第54章 开源

古云从四王魂的最高权限状态中脱离,这才注意到防火女依然守候在他身边。

现在古云对于防火女自然有着不同的看法。

之前,古云对于防火女有感激之情不假,但是多少是带着忌惮的。

就像是常人同猛兽共处一室,就算猛兽并没有伤人之意,但依然会倍加小心。

古云当然知道,这是由于他根本无法看穿防火女,因此难免在心态上处于弱势。

现在古云的心态就有所不同了,一来是集齐四王魂之后,古云掌握了黑魂世界的最高权限。

在黑魂世界中,古云可以确认,并不存在黄金级之上的存在。

因此防火女或许很强,但也只是很强的白银级,四王魂状态下的古云,还是有着自信可以应付的。

另一方面,也是因为开启了黑魂世界私人化进程之后,古云多少是有些把防火女当成自己人的。

如果是外人,那么越强大越高深莫测,古云自然就越是忌惮;但如果是自己人,防火女越是强大,古云就越是开心。

最后,黑魂世界本源吃紧的事情,也不仅仅是和古云的切身利益息息相关,更是关系到黑魂世界生死存亡。

古云也不瞒着防火女,将自己获取《诸天》认可的事情都说了。

“我此前也估计就是十年时间了。”防火女说道,“其实也可以缩减消耗,只是那是最初之火进入衰退期才会发生的事情。”

防火女对于最初之火的消耗早就有所了解,她甚至曾经为延缓最初之火熄灭,想出了许多办法。

如果降低最初之火的燃烧强度,那么可以将熄灭的时候向后推迟十倍甚至百倍。

但是那毫无意义,因为最初之火燃烧强度的下降,会导致正常生灵难以生存,出现各种可怕的异变,最终也只是把时间拉长了十倍百倍,可痛苦与绝望却千倍万倍的上升。

古云在获取了最高权限之后,也可以降低世界消耗,但正如防火女的尝试一样,将会极大的破坏黑魂世界本就不算昌盛的文明。

现在的黑魂世界,已经不算是文明的鼎盛时期,就算有着大量玩家作为柴薪,文明依然被局限在少数几个聚居地之中。

而王都则聚集着最多的人类,但总数也不过数万。

当然,这数万人类多半是黑铁高阶,其他的更是有着青铜级;平均水准要超过其他低级世界一截。

古云稍微想了想,就觉得减少消耗这种事情意义不大。

毕竟最初之火的燃烧强度减弱,不只是生活在其中的生灵会遭受痛苦和绝望,也意味着古云会被弱化。

现在的古云能够借助四王魂,维系着白银九阶的力量,可随着最初之火衰退,古云的力量跌落到白银低阶都有可能。

而且再如何减少消耗,想要维持黑魂世界的正常运转,每个月消耗的本源折算成贡献度,也是万点贡献度这个量级。

古云现在最头疼的,还不是黑魂世界每个月的十万点贡献度,而是维系私人化进程的五十万点贡献度,这可关系到古云能不能保住黑魂世界的最高权限。

要知道,古云选择保留最高权限,也是一场赌博,如果不能每个月上交五十万点贡献度,最高权限就会被《诸天》收回。

至于转让最高权限这个选项,在古云选择另外一条道路之后,就被《诸天》彻底取消了。

节流的选项只在古云和防火女的谈话中出现了极短的时间,接下来的时间,就是古云和防火女商量怎么开源。

通过轮回将黑魂世界恢复到最初状态这个办法,是防火女在此前无数次轮回中采取的办法。

但随着《诸天》同黑魂世界建立联系,这个办法自然是不能用了;古云更是想都没想过这个办法,因为轮回一旦开启,就意味着古云集齐的四王魂会再次分散,也就意味着最高权限的丢失。

因此,想来想去,古云和防火女都只能把主意打在玩家身上。

在开启世界之主面板之后,古云才知道所谓“《诸天》压榨玩家”的流言是从何而来的。

《诸天》将玩家从玩家大厅投送到世界,和玩家从世界内部回归玩家大厅,采取的是双向收费制度。

不过在低级世界中,这个费用都包括在了门票之中。

黑魂世界有一个独特的优势,那就是黑魂世界是免门票的,这也是当年黑魂世界能够吸引大量新人玩家进入其中开荒的原因。

黑魂世界之所以免门票,也是因为玩家如果不能通过十二试炼,那么收益无法带出的同时,就连自己也无法离开,只能强制脱离,然后支付复活贡献度。

《诸天》向玩家收取的门票费用,自然是不会给古云这样的世界之主分半点的。

但如果玩家在黑魂世界之中死亡,情况就有所不同了。

对于世界来说,玩家也可以转换为世界本源的一部分,理论上来说,只要不断有玩家进入并死亡,世界本身就能不断变强。

不过里面还有几个问题,第一是对玩家来说,他们进入世界归根结底是为了收益,本质上就是收割世界本源,只是会被《诸天》折算成为贡献度。

如果一个世界只有死亡而没有收益,那么玩家就会避而不及。

比如说黑魂世界,就是因为防火女连半点世界本源都不想让玩家带走,只是把玩家当成韭菜一样收割,最终结果就是黑魂世界变成了新人坟场,除了一群老韭菜,再没有新人愿意进入了。

第二则是对《诸天》来说的,玩家死亡在世界内,但不意味着世界能够把玩家角色整个吞噬。

《诸天》对于世界是有着绝对优势的,因此,黑铁级玩家死亡后能够被世界吞噬的部分,换算下来也只有十点贡献度,刚好是玩家的复活费用。

因此对于世界来说,如果世界吞噬的部分,少于玩家带出的部分,那么世界就会不断衰退,直至失去攻略价值。

绝大多数低级世界的结局,就是如此,曾经诸多低级世界,都因为失去攻略价值被《诸天》完全取消了进入,这些世界的结局就绝对不算美好。

如果世界吞噬的部分大于玩家带出的部分,那么世界就会不断增强,说不定能够成为世界中的常青树。

比如说号称武道侧玩家大本营的诸武世界,早在三战之前就已经开启攻略了,至今已经有二十多年了,依然保持着极高的活力。