第8章 让你们见识见识国产卡牌游戏的魅力
- 说好做免费游戏,怎么氪成首富了
- 揪揪啾啾纠纠
- 2582字
- 2024-11-01 18:06:12
手机游戏!
更准确的来说,是面向二次元死宅的手机游戏。
这是柯尽半个月时间以来,经过深思熟虑和市场调研后作出的最终决定。
前世手游占据了半壁江山,作为手游扛把子的《王者荣耀》甚至创下过单日营收过亿的历史成绩。
但在蓝星,手机相关设备发展远超前世,可手游却基本上无人问津。
造成这一现象的原因有很多,无非就是——盈利过低,顶尖设计师流失,创意落后,画质相较偏差……
但核心原因只有一个——AR和VR产业的崛起,对手游形成了降维打击。
就好像前世饿了么和美团打架,结果死的却是康师傅。
在蓝星,手机游戏更像是其他游戏的移动端,也就是所谓的‘云游戏’,用来上线签到领奖励,完成一些打本之外的日常。
但也有一些纯粹的手游——策略抽卡游戏。
这个世界策略抽卡游戏的开创者叫《普天之下》,玩法更偏向前世的《率土之滨》,只是没那么肝也没那么氪。
已经运营了五六年,凭借首创红利,赚的盘满钵满,引得不少同行十分眼热,纷纷下场抄……借鉴。
但可惜,其他游戏厂商并没有学到《普天之下》的数值精髓和策略精髓,只是照猫画虎,反而弄的不伦不类。
此外,《普天之下》跟柯尽记忆中那些传统卡牌游戏运营方式不同。
这款游戏的定位是赛季制收费!
分为‘群雄逐鹿’‘官渡之战’‘火烧赤壁’‘三国鼎立’‘七擒孟获’‘天下一统’六个赛季,每个赛季持续两个月,买断定价80元。
所有武将副本都可以通过通关剧情获得。
除此之外,再无其他额外收费!
一年下来满打满算也就不到500,甚至不到一个648!
在柯尽看来,一年就赚这么点钱的卡牌游戏,根本不配称之为卡牌游戏,简直就是侮辱了‘卡牌游戏’这个金字招牌!
实在是太良心了!
但在蓝星,《普天之下》却被玩家骂的狗血淋头。
原因很简单,这个世界没有免费游戏,主流盈利方式还是买断制和点卡制,玩家也习惯了这种收费模式。
《普天之下》自然也沿袭了这一模式。
不同的是,虽然有每年一次大赛季更新(一年为一个大赛季,武将、宝物、装备等等清零,时间重置为群雄逐鹿时间段),可每个赛季都会有主题。
像是S1的武将,S2的宝物,S3的阵法……
为了区分新旧赛季,购买主题赛季的武将、宝物、阵法会比普通赛季的效果高出5%。
六年运营下来,同样新赛季启程,开服老玩家属性要比新入坑玩家高30%以上。
新入坑玩家要么花大价钱在老服补以往赛季,要么直接去新服。
而老服玩家又因为没有新人入坑,日活降低被迫死区,跑区重开……恶性循环属于是。
《普天之下》也从最开始的8.9评分一路跌到现在的5.4,臭名远扬,据说设计师都准备做《普天之下2》了。
不过这就跟柯尽无关了,他要做的是‘良心’的纯粹卡牌游戏,跟《普天之下》这种‘良心’策略卡牌游戏可不一样。
确定具体游戏类型过后,柯尽立刻从床上下来,打开电脑开始编辑思维导图。
思维导图的内容很简单,三个分别写着‘原画’‘数值/玩法’‘IP’的圆圈,圆圈边缘互相重叠,呈品字排列。
柯尽先是点击代表IP的圆圈,思索片刻后敲下‘三国’的字眼。
IP是卡牌游戏的核心,也是筛选目标客户的第一层关卡。
自《普天之下》爆火之后,大量公司跟风制作试图分一杯羹,六年时间过去,‘三国’这个IP就像院线春节档的‘孙悟空’般烂大街的存在。
很多玩家一看到三国题材相关的卡牌游戏,第一时间不是见猎心喜,而是本能的厌恶和排斥感。
但从另一方面说,烂大街则意味着稳定,长久不衰,有着丰富的受体群众!
