任务1.3 熟悉After Effects的基本操作

米拉熟悉了AE的工作界面后,老洪便让她使用该软件进行一些简单的操作,以尽快进入工作状态,于是米拉准备按照工作流程来完成一些基本操作。

1.新建项目文件

项目文件是指用于存储合成文件及该项目中所有素材的源文件,新建项目文件的方法主要有以下两种。

在主页新建:启动AE后,在主页中单击按钮。

通过菜单命令新建:若已经进入AE的工作界面,可在AE中选择【文件】/【新建】/【新建项目】命令,或按【Ctrl+Alt+N】组合键。

2.新建合成

使用AE进行影视编辑大都是在合成中完成的,设计师可根据制作需求新建空白合成,或直接基于素材新建合成。

(1)新建空白合成

在“项目”面板中单击“新建合成”按钮,也可以选择【合成】/【新建合成】命令,或按【Ctrl+N】组合键,打开如图1-18所示的“合成设置”对话框,在其中设置各个参数后,单击按钮。

图1-18 “合成设置”对话框

合成名称:用于设置合成的名称,便于文件的管理。

预设:包含AE预设的各种视频类型,如不同的电视制式和分辨率。选择某种预设类型后,将自动设置文件的宽度、高度、像素长宽比等,也可以选择“自定义”选项,自定义合成的属性。

宽度/高度:分别用于设置合成的宽度和高度,若单击选中“锁定长宽比”复选框,宽度与高度的比例将保持不变。

像素长宽比:用于设置像素长宽比,可根据制作需求自行选择,默认选择“方形像素”选项。

帧速率:用于设置帧速率,该数值越高画面越精致,但文件体积也越大。

分辨率:用于设置在“合成”面板中的显示分辨率。

开始时间码:用于设置合成的播放开始时间,默认为0帧。

持续时间:用于设置合成的播放时长。

背景颜色:用于设置合成的背景颜色。

另外,在“合成设置”对话框的“高级”选项卡中可以设置合成图像的轴心点、嵌套时合成图像的帧速率,以及运用运动模糊效果后模糊量的强度和方向;在“3D渲染器”选项卡中可以设置用AE进行三维渲染时所使用的渲染器。

(2)基于素材新建合成

由于导入的素材自身都带有固定的属性,如高度、宽度、像素长宽比等,因此设计师可以直接根据素材的属性来新建合成,主要有以下两种方式。

基于单个素材创建合成:在“项目”面板中将单个素材拖曳到底部的“新建合成”按钮上,或空白的“时间轴”面板中;或在选择素材后,选择【文件】/【基于所选项新建合成】命令。新建合成的属性包括宽度、高度和像素长宽比等会自动与所选素材相匹配。

基于多个素材创建合成:在“项目”面板中将多个素材拖曳到底部的“新建合成”按钮上;或在选择多个素材后,选择【文件】/【基于所选项新建合成】命令,打开图1-19所示的“基于所选项新建合成”对话框,在其中单击选中“单个合成”单选项可设置从某个素材中获取合成设置,单击选中“多个合成”单选项可为每个素材都创建单独的合成,单击选中“添加到渲染队列”复选框可快速渲染输出素材。另外,在单击选中“单个合成”单选项后,再单击选中“序列图层”复选框,所选素材将在“时间轴”面板中按选择顺序进行排列,并自动调整每个素材的播放时间。若同时单击选中“重叠”复选框,可为所选素材之间设置重叠的动画效果。

图1-19 “基于所选项新建合成”对话框

3.导入素材

AE可以导入多种类型的素材,根据素材类型的不同,导入素材的方法也有所区别。

导入常用素材:在导入MP4、AVI、JPEG、MP3等格式的常用素材时,可直接选择【文件】/【导入】/【文件】命令;或在“项目”面板的空白区域双击鼠标左键;或在“项目”面板的空白区域单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【导入】/【文件】命令;或直接按【Ctrl+I】组合键。这些方法都可以打开“导入文件”对话框,从中选择需要导入的一个或多个常用素材,单击按钮完成导入操作,如图1-20所示。

