回想当初也是有意给诸胖制造机会,诸胖才能快速成长,但诸胖似乎完全不这么觉得,以为他的能力全是靠自己努力积累起来的,也没错,但如果没机会,没压力,没有利益驱动,以诸胖的性格和思想觉悟能奋斗起来?
或许也能吧,只不过现实生活中同类型的人极少能自驱奋斗,诸胖算比较幸运,比较有天赋,也正好被看中了,所以得到各种机会被催着往前走,不知不觉就成了编程一哥。
从这个角度来讲,诸胖应该感谢马总。
诸胖的心里也确实有这份感激。
所以嘴碎归嘴碎,诸胖做起事来还是很用心的,否则不会让他担任编程组的组长。
但是诸胖感不感谢马总,马总并不在意,在马总看来就是谁好用就用谁,既然能培养出个诸胖,就肯定能如法炮制的把蒜头培养起来。
当初是允许诸胖尝试制作《胖子开大车》,让诸胖有独自执掌编程的机会,诸胖才开始起飞的。
那现在也可以设法给蒜头独自执掌编程的机会,说不定蒜头就开始起飞了。
马总点头:“就是你们三个。但这事儿我还没决定,得跟组长们开会协调才能有最终定论。
我需要你先写一份完整的策划案,包括项目需要多少时间完成,为什么需要这么多时间,你可以先私下找电毛和蒜头沟通。
策划案交上来了,我就找组长们开会,让他们都看看这份策划案行不行,然后再决定要不要用独立小组的方式对你们进行转正考核。”
阿彬越听越兴奋,忍不住问:“是不是要做《敲敲弹吉他》?就是电毛提出的那个创意,然后我交过策划案,待定了。”
马总点头:“可以。想必让你们做其它游戏,你们也提不起兴趣。”
其实马总想的就是让这三人尝试做《敲敲弹吉他》,这创意其实马总挺看好的,当时是怀疑电毛是卧底,所以先待定了,事后越看越觉得这创意要真能如想象般做出来,就算不大火,营收也不会差。
因为同一套路数的拼图游戏营收就挺好。
拼图是还原图画的挑战,《敲敲弹吉他》可以视为还原音乐的挑战。
拼图游戏可以先把后续关卡的图画放出来,打上一些干扰,比如加一层淡淡的模糊,玩家看不清图画又觉得好看,就有意愿付费解锁后续关卡进行挑战,挑战成功就能看到清晰的原图。
《敲敲弹吉他》也可以先把后续关卡的音乐放出来,但加一些噪音,或者只放出片段,如果玩家觉得好听,也应该会有意愿付费解锁后续关卡进行挑战,挑战成功就能听到完整无噪音的音乐。
理论上拼图游戏可以无限出续作,只要还有玩家愿意付费玩,续作就可以继续出。
《敲敲弹吉他》应该也可以,就看后续能不能一直产出吸引玩家的音乐了,起码出第一部试试水应该是没问题的。
阿彬当即粗略盘算了一下:“那肯定是电毛做音乐,蒜头做编程,开工的时候我就已经把策划案写出来了,跟蒜头沟通好具体要实现出怎样的功能就差不多了,所以如果只有我们三个人的话,那到时候美术方面的活就我来干。
《敲敲弹吉他》主要靠音乐吸引玩家,所以画面上可以不那么出众,我凑合一下应该也行,但最好还是由专业的美术来做才能保证品质。”
马总当即摇头:“那不行。翻新斗地主OL最首要的就是翻新美术素材,美术组抽不出人手。你可以自己出钱找外包做美术,要么就自己做,你们这个小组最多就你们三个人。如果真要做的话。”
阿彬赶紧点头再点头:“明白明白。”生怕多说一句马总就把机会收回去了,“那我先尽快把完整的策划案写出来,那我手头还有工作正在做,我先回去赶工了,我会用业余时间写策划案的,不会因为写策划案耽搁手头的工作。”
马总也点点头:“很好。去吧。”
阿彬不愿浪费一秒,利落起身,离开办公室。