第12章 再遇牯护卫
- 我开发黑西游,文化输出震惊全球
- 天天天天一
- 2378字
- 2024-09-29 17:18:37
画面中,苏小妹的猴子与其他人明显不同。
在她的操作下。
猴子灵活的在地上翻滚,将敌人的攻击全部闪躲了个干干净净。
“这,这闪避也太潇洒了!”
“万花丛中过,片叶不沾身,难道主播妹子会凌波微步?”
“先是速成棍法高手,现在又教出轻功大师,角色性能比《奥林匹斯众神》强的不是一点半点!”
“这才哪到哪?后面还有七十二变等神通,国外的神话连根毛都比不上!”
苏小妹直播间的观众们无比兴奋。
他们全程围观着苏小妹的探索过程,亲眼见证了【闪避】技能的来历。
在山谷中央,有一棵几人合抱粗细的参天大树。
它与出谷的方向相反。
许多主播都将大树当成了景观,没有靠近细看,一心向着外面走。
唯有细心观察周围的苏小妹发现了异常。
经过一番互动,从隐藏在树干的壁画上学到了新技能。
苏小妹之所以如此细心,是因为先前王辰的置顶发言。
asdfertg大神说过。
正常模式需要认真探索,发掘隐藏在地图中的各种要素,对游玩能起到极大帮助。
石壁上的棍法已经证明了这点。
而当其他人都觉得,棍法便是需要探索的全部时。
苏小妹敏锐地意识到,这座山谷中肯定还有别的存在,于是牺牲进度,果然发现了探索奖励。
弹幕抱怨进度落后时,苏小妹给出的理由很简单:
她认为,光凭棍法,玩家角色依然不是BOSS的对手。
棍法用于进攻,或许能伤害到牯护卫。
但牯护卫身强力壮,高大的身体冲击力十足,犹如人型坦克。
即使能躲过见面的二连击。
以玩家们的反应速度,也很难在后续的战斗中继续躲避,迟早会被一斧头砍死。
实际情况如苏小妹设想的一样。
有进攻技能就有防守。
【闪避】作为防守向技能,可以在释放指令后朝着前、后、左、右四个方位闪躲出一段距离。
通过在狼妖、蛇精怪物上的试验。
苏小妹发现,【闪避】的距离与敌人的攻击方式挂钩。
每次释放技能。
【闪避】都会让游戏角色完全躲避过该方向上的一次攻击。
如果是远程射箭,【闪避】的距离便很小,只是向旁边挪动一个身位。
而换成近战攻击。
【闪避】便会大幅度位移,直接撤出敌人的攻击范围。
玩家也可以控制【闪避】的动作。
侧身、翻滚、后仰、蹲伏。
只要指令下达的够细,【闪避】可以随玩家心意,做出一切高难度动作。
在与蛇精的战斗时。
苏小妹用长棍格挡住对面的刀刃,突然发现了敌人的偷袭意图。
蛇精十分狡猾。
在用刀刃遮挡住自己的面部后,喉咙滚动,聚起一大口腥臭的毒液猛然喷薄而出。
这一招又快又狠。
许多主播就是一时大意没有闪,被毒液当场喷成重伤。
而苏小妹一个向后的【闪避】。
角色的腰部瞬间后仰,以体操冠军级别的柔韧性搭了个铁板桥,完美躲过了这次偷袭。
有了【闪避】之后,玩家操作的角色性能终于完善。
剩下的普通小怪在猴子面前根本不够看。
苏小妹一路长棍所向无敌。
不仅将落后的进度完全弥补,而且势不可挡的冲出山谷,把直播间观众看得嗷嗷直叫:
“这才是真正的游戏力!苏苏的进度比其他直播间领先了一大截!”
“进可攻退可守,这样的战斗比电影还好看!”
“我刚刚咨询了专业人士,他们说这游戏的战斗动作非常合理,肯定有个专业级武术指导。”
“那也得看是谁在操作,同样的猴子在苏苏手里这么厉害,隔壁那几个都还卡在蛇精过不去呢!”
凡事就怕对比。
其他直播间的观众听说有人进度遥遥领先,立刻发起弹幕刷屏,要求各自的主播迅速追上去。
29个主播顿时压力倍增。
不同于《奥林匹斯众神》、《九州岛之魂》等游戏。
《黑西游》不知用了什么技术,可以100%接收玩家的指令,让角色猴子完美复刻游戏舱中的动作。
这就苦了习惯“老版”动作游戏的主播们。
在作战时,他们经常会下意识做出动作,去躲避敌人的攻击。
然而,这样的躲避效果非常有限。
一方面是他们躲避的不及时,往往在作出反应时已经挨上了几刀。
另一方面。
他们毕竟只是游戏主播,即使平时有健身经验,也没法做出干净利落的闪避动作。
更重要的是。
游戏进行到现在,主播们还没发现这游戏的回血方法。
血条就那么长。
一旦受到敌人的攻击过多,后续进攻就会变得畏手畏脚,棍法再强也没用。
观众们看到主播们有这么强的棍法,进攻却打的犹如便秘,纷纷在弹幕上发泄不满。
一时间,苏小妹鹤立鸡群。
在30名主播中。
苏小妹第一个清理完拦路怪物,成功走出山谷。
而其他人都还差的很多,进度最接近的赵子龙,都还有足足4-5波怪物的差距。
直到弹幕看不下去,指点主播们去参天大树处找【闪避】技能,其他人这才得以顺利战胜怪物。
而当主播们陆续抵达谷口。
最早的苏小妹已经领先更多,在一处院落外得到了回复道具——酒葫芦。
【酒葫芦(普通)】
【饮用后可恢复一半血量,总计可使用3次】
【注:目前处于demo版本,试玩期间不开放酒葫芦升级,恢复效果、饮用次数无法提升】
直播间弹幕再次沸腾了。
直到拿到【酒葫芦】,游戏角色才算结束新手教程,成为真正的完全体。
而这些其他动作类游戏开局就有的东西。
在《黑西游》demo中,居然需要接近两个小时的时间,让观众们直呼看不懂:
“asdfertg大神的设计也太变态了,谁家游戏新手教程要这么久啊?”
“对于我这种手残,如果迟迟拿不到棍法或者【闪避】,打怪体验不佳容易劝退啊。”
“还记得asdfertg大神说的吗,这个游戏难度极高,目前看下来确实如此。”
“这年头游戏还能挑选玩家的?设计的这么难,难道菜鸟就不能玩,只有游戏高手才配玩《黑西游》吗?”
弹幕因为教程太长以及难度问题吵了起来。
苏小妹没有参与讨论,此时她研究完葫芦,开始思考一个新的问题:
攻击用【棍法】和防御用【闪避】都在出生山谷里,是新手教程的一部分。
那酒葫芦为什么会放在山谷外的位置。
难道在asdfertg大神看来,山谷里的怪物都是入门级别,击败他们不需要恢复?
还是说,真正的战斗从此刻才刚刚开始,前面的都只是小儿科?
回想起【rush】模式牯护卫的压迫感。
苏小妹咽了下口水,小心翼翼的控制角色走进院落。
霎那间,一阵强风扑面而来。
苏小妹心中警铃大作,下意识作出【闪避】指令。
一柄熟悉的大斧头当头砸下。
轰隆————
地面顿时凹陷了下去。
裂痕延伸开来,让整片场地都变得四分五裂。
而这恐怖巨力的来源不是别人。
尘土散去,正是牯护卫!