图1-20 导入常用素材

导入序列素材:序列素材是指一组名称连续且后缀名相同的素材,如“流星000.jpg”“流星001.jpg”“流星002.jpg”。打开“导入文件”对话框后,选择“流星000.jpg”文件,单击选中对话框中的“ImporterJPEG序列”复选框,然后单击按钮,AE将自动导入所有名称连续且后缀名相同的素材,并在“项目”面板中显示为单个文件,如图1-21所示。如果是其他格式的序列素材,则复选框的名称会有所变动,但位置不变。

图1-21 导入序列素材

导入分层素材:导入含有图层信息的素材时,可以通过设置保留素材中的图层信息。例如,导入PSD文件时,在“导入文件”对话框中选择该文件并单击按钮后,将打开以该素材名称命名的对话框(见图1-22),打开“导入种类”下拉列表。在其中若选择“素材”选项,可选择将素材中的所有图层合并为一个图层后导入,或选择单个图层导入;若选择“合成”选项,可读取PSD分层信息,在AE中新建一个合成并保持分层状态,且每个分层的素材都与合成文件的大小相同;若选择“合成-保持图层大小”选项,可在新建合成并保持分层状态的同时,保证每一个图层的大小不变。导入分层素材后,“项目”面板中除了合成外,还会有一个同名的文件夹,展开可查看导入文件中的所有素材,如图1-23所示。

图1-22 以该素材名称命名的对话框

图1-23 查看导入的分层素材

4.调整素材

导入素材后,便可以将其直接拖曳至“时间轴”面板或“合成”面板中,然后根据需要适当调整素材的位置、大小等。

调整素材的位置:选择选取工具,在“合成”面板中单击选择素材,然后将鼠标指针移至其上方,然后按住鼠标左键不放并拖曳鼠标可直接调整素材的位置。若需要微调素材的位置,按一次方向键可实现2个像素的位移,按住【Shift】键按一次方向键可实现20个像素的位移。

调整素材的大小:选择选取工具,在“合成”面板中单击选择素材,将鼠标指针移至周围的控制点上方,然后按住鼠标左键不放并拖曳鼠标,可调整素材的大小,如图1-24所示。若是按住【Shift】键的同时拖曳鼠标,可等比例缩放素材。另外,按【Ctrl+Alt+Shift+H】组合键可使素材与合成文件等宽;按【Ctrl+Alt+Shift+G】组合键可使素材与合成文件等高;按【Ctrl+Alt+F】组合键可使素材的大小与合成文件一致,但若二者比例不同,素材的画面将产生变形。

图1-24 调整素材的大小

旋转素材:选择旋转工具,在“合成”面板中单击选择素材,然后按住鼠标左键不放并拖曳鼠标,可旋转素材,如图1-25所示。若是按住【Shift】键的同时拖曳鼠标,素材将以45度的倍数进行旋转。

图1-25 旋转素材

调整锚点位置:锚点是素材进行缩放、旋转等变化时的参考点。若需要调整锚点位置,可选择向后平移(锚点)工具,在“合成”面板中单击选择素材,然后将鼠标指针移至锚点上方,再按住鼠标左键不放并拖曳鼠标即可对锚点进行调整。

知识补充

调整画面显示区域

在调整素材时,若是素材过小或过大,则需要调整画面的显示区域。调整画面的显示区域除了使用修改放大率的方法外,还可以选择缩放工具(快捷键【Z】),在画面中直接单击以放大画面,按住【Alt】键单击以缩小画面,同时还可以结合抓手工具(快捷键【H】)拖曳画面改变显示区域。