上至八十岁的老头,下至五岁稚童,都听说过三国演义这四个字。
更重要则是——三国这个IP完!全!免!费!
柯尽资金有限,能省则省。
紧接着,他又在代表IP的圆圈后花了一条线,线条上写着‘宣发’二字,链接另一个标注着《普天之下》的圆圈。
这意味着他要蹭一蹭《普天之下》的热度,给自家的新游戏做宣发。
至于怎么蹭,那就是自己的老本行了!
心满意足的敲定后,柯尽看向剩下的‘数值/玩法’和‘美术’,开始面露难色。
两者都不是他的强项——
重生前,柯尽是公司的运营策划,也就是广大玩家嘴里口口相传的‘SMCH’,最擅长让玩家口嫌体正直,边骂边充。
美术资源和数值调控不在他的工作范围之内。
而这两项,一个决定营收能力(原画),另一个则是决定营收寿命(数值/玩法)。
卡牌原画不好看,不如玩家心意,那玩家就不会花大价钱充值。
而数值崩坏,玩法无聊,玩家体验不佳,则会大幅缩减游戏寿命。
“幸好还可以花费心悦积分购买,要不然问题就大了,可惜50积分只够购买其中一项。”
柯尽庆幸又惋惜,却是毫不犹豫的开始筛选心悦宝库里的‘数值/玩法系统’。
如果说卡牌游戏的原画是皮囊,那数值/玩法就是灵魂。
原画吸量变现,玩法/数值骗氪!
更何况美术资源可以花钱让人画,数值/玩法系统则只能靠自己。
一番搜索后,他很快找到了自己的目标——《道友请留步》。
选择《道友请留步》的原因很简单。
第一是好换皮,《道友请留步》是传统卡牌游戏,玩法简单成熟,阵容分为‘人道妖佛’,刚好可以平替‘魏蜀吴群’。
只要美术资源到位,随时可以换皮上架。
第二则是良心,2017年上架,截止2024年仍在运营。
不同于同时期国产卡牌游戏的刺激消费,《道友请留步》氪金回报巨大、白送vip,甚至自带加速挂,对免费玩家极为友好。
即便是白嫖玩家只要坚持玩,也能轻易满足每个活动。
可不要小瞧这一点,同时期卡牌游戏都已经暴死,只有《道友请留步》存活下来已经说明其优秀。
先不说免费玩家本身就是付费玩家的游戏体验。
在氪金回报巨大的诱惑下,只要玩家坚持游玩,日积月累之下总会碰到一两个触及内心的活动,忍不住氪金,然后……一发不可收拾。
第三,这已经是50积分能买到性价比最高的东西了!
“说到底,还是赚的不够多啊!”
柯尽感叹一声,决定靠这款卡牌游戏狠狠捞一笔。
至于卡牌三核心之一的原画,柯尽决定要在官方平台上找专人制作。
官方平台不仅拥有丰富的资源,同时还兼备中介平台的功能。
插画师、概念设计师、策划都可以在平台上找到,履历作品透明,再加上有官方背书,几乎不会出现什么疏漏——只是同样需要一笔不俗的抽成。
如此一来三核心便全部搞定了,但还有一个更关键的问题摆在柯尽面前——人手不足!
官方资源平台再强大,也不能无中生有。
单一个《猫里奥》就浪费了柯尽大半天的时间,内容更为复杂的卡牌游戏一个人最少也要大半年月的时间。
即便平台可以外包,柯尽也不敢放心大胆的把《道友请留步》的文档全交给外包,一些核心内容还是要牢牢把握在手中。
“更何况具体美术资源需求我也不会……”
正当柯尽犯愁的时候,一声破防的咆哮猛地在宿舍内响起:
“滚,滚出我的电脑!”