第92章 上架感言

咳咳,看到这里的时候,想必朋友们应该也明白是怎么回事了。

没错,本书在历时45天,创作了22.29万字后,终于要上架了。

在这里,首先点子要向点子的编辑,时光大大表示感谢。

毕竟有时候,我都觉得我自己问数据问的很烦人,但是时光大大还是对我很耐心,这让点子真的备受感动。

所以如果有作者朋友看到这里,并且有开新书想法的话,不要犹豫,请直接投给时光大大!

其次,点子则是要在这里感谢每一位给本书投上每一张月票和推荐票的朋友们,没有你们的支持,这本书决计是到不了今天的,真的非常感谢。

对此,点子没什么活,眼看就要过年了,干脆就提前给屏幕前的朋友们拜个早年吧,OTZ!

说起来,这本书能有6800多的收藏上架,对点子来说,属实有些出乎意料。

虽然这个成绩对大佬来说,连零头都算不上。

但本书在刚到十万字的时候,在点子印象中,收藏貌似只有六百多点。

当时点子曾一度认为,等上架的时候,本书的收藏可能连两千都到不了。

没想到居然能到6000多,的确是可喜可贺,可喜可贺。

而从开始写到上架的过程中,本书也算是经历了不少。

总的来说,喜忧参半,比较符合人生常态。

话题回到作品本身上,其实一开始的时候,点子是没想过写模拟器的。

记得当时点子剪完视频后,觉得有些无聊,刷了会视频,顺便打开微信刷小程序的时候,突然发现了一个人生重来模拟器的小游戏。

出于好奇,点子打开玩了玩,感觉这个设定蛮有意思。

于是思考后便把模拟器当做金手指,以穿越游戏世界为基础,写下了这本书的开头。

毕竟在一个故事里,可以借着模拟器的名头写出在各个世界不同经历的,波澜壮阔的人生。

几乎每次大型模拟都相当于写了一本书的大纲一样。

这种感觉只是想想,都让点子兴奋到头皮发麻!

简直嗨到不行了呀!

而对于书中玩梗一事。

说起来,点子本身就是一个乐子人,因此书中偶尔会加上一些梗的剧情来活跃气氛。

加上前不久终于脱坑了折磨已久的毒奶粉,于是出于泄愤心理,点子就在前面的铺垫剧情中,写下了各种问候策划的剧情。

不知道朋友们有没有看懂,不过点子自己在看的时候还是蛮欢乐的哈哈。

注:此矛头只针对毒奶粉,不针对其余游戏策划(笑)

话题回到作品本身,对于这本书,点子写作的出发点是,想写一本能有勇气拿给家人和朋友,让他们阅读的书。

因此,这本书的主旋律必须是正向的。

所以,在看到这里的时候,想必各位朋友们应该也能猜出来本书的主线了。

没错,点子想写一个玩家穿越到游戏,然后通过经历不断转变心态,最后打败所有邪神然后拯救了世界的故事。

虽然故事听起来很老套。

并且结局已经很明朗,但是点子会尽可能地将中间的过程,无论是主角,还是配角们的剧情,将其尽可能地精彩地展现给屏幕前的朋友们。

而对于主角罗恩来说,他的经历,将会是一个由玩家到人,再由人到高位者,接着由高位者走向神的一个过程。

这个过程注定是无比艰难且漫长的,和本书目前遇到的困境一样。

不过点子相信能把罗恩的故事写好。

不是因为它有多好的成绩,而是因为它是点子从16年开始接触写作后,在动笔与停笔,在奔波于工作和职场中,兜兜转转八年来,第一本完全按照我自己的想法去写的作品。

在抛开了所有的爽与不爽的顾忌,抛开了符不符合市场,是不是热门题材,有没有受众的担忧后,而写出来的作品。

对点子来说,这本书能让点子有耐心重新回头翻阅,并且时不时因为自己写的一些桥段而笑出声。

不会因为剧情太过无脑和尴尬,而羞于告诉家人和朋友这本书是自己的作品。

就已经足够了。

我始终还是认为,一本小说和读者之间,是要互相选择的。

一部作品,最起码是我心中可以被称得上作品的东西,首先得能过了自身那一关,然后才能把它展现给更多的读者。

如果为了盲目迎合,而忽视了我最初写这个故事的初衷,以至于我自身都不再喜欢这本书的话。

那么即使这本书的成绩未来会变得再好,对我来说,它都已经变了味。

而那样的故事,就已经不是我想展现的故事了。

话题回到书的本身,关于后续的剧情,相信喜欢这本书的朋友们来说,应该相当好奇后续的发展吧。

不过剧透肯定是不能剧透的,毕竟前面撒网和铺垫整了那么久,朋友们也得让点子收网捞一波鱼不是,打赏啥的就不求了,来个订阅支持下就好,嘿嘿(笑)

总的来说,第一卷要开始收网了。

接下来先前埋下的伏笔和疑惑,将会在后续的剧情中一一解答,并展开反转。

所以,还请朋友们随点子一同探寻这个未知的故事吧~

PS:明天更新时间暂时定在晚上九点左右,emmmm,今晚得剪个视频明天发,剪完不知道啥时候能睡,也不保证能更多少,不过点子会尽可能多更的。