第15章 调查!【后室】的出现!

第15章调查!【后室】的出现!

两天前

神乐初生找到神乐白夜

“那天晚上你们发生了什么?”神乐初生乐呵呵的向神乐白夜问道

“神乐真谛被【死眼】附身,然后杀了人”神乐白夜扶了扶额头说

“原来如此”神乐初生一副我已经知道的表情

“所以,你来找我,是有什么事吗?”神乐白夜质问神乐初生道

“没,没有什么大事,只是最近总是有人失踪”神乐初生说到“而且失踪的地点都很匪夷所思”

“所以。。。你的意思是......让我带人去调查”神乐白夜一语道破

“呀~挺聪明的嘛”神乐初生阴阳怪气的说“而且你可是【那个】组织其中一个团体中的队长啊,我想你...肯定不能不管的吧”神乐初生阴险的说

“啊,【守卫者】啊,看样子,这件事确实不能不管啊”神乐白夜说“行,这件事我会去调查的”

“那...我就先行告退了”于是神乐初生走出了房间

“看样子,神乐初生说的是2.5年前忽然出现的【后室】”

“其实,不用他说我也需要带人去调查,因为上头已经下任务了”神乐白夜自言自语道

但是被未走远返回来的神乐初生听得一清二楚的

“看来,计划很成功啊”

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后室基础设定介绍

简介:

Backrooms是一个相对于现实世界——Frontrooms(前厅,亦称前室)的一个里世界,总面积约为六亿平方英里,它被分割成大小不同的各个空间——Levels(层级)。而这些Levels实际上是些可以让人带来压抑、诡异感的阈限空间(前厅的物理法则在这儿并不一定适用,以及Backrooms会出现前厅里不一定存在的生物——Entity(实体)以及物品。虽然它们看上去跟前厅里的东西很相似,但实际上却大相径庭。

相传早在2011年(也有一说是900~1000年)就有第一批后室流浪者(Backrooms Wanderer)进入后室,并且在他们壮大的同时还建立起了在这个世界上的第一个合法政府及军事M.E.G.(Major Explorer Group),它在2012年开始只是一个探索前哨,到2014年正式成为后室的一种军事政府。他们试图保护后室流浪者不受实体、陷阱和其他团体的伤害,比如叛乱组织,并且在各个层级建立起自己的前哨站与基地。

现实中,Backrooms主要有两个派别:Wikidot和Fandom,还有一些人创建了自己的派别,这些派别大多数基础设定相同但其他内容大相径庭。此外,Backrooms最早起源于4chan不可考用户,因此Wikidot和Fandom都不能算是官方。(其实还有一个reddit站比较出名,比Wikidot和Fandom都早,Fandom站的几个组织貌似来自于reddit站)

进入方法:

对着墙,天花板或地板进行突然的移动。如果你足够迅速,在你与物件互动时它们并没有来得及变成固体时,你可以no-clip(切入/出)到Level 0或者Level 1,且更小概率到Level 2或者Level 3。如果你在一个未知的楼层里完美地通过框架卡入了两个正在塌陷的星云,这一切会变得更容易发生。

玩电梯游戏,这将会把你带到Level 0。在一些极少数的情况下,你可以进入Level 11或者Level 5,而且如果你在一个被遗弃的医院里玩这个你将会进入Level 14。

如果你召唤出了黑桃女士,许下这样一个愿望:“我想要生活在一个有着发出嗡嗡声的日光灯以及湿漉漉的地毯的无限的阈限空间。”如果你不激怒她,那么你的愿望就会被实现。第二天你就会在Level 0中醒来。如果你对她描述你想要在其中醒来的楼层的外观,你同样可以在那些楼层中醒来。

出去的方法:

“如果你足够小心,在后室中正确的位置卡出,最终你会回到前室,那里除了一大片水和土地,79亿其他人类,和差不多5.1亿平方公里大小的适宜休息与居住的土地之外什么也没有。”

在Wikidot版设定中,当前没有从后室进入前室的已知准确手段(也就是说进去了大概就回不来了)。在Fandom版设定中,回到前室的方法有许多种,其中最为人知的是从Level3999里的玻璃门走出来,此外还有以下方法。