5.渲染与输出

在AE中编辑完视频后,还需要渲染与输出视频,以便导出不同格式的文件,使视频在不同的软件和设备中进行传播。

(1)了解渲染与输出

AE中的渲染是指将合成中的所有图层创建为可以流畅播放的视频的过程,可细分为帧的渲染和合成的渲染两种类型。

帧的渲染:帧的渲染是指依据构成该帧中所有的图层、参数设置、效果等信息,创建出具体画面的过程。

合成的渲染:合成的渲染是指逐帧渲染合成中的每个帧,使其能够连续播放。在“时间轴”面板中,按【空格】键可从当前时间指示器位置处开始渲染,时间条上方的绿色线条是渲染进度条,如图1-26所示。若该合成过大,后续部分还未渲染完成,播放到未渲染部分时,将同时进行渲染和预览。

图1-26 渲染进度条

AE中的输出是指将渲染好的视频保存为可供其他软件或设备识别的文件,以便传播和分享。

(2)认识“渲染队列”面板

在AE中,渲染与输出的操作通常都是在“渲染队列”面板中完成的,因此编辑完视频后需要先将合成添加到“渲染队列”面板中,然后设置渲染与输出相关参数,具体操作方法为:选择合成,然后选择【文件】/【导出】/【添加到渲染队列】命令,或选择【合成】/【添加到渲染队列】命令,或按【Ctrl+M】组合键,打开图1-27所示的“渲染队列”面板,面板各选项的含义如下。

当前渲染:用于显示当前正在进行渲染的合成信息。

已用时间:用于显示当前渲染已经花费的时间。

剩余时间:用于显示当前渲染还要花费的时间。

图1-27 “渲染队列”面板

按钮:单击该按钮,可将加入渲染队列的合成添加到Adobe Media Encoder(Adobe媒体编码器)队列中。

按钮:在渲染合成时单击该按钮,将停止渲染合成。

按钮:在渲染合成时单击该按钮,将暂停渲染合成。

按钮:设置完有关渲染与输出的参数及输出位置后,该按钮才会呈激活状态,单击该按钮将开始渲染合成。

状态:用于显示当前渲染的状态。显示“未加入队列”文字表示该合成还未准备好渲染,显示“已加入队列”文字表示该合成已准备好渲染,显示“需要输出”文字表示未指定输出文件名,显示“失败”文字表示渲染失败,显示“用户已停止”文字表示用户已停止渲染该合成,显示“完成”文字表示该合成已完成渲染。

渲染设置:用于设置渲染的相关参数。

日志:用于设置输出的日志内容,可选择“仅错误”“增加设置”“增加每帧信息”选项。

输出模块:用于设置输出文件的相关参数。

/按钮:单击按钮,可为同一个渲染的合成新增一个输出模块,以便同时输出多个不同格式的文件;单击按钮,可删除对应的输出模块。

输出到:用于设置文件输出的位置和名称。

消息:用于显示渲染进度。

RAM:用于显示渲染时所占用的内存。

渲染已开始:用于显示渲染开始的时间。

已用总时间:用于显示渲染所花费的所有时间。

(3)认识“渲染设置”对话框

单击“渲染设置”选项右侧的按钮,将打开“渲染设置”对话框(见图1-28),在其中可设置品质、分辨率等参数。

品质:用于设置所有图层的品质,可选择“最佳”“草图”“线框”选项。

图1-28 “渲染设置”对话框

分辨率:用于设置相对于原始合成的分辨率大小。例如,选择“四分之一”选项时,将以原始合成1/4的分辨率进行渲染。

大小:用于显示原始合成和渲染文件的分辨率大小。

磁盘缓存:用于设置渲染期间是否使用磁盘缓存首选项。选择“只读”选项,将不会在渲染时向磁盘缓存写入任何新帧;选择“当前设置”选项,将使用在“首选项”对话框中“媒体和磁盘缓存”选项卡设置的磁盘缓存位置。

