落差不免还是有些大。

他甚至在想,如果不是自己去社区里打了几个广告,说不定现在售卖数量还是0。

“别着急嘛,这才几天的时间,万一后面积累了玩家群体和口碑,销量逆转了呢?”李洋宽慰道。

“虽然倒是有这个可能性……”肖路没有把话说完,毕竟立flag可不是什么好习惯。

“你这游戏做了这么久,收获啥经验没?”李洋手指头在课桌上画着圈。

肖路拿出笔,在白纸上开始逐项列条目一边写一边说着。

编程的经验就不说了,这个自然越练越熟。

他主要总结的是失败的经验。

第一点,《骑士物语》是他的试水作,游戏的立项,或者说制作初衷,完全是他一时的心血来潮,制作前既没有扫过游戏榜单,也没有做过市场调查。

圈地自萌的作品,能不能成功完全看运气,目前来看大概率是不可以。

第二点,从一开始这游戏就是他自己一个人闭门造车在做,里面的素材美术水准太低,低于了很多人的审美要求。

简单的讲,他这个游戏虽然完成度高,但是处处都透露着简陋。

第三个,也是最直接的原因,他的游戏基本没有任何宣发。

没有曝光,自然也就没有玩家呀。

“还有一点。”李洋补充道。

“你的剧本,我知道。”肖路接道。

“对啊!”李洋一拍大腿。

“行吧,你的剧本咋样了。”

“大纲和框架我已经拟好了,当然只是个粗略的草稿哈,我先发给你看吧。”

肖路打开李洋发过来的剧本,细细地扫了一眼。

游戏暂定名:深海文明。

主题是克苏鲁风格的悬疑探险。

玩法和机械迷城类似,都是一个地图一个地图的搜集线索、破解谜题闯关。

内容大体是:公元2100年,人类发现了传说中的亚特兰蒂斯海底遗址,并且,通过深海仪器探测,发现海底深处的遗址正在不断在向外发送着高频信号。

经过解密,这些信号似乎是某种语言,并非毫无规律的音噪。

主角跟随科考队探索亚特兰蒂斯的海底遗址,结果探索船在下沉到海底五千米的时候突然出现了故障,探索船与岸基通信站失去了联系。

在深海的高压下,整个船体扭曲变形濒临解体,主角在恐慌中不断祈祷,无意中将自己献祭给了邪神,同时也因此获救。

醒来时,主角发现自己已经身处海底,而眼前就是沉入海底多年亚特兰蒂斯城。

城内居住着半人半鱼的怪物,而且都信仰着一种奇特的生物。

通过不断闯关,主角最后也回到了地面。

大概就是这样的游戏内容。

“emmm”肖路来回读了几遍剧本,“感觉还可以。”

不算新颖也不算老套的游戏创意。

不过,对于2D悬疑探险类游戏来说,剧本可能只能占小半因素。

关键还是看画风和关卡设计得如何。

“怎么样,兄弟,一起创业吧!”李洋兴奋地说道,眼睛里都是星星。

肖路笑了笑,没有说话。

创业这玩意,不是喊口号,弄不好就是创业未半而中道崩殂。

做游戏这种事,真要从玩票变成奔着赚大钱去,性质变化还是蛮大的。

目标期望不同,需要付出的功率自然也不同。

而且李洋的编程水平跟自己差距还蛮大的,意味着编程的任务主要还得靠自己,这样一来,很多时候还得自己加班。

做工程的速度就跟管道里的水一样,制约流速的永远是管道最细的地方。

看出肖路的态度,李洋说道:“放心兄弟,我虽然编程不太行,也会努力学,不会只让你一个人干。咱们专业这学期本来就开始开C--的课了,我后面学会了也会跟你一起编程的。”

说实话,肖路觉得以李洋的水平,至少也得一年半载才能到跟他一起做游戏的地步。

只是他要的就是李洋这样态度的保证,而不是一时兴起。

“挣了钱咱们就按工作量分,你拿大头,我拿小头。”李洋已经开始憧憬后面的事情了。

“不说这些,一起努力干就完事了。”肖路用力拍了拍李洋的肩膀。

没必要这个时候就开始算的这么清。

况且关卡设计这些,需要李洋干活的时候其实也不算少。

意见达成一致,两个人便开始七嘴八舌地讨论着游戏的设计。

“关卡和机关设计可以从这几年speam游戏鉴赏大奖——悬疑冒险类的热门游戏里学习。”

“游戏里最好设立一个san值,san值低于0的时候主角就会开始堕落成娜迦族。”

“需不需要考虑rougelike和要素收集,这样可以增加游戏的重复可玩性。”

俩人讨论了半天,李洋想起一个关键性问题。

美工呢?

美术水平,很大程度上决定着游戏的品质。

画风不好看,太另类,会导致目标用户的接受度不够,用户群体变小。

“这个你先不用急,我这暂时有个人选了。”肖路说道。

前两天萧姨才打了个电话过来,说是她准备周末的时候和薛婉莹,也就是她们编辑部的美编一起过来。

也不知道她功底如何。

“哦?你还认识美工?学生还是已经工作了?贵不贵?”李洋有些好奇地问道。

“我也不知道贵不贵,”肖路笑了起来,“还没跟她说过,我先考察一下再说。”