在应许之地主建筑的一楼可发现一扇标有“出口”的门,在你进入后室的同月同日那一天走出该门会把你带到这里。

从Level !进入前室的唯一方法是直面永恒的毁灭,然后用既残忍又血腥的方式杀掉全部的实体。

在Level 11中地球仪是极难被找到的,如果你找到了一个,那么它会变得可穿过,而且在Level 11里的任何建筑里的任何地球仪都有可能把你带到前室。在少数情况下(15%的几率)你会进入中室而且还有2%的几率进入终末,然而,这些都只是推测。在后室中,地球仪象征着好运。

进入Level 162中的无尽之房有90%的几率把你精确地送回你进入后室的时间和地点。

从Level 346中逃离Level !的复制品可以到达前室。

据说从Level 520中的一张病床卡出有着非常非常低的几率把你带到前室。

在未发现中找到出口,然后你有50%的几率被送到前室。

你同样可以通过在Level 9223372036854775807中爬到5000层楼梯的顶上然后跳进一整片虚空的方式来进入前室。然而,这并没有被证实。

在Level Pain里爬到山顶将会把你带到这里。

在Level !里的房间做着有关这个地方的梦会把你传送回你以前的家。(不是说那里的门都打不开吗?)

在Level 924721里的医院的房顶上面走会有90%的几率杀死你,剩下10%的几率会把你带回前室。

人们相信在枢纽中可能存在着一扇球形的通往前室的门,但目前为止它还没有被找到。

可从Level 1762的岛上开船离开,有13%的几率来这里

如果你足够走运,找到了草思区里的“故障之层”,你可以从那里掉下去,然后你有70-80%左右的几率回到前室。

据说在Level 303的W轴方向走到边界就可来到前室,但未有人证实这一点。

在海市蜃楼走到城市可回到前室

在左室/右室的各个楼层可以回到前室

常用术语:

层集

层级又称楼层(fandom版),关卡,英文Level,在后室中层级分为以下三类

普通层级

普通层级(Normal Level)构成了后室的基本框架,这些层级在种种方面(包括大小,危险程度,宜居度,栖居的实体种类与数量等)有着显著差异,“每个层级都存在着间歇性不稳定的倾向”是普通层级特征。

神秘层级

隐秘层级(Enigmatic Levels)是指后室中那些没有得到序数分配且极度神秘的区域,这些层级大多数是安全的,但是其中也存在着极度危险的神秘层级。

子区集:

子区集(Sub-Layers)通常是那些可以为一个现有层级增添更多细节的地点。它由两部分组成——“子层级”(Sub-Levels)和“房间”(Rooms)。

实体:

实体是指那些来源于后室中的非现实生物(虽然里面似乎包括了人类),它们各式各样,有着不同的生存环境和独特行为,与实体互动时最重要的法则就是不要惹怒它们。

团队

团队又称组织(fandom版),是由后室中的旅行者自发组成的团体,规模不定。

旅行者

旅行者又称流浪者(fandom版),幸存者,指那些被困后室中的人类。

生存难度

生存难度是基于在一个人在其楼层生存下来的困难程度所划分的等级。生存难度被用于在楼层入口提醒旅行者者这个楼层可能会有的危险,和旅行者在探索该楼层会遇到什么和该准备什么。生存难度包括6个标准难度和3个非标准难度。

“室(Room/Rooms)”

室是许多相互连接的楼层/层级组成的一个整体,例如“后室”。Wikidot版的后室中,只有“后室”和现实(“前室”)两种“室”。在Fandom版中,除了“后室”和“前室”之外,还有“左/右室”“遗失室”“外室”“中室”等“室”。有时候,“室”也被用来代称特殊楼层/层级,如“马尼拉室(The Manila Room)”。

集群/层群(Cluster)

集群(Fandom)/层群(Wikidot)是指后室中一个特定数量的楼层/层级组成的群体,后室中有多个集群/层群。通常以每1000个楼层/层级称为一个集群/层群。

标准楼层

这些是后室传说的主要标准楼层。这些楼层,也称作后室九大层,范围从0到8,并且也是大部分人第一个踏入的楼层。

Level 0(教学关卡)