代理使用:用于设置是否使用代理。

效果:用于设置是否关闭效果。

独奏开关:用于设置是否关闭图层的独奏开关。

引导层:用于设置是否关闭引导层(用于设置指导线,或作为其他图层的参考,通常不会直接呈现在最终输出的视频中)。

颜色深度:用于设置颜色深度(每个像素能够表示的颜色数量)。

帧混合:用于设置是否关闭帧混合。

场渲染:用于设置场渲染的类型,可选择“关”“高场优先”“低场优先”选项。

3:2 Pulldown:用于设置是否关闭3:2 Pulldown(一种视频信号再生技术)。

运动模糊:用于设置是否关闭运动模糊。

时间跨度:用于设置渲染的范围。选择“合成长度”选项,将渲染整个合成;选择“仅工作区域”选项,将只渲染合成中由工作区域标记指示的部分;选择“自定义”选项,或单击右侧的按钮可打开“自定义时间范围”对话框,可以自定义渲染的起始、结束和持续范围。

“帧速率”栏:用于设置渲染时使用的帧速率。

“跳过现有文件(允许多机渲染)”复选框:单击选中该复选框,将允许渲染文件的一部分,不重复渲染已渲染完毕的帧。

(4)认识“输出模块设置”对话框

单击“渲染队列”面板中的按钮,将打开“输出模块设置”对话框(见图1-29)。在“主要选项”选项卡中可设置格式、视频输出、自动音频输出等参数,而在“色彩管理”选项卡中可设置用于控制每个输出项色彩管理的参数。

图1-29 “输出模块设置”对话框

格式:用于设置输出文件的格式,共15种格式选项。

“包括项目链接”复选框:用于设置是否在输出文件中包括链接到源项目的信息。

渲染后动作:用于设置AE在渲染后执行的动作。

“包括源XMP元数据”复选框:用于设置是否在输出文件中包括源文件中的XMP元数据。

按钮:单击该按钮,在打开的对话框中可设置输出文件格式的特定选项。

通道:用于设置输出文件中包含的通道。

深度:用于设置输出文件的颜色深度。

颜色:用于设置使用Alpha通道创建颜色的方式。

开始#:当输出文件为某个序列时,用于设置序列起始帧的编号。单击选中右侧的“使用合成帧编号”复选框,可将工作区域的起始帧编号添加到序列的起始帧中。

“调整大小”栏:用于设置输出文件的大小及调整大小后的品质。单击选中右侧的“锁定长宽比为16:9(1.78)”复选框,可在调整文件大小时保持现有合成的长宽比。

“裁剪”栏:用于在输出文件时使边缘减去或增加像素行或列。单击选中“使用目标区域”复选框后,将只输出在“合成”或“图层”面板中选择的目标区域。

“自动音频输出”栏:用于设置输出文件中音频的采样率、采样深度和声道。

(5)渲染与输出合成

完成渲染与输出设置后,可单击“输出到”文字右侧的按钮,打开“将影片输出到:”对话框,在其中设置保存路径和文件名(默认为合成名称),然后单击按钮,如图1-30所示。自动返回“渲染队列”面板后,单击按钮开始渲染,此时将显示蓝色进度条。渲染结束后在设置的文件输出位置可查看输出视频,如图1-31所示。

图1-30 设置保存路径和文件名

图1-31 查看输出视频

6.存储和关闭项目文件

完成项目制作后,设计师还需要存储和关闭项目文件。

(1)存储项目文件

存储项目文件可以将制作好的效果记录下来,以便后续进行修改。可通过“保存”和“另存为”两个命令进行存储。

使用“保存”命令:选择【文件】/【保存】命令,或按【Ctrl+S】组合键,可直接保存当前项目文件。需要注意的是,若首次保存该项目文件,在使用该命令时会打开“另存为”对话框(见图1-32),在其中需设置保存类型和位置等,然后单击按钮;若已经保存过该项目文件,在使用该命令时会自动覆盖已经保存过的项目文件。

使用“另存为”命令:选择【文件】/【另存为】命令,或按【Ctrl+Shift+S】组合键,打开“另存为”对话框,可重新设置保存类型和位置等,并保存项目文件。

图1-32 “另存为”对话框

在编辑视频时,通常会用到各式各样、不同来源的素材,项目文件中可能存在多余的素材。为减少文件的大小及快速整理项目,在保存好项目文件后,设计师通常还会打包保存整个项目文件及所用到的素材。选择【文件】/【整理工程(文件)】/【收集文件】命令,可打开图1-33所示的“收集文件”对话框,各选项作用如下。

