第61章 中局

一块地板下陷而去发出卡啦声响,紧接着升起一张方桌。

埃尔文与麦卢克移步桌前,对面而坐,两人身前各自是初始的一枚骰子,两个铁盒立在两人手前,供他们放入骰子。

显然是为了防止对手的偷窥自己选择的点数。

莫兰等人可以清楚地从侧面看见桌面的所有情况。

这个游戏规则中的任一部分都很简单,但组合在一起却显得复杂。

最重要的是理解时间的长短。

这种博弈类型的游戏,人往往不能忽略“势”的影响,如果在心理上落入下风,无异于已经输掉了比赛。

埃尔文心念急转,那边的精灵已经掷出了三枚最初的骰子。

“1,2,5。”

艾依曼清晰地念出三枚骰子的大小,她的声音清脆,宛若树林中刮过一阵清爽的风。

“第一回合,由麦卢克先攻。”

“我固定一枚五点的骰子。”

麦卢克几乎没有犹豫,声音中充满了笃定。

艾依曼将另外两枚骰子各自扔到两人身前,这意味两人都能决定自己手上两枚骰子的点数。

埃尔文抬眼看了一眼麦卢克的神色,后者轻松悠闲,丝毫没有跟自己对峙的危机感。

是以为自己没有参透规则吗?

如果这样的话,对方恐怕会认为自己会在两枚骰子中掷出一枚五点。

比起顺子需要的两枚不同数字,自己掷出五点的概率要大一些。

两枚之中只需要有一枚就可以组成四条的大牌。

如果自己扔出两枚五点,更可以拿到五条这样巨大的分数。

比起赖子的20分,五条的四十分可是多了将近一倍啊。

那自己避开“5”这个数字不就好了?

莫兰紧皱着眉头。

形式不容乐观。

在这个游戏中,谁能将大牌一栏的分数率先得到,就能轻松锁定胜局。

游戏的回合数为12回合,一回合必须填一栏,一栏又只能填一次,有些牌型注定被舍弃填入0分。

前期的策略尤为重要,越往后可以操作的空间就越小。

对方会根据仅剩的牌型将可能性锁死。

届时再无翻盘的可能。

卓娅看着紧皱眉头的众人,也皱起了眉头。

难道只有自己一个人没听懂规则吗?

场上的双方示意艾依曼自己的骰子已经准备就绪。

两人的手离开铁盒,避免作弊的嫌疑。

艾依曼将埃尔文身前的铁盒朝着众人打开。

一点,三点。

埃尔文微微出了口气,脸上的表情不变,时间短暂,这是他尽力思考后的结果。

不仅考虑了桌面上多个五点的情况。

同时也尽量避免了大顺子的出现,以及葫芦的出现。

艾依曼又将麦卢克的铁盒打开。

两个五点。

显然如埃尔文的预想那样,对方想趁着对规则熟悉的程度不同,偷偷将四条和五条这样最大的牌型跑掉。

麦卢克的脸色却没有丝毫变化。

这次的博弈可以说是埃尔文的胜利。

最终场上的的点数是三个5,一个1,一个3。

他拿起笔,在略微泛黄的纸张上选择在五点的一栏填入15。

“怎么样了?”

卓娅有些好奇地低声询问。

莫兰斟酌一番,说道:

“局势还不明朗,再看看。”

虽然埃尔文取得了先机,但是对方同样可以在防守时采取同样的策略,大大降低埃尔文拿到大牌的概率。

场上,艾依曼再次将三枚骰子掷出。

场上的骰子在短暂旋转之后渐渐落定。

2,6,5。

看着这三个骰子渐渐落定,莫兰的心渐渐沉入谷底。

这并非是好牌,它实在是太散,彼此之间的联系太弱。

既无法凑出强势的四条五条,又难以凑成完整的顺子,可以说是相当差的情况了。

莫兰不仅陷入了思考。

如果是自己的话,自己一定会选择固定任意一枚,静待下一轮更好的时机。

应要选的话,大概会是六,这样加上自己控制的两个六,至少能拿到18分。

场上的埃尔文沉吟片刻。

忽然开口,出乎了所有人的意料。

“我能用掉固定三个骰子的机会吗?”

此话一出,全场皆是一寂。

艾依曼微微一笑,并没有像众人一样露出震惊的神色。

“当然,按照游戏规则,这是你的权利。”

卡洛琳忙开口道:

“埃尔文,你要想清楚,整场游戏,你只有一次机会固定三枚骰子。”

“莫兰大人,你也这样想吗?”

埃尔文没有理会卡洛琳,看向莫兰,眼神毅然地问道。

莫兰没有急着回答,随着思绪的逐渐发散,他好像察觉到了什么,脸上的嘴角抑制不住地上扬。

“原来是这样,原来是这样,我之前怎么没想到...”

他大手一挥,不再迷茫,飒然笑道:

“埃尔文,按你想的去做吧。”

“你的想法是正确的。”

卡洛琳看着打哑谜的两人,神情略有些迷茫。

麦卢克的神色越来越差,本就苍老的脸皮耷拉下来,苍白地像泡了水的尸体。

按照6点与1点相连的规则,埃尔文只需要将手中的一枚骰子定为1点,则必然成为一个小顺子。

在已经占据优势的情况下,他几乎必然选择凑成小顺子,稳健地扩大优势。

两人的手再次离开铁盒。

艾依曼将两个铁盒打开。

埃尔文的骰子点数为1,麦卢克的点数同样为1。

莫兰与埃尔兰相视一笑。

游戏的规则有两个陷阱。

第一个陷阱是固定两个骰子。

固定两个骰子,让对方控制两枚骰子是没有意义的,因为对方一定会用两枚骰子造成牌型的阻碍。

也就是说,当你选择固定两枚骰子时,你就已经输掉了一轮。

第二个陷阱则是所谓的一次固定三个骰子的机会。

一次机会,三个骰子,极具迷惑性的信息,让人不由得想珍惜这个仅有的机会。

这个神奇的特权应当在游戏的早期使用,越往后拖,可供填入分数的牌型越少,这个特权的威力也就越小。

能够在短时间内看破这两个陷阱。

足以看见埃尔文的思维之敏捷。

艾依曼眼波流转,打量着眼前的几人,这次出来,倒是见识了一个有趣的游戏。