Level 0是后室的第一层,也是许多人遇到的第一层。

Level 0是一个非线性空间,Level 0的所有房间看起来都是统一的,并且有共同的表面特征,比如发黄的墙纸、潮湿的地毯和不一致的日光灯。然而,该楼层没有两个房间是相同的。这里所安装的日光灯闪烁不一,并以恒定的频率嗡嗡作响。这种嗡嗡声明显比普通的日光灯嗡嗡声要大,而且很刺耳,为了确定来源,对灯具的检查一直没有结果。饱和在地毯上的物质不能被持续识别。它不是水,也不是可以安全饮用的物质。

因为Level 0是一个非线性空间,所以你可以沿着一条直线走,然后回到起点,重走一遍你将会发现出现了一组与已经通过的房间相不同的房间。由于这一点,以及房间之间的视觉相似性,制作一个一致的导航是非常困难的。指南针和GPS定位器等设备在本楼层中无法发挥作用,无线电通信也是扭曲且不可靠的。

Level 0是完全静止的,没有任何生命。尽管它是通往后室的主要入口,但从未有报告称在该楼层内与其他流浪者接触。据推测,大量的人在逃出本楼层前就已经死亡,最可能的原因是脱水、饥饿,以及由于感官剥夺和隔离而造成的心理创伤。然而,还没有关于这些假设性死亡的尸体的报道。如果你试图以组队的形式进入Level 0,那么这将导致小组的分离,直到逃出Level 0。在本楼层内没有已知的实体存在,包括其他人类。如果你看到、听到或遇到你认为是另一个流浪者的东西,它不是人类。

出现幻觉在Level 0很常见,最常见的幻觉有:

照明设备发出的嗡嗡声增加到震耳欲聋的音量,然后突然安静下来。

门的出现。

楼梯的出现。

严重的Déjà vu。

类似人类的语言,但属于未知的语言。

周围视野中的东西在运动,类似于昆虫在墙纸下爬行,一旦直接观察墙壁就会消失。

类似昆虫的鸣叫

根据分析,Level 0内的二氧化碳水平正以稳定的速度上升,原因不明。

你可以偶然间在Level 0中找到一个贴满马尼拉式墙纸的房间,这个房间是你唯一能安全碰见其他人类流浪者的区域,房间的桌子上放着由M.E.G.所撰写的“后室生存指南”,这可以为你日后在后室的冒险提供助力。

Level 1(宜居地带)

Level 1是后室的第2层。

Level 1是一个巨大的仓库,有混凝土地面和墙壁,裸露的钢筋,墙壁上放置着昏暗的荧光灯,还有低垂的雾气,没有明显的来源。雾气经常凝聚成凝结物,在不一致的地方在地板上形成水坑。与Level 0不同,这一层拥有稳定的水和电的供应,只要采取适当的预防措施,就可以让流浪者无限期地居住下去。它也更加宽广,拥有楼梯、电梯、独立的房间和走廊。

荧光灯在任何时候都会闪烁并可能熄灭几分钟甚至几小时。当这种情况发生时,可能会出现敌对的实体。这些实体很少成群结队地攻击,且倾向于避光。如果灯光熄灭,强烈建议你规划好自己的步伐,尽量避免发出任何奇怪的声音,然后找到一个房间,确保带着光源。

补给箱在关卡中随机出现和消失,通常包含重要物品(食物、杏仁水、电池、防水布、武器、衣服、医疗用品)和没用的东西(各种汽车零件、蜡笔盒、用过的注射器、部分烧毁的纸张、活老鼠、被注射了未知物质的处于紧张状态的老鼠、鞋带、零钱、一捆捆的人类头发)。这些箱子的内容物应慎重处理,但它们的确是宝贵的资源。

此外,墙壁和地板上还会出现一些没有明显来源或意义的粗糙的绘画和图画。据了解,当不在视线范围内或没有灯光时,它们会改变外观并消失。Level 1内的灯具容易闪烁,并在不一致的时间间隔内熄灭;当这种情况发生时,物资容易莫名其妙地消失,敌对的实体可能会突然出现。这些实体很少成群结队地攻击,而且倾向于避开光线和较大的人群。建议携带一个可靠的光源,并抱着你任何不希望丢失的物品睡觉。

Level 1同时也是枢纽的入口之一。

Level 2(管道噩梦)

Level 2是后室的第3层。

Level 2由长长的,昏暗的,由混凝土修成的走廊构成,天花板和墙上还排布着蒸汽管。门很少,并且门通向的地方安置着铁架子和通风管道。管道让Level 2的气温变得极高,据说能达到200华氏度(93摄氏度),这足以把流浪者给活活蒸了。

