我其实想了很多词,法力,魔力,灵力,仙力,神力什么的,最后敲定魔力,因为感觉会比较好玩贴合。
魔力呢如上一章程瑾初所说,分为,金,木,水,火,土,风,花,雪,月,光,暗。
本来没想这么多的,只有金木水火土,但这五个多少有点少,就加了“亿”点点。
——魔力的正式介绍——
魔力是每个人生下来就决定的,后天无法改变。
但魔力属性可以,可以人工干预拒绝或者尽量不分配到哪种属性。而像是程华年的做法,直接调走他人魔力的分配,违反了整个空间的规则,如被发现,将是彻底消失的后果。
有无魔力的比例是1:3800,所以每年只会产生17-22人左右的魔力者。
至于为什么人人都想拥有魔力,不仅是因为拥有魔力可以方便生活,改变生活,更是因为拥有魔力的人一般都很健康长寿。
拥有魔力可以延长寿命,这是必然,但并不会很多,一般会增加在15-25年左右。健康是因为魔力可以保证不让绝大多数外来细菌或是不利于健康的东西都格挡在外面。
因为要么一直不生病。要么直接一场大病就无了……
——正式介绍结束——
下面,是我的个人想法。
金,暂定为锁链和刀、剑、针一类,总之和金属有关。最后被感染后,所有时空将不再有“金”这个属性,属于完全消失。整体攻击力较高,常在近攻中出现。
木,暂定枝条和叶刀。枝条用来捆绑,或者击打对方。叶刀就是将叶片快速对准目标发射出去,一般数量较多但攻击很普通。整体攻击力偏低,适合辅助类。
水,暂定水珠。可以将水滴变化为各种形象并具有该形象20%的特性或功能。整体攻击力偏低,适合辅助。只要修炼得当,可转化为冰。冰,暂定冰锥。冰锥类似于飞镖,适于远攻。操作熟练后,可以在水和冰之间来回切换,两者结合来用整体攻击力会大大增加,适合远攻。
火,暂定火球和任意方向位置喷射火苗。火球触碰物品将会随着操作者的意愿随意变小或变大。根据修炼时间,射出的距离会越来越远,初始最远距离为15米。整体攻击力中等偏上,进远攻都会有,看自己意愿。
土,暂定脚下所有能控制的沙、土、石、泥一类。他们通常发起进攻都不易察觉,但整体攻击力偏低,只适合辅助。主攻的土属性很少见,一般都花费了很长时间来修炼。
风,暂定任意控制风。可以随意调整风的属性,比如快慢和攻击力。它比土还要隐蔽,几乎看不见。他们没有什么很高的攻击力却也不完全是辅助。整体攻击力有高有低,一般由操作者的意愿来决定位置。
花,暂定具有魅惑作用。可以魅惑、迷惑对方,具有幻象的作用,可以改变对方看到的事物。能力越强,能改变的也就会更逼真更自然。整体攻击力不高,适合辅助。
雪,暂定冻结类。可以冻住对方的手脚和思想,当然,控制思想需要更强大的能力。能力较为普通,整体攻击力却很高,适合远攻。
月,暂定比花还有能控制人。月光使狼人变异,同理,控制人类。在任何时间,只有月亮出现,操作者便可控制月光的照射方向决定要控制的人。可以控制人做任何事。整体没有攻击力,造成伤害全看对方有多强,适合在背后偷偷使绊子。
光,和月相似,比月要更厉害。暂定光线。可以改变光线大小,集中攻击点也可以改变,没有固定形状。整体攻击力蛮高,出现的概率也较少。
暗,听名字,不想是正派,但还是要看操作者是要帮谁了。它可以模仿以上所有的能力,并且攻击力和其他相似度高达85%,但是,也需要极其高的精神力,搞不好会自己给自己逼疯。整体攻击力蛮高,出现概率和其他属性相比,属于1:10000,比拥有魔力的出现概率要低。
—以上,是所有属性的具体讲解—
真心希望会有人喜欢我的奇思妙想,如果我的文笔不好,很抱歉,我尽力,如果可以,你们可以在脑海里随意改编。
——题外话——
还是回到结局上,想剧透,因为我不一定会写完。
最后嘛,看上一章的聊天,这就是最后的在一起的情况。
后面四人回决定加入战争,一起,赴一场不知不觉早已开始的约定。
你问我,约定什么时候开始的?我悄悄告诉你,在他们三四岁的时候,不知为何在一起玩,约定,要一起拯救世界。
我们下章见。