图1-33 “收集文件”对话框

收集源文件:用于设置收集哪些合成中的文件。

“仅生成报告”复选框:单击选中该复选框,将不会收集文件,而只生成一个项目报告文本文件。

“服从代理设置”复选框:用于设置是否复制当前代理设置。单击选中该复选框,将仅复制合成中使用的文件;反之,将同时复制代理设置和源文件。

“减少项目”复选框:单击选中该复选框,可从收集的文件中移除所有未使用的素材和合成。

“将渲染输出为文件夹”复选框:单击选中该复选框,可确保在使用其他计算机渲染项目文件时,能够访问已渲染的文件。

“启用‘监视文件夹’渲染”复选框:单击选中该复选框,可将项目文件保存到指定的监视文件夹,并通过网络启动监视文件夹渲染。

“完成时在资源管理器中显示收集的项目”复选框:单击选中该复选框,在收集完成后将自动打开存储文件夹查看存储效果。

按钮:单击该按钮,可在打开的“注释”对话框中输入相关文字进行说明,便于后续使用时能够对该文件的情况一目了然。

在“收集文件”对话框中设置好相应参数后,单击按钮,将打开“将文件收集到文件夹中”对话框,如图1-34所示,在其中设置存储位置,并单击按钮,即可完成打包操作。打包效果如图1-35所示。

(2)关闭项目文件

若需要关闭当前项目文件,可选择【文件】/【关闭项目】命令;若需要在关闭当前项目文件的同时关闭软件,可直接单击工作界面右上角的按钮。

图1-34 “将文件收集到文件夹中”对话框

图1-35 查看文件打包效果

综合实战 制作博物馆藏品介绍视频模板

老洪为了评估米拉的能力,准备将制作博物馆藏品介绍视频模板的任务交给她收尾。该任务目前已经搜集与制作了相关的素材,只需要米拉通过AE的基本操作来设计视频模板,并将其渲染输出。

实战描述

本实战的参考效果如图1-36所示。

图1-36 博物馆藏品介绍视频模板参考效果

效果预览


素材位置:素材\项目1\边框.png、青铜大面具.mp4、文字序列

效果位置:效果\项目1\博物馆藏品介绍视频模板.avi、博物馆藏品介绍视频模板文件夹

思路及步骤

在制作本案例时,需要先导入不同类型的素材,然后调整素材的大小和位置,以设计出符合制作需求的视频模板,最后导出视频并打包文件。本例的制作思路如图1-37所示,参考步骤如下。

图1-37 制作博物馆藏品介绍视频模板的思路

(1)新建符合要求的合成,导入所有素材,注意在导入序列素材时设置相应属性。

(2)根据合成的帧速率修改文字序列的帧速率。

(3)将所有素材拖曳到“时间轴”面板中,并利用选取工具适当调整所有素材的大小和位置。

(4)渲染与输出合成,并将其导出为AVI格式的视频文件。

(5)打包整理项目文件及所有素材,然后关闭文件。

微课视频

制作博物馆藏品介绍视频模板

课后练习 制作动物科普视频模板

某动物园准备制作一个动物科普视频用于宣传,要求设计师先制作一个视频模板,尺寸为1920像素×1080像素。设计师需要先新建文件,导入相关的素材,然后调整素材的大小和位置,最后导出AVI格式的视频,并打包所有项目文件和素材,参考效果如图1-38所示。

图1-38 动物科普视频模板参考效果

图1-38 动物科普视频模板参考效果(续)

效果预览


素材位置:素材\项目1\老虎.mp4、老虎.png、背景.jpg、老虎介绍

效果位置:效果\项目1\动物科普视频模板.avi、动物科普视频模板文件夹