Level 2比Level 1危险多了,因为头上的危险和激于本层栖息的实体激增。若遇到该层实体,建议掉头就跑,它们敌意极高,会杀掉绝大多数受害者。这个关卡容易引起幽闭恐惧症发作,因为那些由混凝土构成的走廊令人感到相当压抑。因为该层实体及其他危险,对于这一层我们目前知道的还很少。

Level 3(发电站)

Level 3是后室的第4层。

Level 3由大量的薄砖隧道和维修走廊构成,并且无序地遍布着无穷无尽的被分割的房间。除此之外,Level 3的天花板和墙壁上大量镶嵌着管道,内部充满了被污染的杏仁水,有时会滴漏到肮脏的地面上。Level 3的走廊也十分封闭且狭窄,在一些特殊情况下,流浪者甚至需要弯腰弓身,或者爬行才能勉强通过它们。

尽管Level 3与Level 2极为相似,例如幽闭的走廊和密密麻麻的管道,但这一层由于其房间数目繁多,看起来会比Level 2维护得更好。

Level 3可以在各种地方找到带有机器的房间,有些互相被连同的走廊所连接。这里大部分的机器似乎在为一个未知的目的地提供能量,剩下的机器则看起来像是为了维持蒸汽管道的运作。所有的机器似乎都不需要任何人类的维护和操作。Level 3的一些区域也可以听到机器巨大的轰鸣声。

Level 4(废弃办公室)

Level 4是后室的第5层。

Level 4是一个没有任何家具的空办公室。一些房间会有窗户,但他们大多数是陷阱,因此需要不惜任何代价避开。

Level 4几乎没有实体,猎犬和阴郁者是目前唯二有流浪者目击到的实体。由于相对安全,大多数流浪者会在聚集在Level 4。此外,饮水机和自动售货机(有杏仁水)分散在Level 4的各个角落,使得搜集物品变得更加容易。Level 4是被认为再进入其他楼层之前,汇合其他流浪者和聚集物资的最佳的地点。

Level 5(恐怖旅馆)

Level 5是后室的第6层。

Level 5通常被认为是一座无尽且复杂的酒店,拥有着无数的房间和大厅。这一层与十九世纪三十年代的建筑风格颇为相似,同样地,所配置的设施和家具也颇有十九世纪二十年代的一番风味。目前Level 5共有三个主要区域:The Main Hall(主厅),The Beverly Room(贝弗利厅),和 The Boiler Room(锅炉房)。

这个区域的主要大厅被称为贝弗利厅,通常被称作“永恒的宴会厅”。这个巨大的房间在西墙和东墙各有两扇门,每扇门都通向酒店或锅炉房的不同区域。它的中央只有一张Art Deco风格的桌子,被一盏大吊灯照亮。桌子上有一副没有终局的麻将,试图扰乱这个游戏会将你传送至Level 2。所有的入口都有一个写着“贝弗利厅”的小铜牌,就像你在酒店宴会厅看到的那样。

第二个区域,简称“锅炉房”,是一条蜘蛛网集群的走廊,天花板很高,墙壁上沾染着肮脏的石膏和混凝土。“锅炉房”包含了许多有着大型机器的封闭区域。干热的空气,浓烈的烟雾充斥着,令人喘不过气。一些墙壁上挂着20世纪初的管道和排气阀,一些较大的房间甚至有着Roaring 20’s era的装修和令人瞠目的细节。许多人报告说,从大脸般的锅炉里传出了窃窃私语的声音,因此我们建议不惜一切代价避开他们。“活雕像”居住在Level 5的这一区域,如果你在探索时不经意间看到了一个雕像,一定要尽快离开那里,并在奔跑时保持目光接触,因为逃跑时看向别处很可能会导致被其中的一个雕像所残害。

与所有的楼层一样,每当穿越这个楼层时,都会有持续不断地彩虹般的嗡嗡声。人们还报告说有微弱的爵士乐声和听似十分遥远的聚会聊天声。这一层也因其神秘的低语和不可视的存在而臭名昭著。

一些人们报告,有东西在他们的身后语无伦次地窃窃私语,或者在他们独处的时候拍打他们的肩膀,这一点再加上人脸式墙纸的凝视和1920年代的机器的嘈杂声,会使人迅速失去理智。这就是为什么在这一层,杏仁水成为了一个必不可少的道具。幸运的是,在这一层的天花板上可以找到杏仁水漏出的地方。

那些在这一层发疯的人说,有一种神秘的野兽被称为“5层之兽”,是一个高大带有鳞片的人性实体,穿着西装,戴了一个领带。它被描述为有一个人形的身体,有一个头足类动物的头,嘴巴周围有触角。人们声称它有伪装能力,并且说它发光的眼睛偶尔会从墙纸上盯着他们。直到目前,这个野兽是真是假仍是未解之谜,因为它并不像在Level 5看到的其他任何实体,而且只有那些理智崩坏的人报告过,尽管那些报告都有极为相似的描述。

Level 6(熄灯之时)

Level 6是后室的第7层。

Level 6是一个规模不确定的庞大建筑群,由金属墙壁、复杂的管道系统和砖块地板组成。整个Level 6被完全的黑暗所笼罩;到目前为止,任何试图照亮此层的光源都会被Level 6诡异的空间结构吸收殆尽。由于该层无尽的黑暗,很难对其进行充分地勘探。Level 6被认为是无比巨大的,据估计,它的面积约为1-3亿平方英里。

在Level 6中经常会出现幻听,从奔腾的水流到难以辨认的声音响彻管道。据认为Level 6可能会影响人对现实的感知,导致妄想症和精神错乱。尽管没有已知的有形威胁,但由于其异常的黑暗,Level 6被认为是密室中极度危险的一层。有相当一部分的流浪者在这一层很快就失去理智或者根本就没有回来过。

Level 7(深海恐惧症)

Level 7是后室的第8层。

Level 7的独特之处在于,它是一片无穷无尽的海洋,但没有任何生命栖息于此。这些水是经过蒸馏的,而不是盐水或普通淡水。

迄今为止,没有一个人完整探索过Level 7,但目前已知的是,Level 7的第一个也可能是唯一一个“房间”没有被水淹没,并且有通常的荧光灯照明。

房间的底部有一层薄薄的水,并且与地板的其他部分有着奇怪的偏斜。异常的是,当房间的门打开时,呈现出的是一个由空中向水面俯视的视角。

这个房间似乎是不停水平旋转的,但在第一个房间里,重力仍然使人的脚留在房间的墙壁上,完全进入后,重力又转而将人拉向水面,并且明显强于普通重力。

据报道,水是非常冷的,一般不建议进入其中。

海洋的底部是由一层厚厚的焦油硬化后的地毯组成的,有几具骷髅,包括巨大的鱼和人形生物。

除了一望无际的焦油和骨头之外,人们对水域深处的其他情况知之甚少。

这一层对Level 8的探索和发展造成了极大的障碍。

Level 8(岩洞系统)

Level 8是后室的第9层。

Level 8是一个庞大的洞穴系统,有大量的蜘蛛般的实体栖息于此。

像Level 7一样,这一层同样没有任何合适的光源,一片漆黑。这里有许多蜘蛛所筑的巢,大多数居住着小毒蜘蛛和大量的王蛛和王后蛛。幸运的是,巢中的王蛛通常不具有毒性,但王后蛛却是剧毒的,很多流浪者被王后蛛咬后几分钟内就会死亡。据推测,在这一层进行人类探险活动目前是不可能的。

在洞穴的死角能找到大型的透明水池,这些水池极度危险,任何进入水池的东西都会被人形的焦油状黑手拖入水中并撕碎。在Level 8发现的另一种巢穴中居住着弗莱克蜘蛛,一种危险的变异蜘蛛,通过其胸腔的腺体再生。据推测,洞穴中的某些特定区域有杏仁水从洞穴顶部的钟乳石中滴落。

在Level 8的一些区域,居住着小型的棕色蜘蛛,这是后室中所特有的。这些蜘蛛被发现于巢穴中,守护着含有一百多个新生蜘蛛的大卵囊。雄性蜘蛛没有特别的毒性,长度只有一英尺左右。然而,雌性蜘蛛可以达到一米长,且有强烈的毒性,并且具有消除人类记忆的额外特性。在狩猎时(这是他们离开巢穴的唯一时间)和敌人靠近幼崽时具有危险的攻击性,一次攻击就足以使人瘫痪,此后它们会在一两天内将猎物活活吃掉。除蜘蛛之外,还有其他的后室实体居住在洞穴系统中,但绝大多数避开了蜘蛛,似乎蜘蛛是这一层的顶级掠食者。

神话楼层

神话楼层一般指后室九大层以外的楼层,没有实际证据能够证明它们存在。

随着作者数量的增加,此处除了部分约定俗成的楼层共通以外,已经逐步将Fandom与Wikidot割裂开来。

著名的神话楼层包括:

Level 9(黑暗的郊区)(共通)

Level 9是一片看似无边无际的郊区,处于永夜模式时间被锁定在午夜。[2]这一层的黑暗被描述为“像是Level 6,但没那么危险”。这里的房子几乎(注意几乎)都是独特的,有的里面有正常人生活所需的所有家具但没有电,请自备发电机。这里的生存难度是5,这意味着这里存在大量的危险实体,[3]代表此地不宜久留。

Level 11(无尽城)(共通)

level 36(飞机场)(共通)

level 36是backrooms的第三十七层,以一个空的机场楼的形式呈现,每个登机口都有一架飞机停放。存在现实中的超市。即使level 36看起来是空的,但是其中存在商店中和航空餐这些航空餐会导致中毒,食用后会在三十分钟后死亡.。商店中的自动贩卖机可以提供安全的杏仁水。手机定位显示这里是在德克萨斯州的休斯顿市。一定不能通过出口尝试离开,否则会带你进入backrooms中最糟糕的地方。实体不明。

level 404(我深深的破碎)(Wikidot)

level 404是Backrooms的第405层,具体可以形容为一个计算机内部的错误累积堆叠的实体化。当流浪者在level -0、level -1、level 12、level 18于密码层这五个level中陷入过度紧张时会自动进入level 404,当流浪者进入这层时,会被一个未知实体施加严重的心理暗示,这个实体会引诱迷失的流浪者前往其脚下并将其杀害,若流浪者侥幸从这层离开,那其及其所接触的一切事物在被任何图像方式记录时都会出现严重的失真,且level 404内实体的心理暗示将会持续影响流浪者。此level内的实体最终以研究员E.Isle以自身为代价封印。

level 3999(真结局)(Fandom)

level 3999是一个类似于大型电玩城的level,里面设施齐全,大门位置的玻璃幕墙可以看到室外的停车场,但无法被破坏。里面有着各种各样的游戏机、棋牌等娱乐设施,偶然间天花板上会掉落陨石,但陨石不会对任何事物造成伤害。当流浪者进入此level时会收到一张任务清单,流浪者只要在10年内完成清单内的所有任务即可推开玻璃门回到前室。

Level 9223372036854775807(真正的最后一层……?)(Fandom)

Level 9223372036854775807是2的63次方-1,计算机64位最大的二进制数字,是backrooms理论上的最后一层。是一个生存难度未知的。这个Level的进入方法未知。里面可能是一条无穷无尽的楼梯,没有尽头上下都没有楼梯颜色很难描述黑?白?长时间观察容易进入视觉疲劳状态,人类似乎无法理解它。据说爬上5000层后跳下能够直接回到前室。

level!(不想死就快跑!)(Fandom)

此Level可以说是Backrooms中最危险的level之一,具体地形为一条20公里长,一眼看不到尽头的医院风格长廊,唯一的光源只有通道两端顶部的红灯发出的瘆人红光,而长廊中偶然会出现障碍物。

流浪者永远不会知道自己什么时候会进入此level,因为此level的进入条件是当流浪者们在自身最为松懈的时候会有一定概率自动传送进此level。

当流浪者进入此level时总是会出现在此level中间,接着流浪者身后将会刷出成吨的实体,这些实体会以最残忍的方式杀死流浪者。而流浪者唯一能做的就是跑,尽己所能跑完十公里的长度。

途中会出现能量棒补充能量,当跑到尽头时会出现EXIT的标志和一道门,出门后会随机传送到一个安全的level,同时永远也不会再次进入此level。

流浪者也可以选择突破实体封锁反向跑10公里,但这会使流浪者掉进虚空。

(PS:这和原版的后室不一样哦,我自己又加了一些东西,到后面在一一介绍)