场景变换,这里是新手玩家在开始游戏《香格里拉边境》时会首先将其作为据点的城市“法斯提亚”。
由于暑假季节的到来,再加上服务器的增强,这座城市已经做好准备,可以接纳数千名新玩家。
它并没有特别的景点,只是一个平凡的小镇,但……他却在这里。
“哇……光看装备就知道是高手……”
“我在EmblemNet上见过那个,是不是攻略组的硬核玩家……”
“对,那个公会不是据说至少要90级以上才能参加入会试炼吗?”
“那为什么这样的硬核玩家会出现在新手玩家的城里……哇,他看过来了!”
这位玩家身穿覆盖全身的白金全身铠甲,背后飘扬的披风上刻着一头咬着剑的狼的标志,与新手玩家主要在腰带上挂武器不同,他的背后仿佛被无形的力量吸附着,漂浮着一把大剑。
这位明显不是新手的玩家,仿佛在寻找某人一样,目不转睛地盯着新登录的玩家。
虽然这位白金铠甲的玩家被误认为是与故事相关的NPC,被玩家搭话,被要求截图,虽然他因此而手忙脚乱,但在现实时间大约两小时后,他似乎放弃了,转身离去。
“这下麻烦了……实在没想到会这样……”
因为无法在除城镇旅馆以外的地方保存游戏,而且我本来也没打算立刻登出,所以之后我一直在森林里徘徊,猎杀遇到的怪物。但这时,我遇到了两个问题。
首先是装备重量。除非物品特别大,否则大部分物品都可以收入背包,但一旦超过一定数量,就会对行动产生负面修正。
我收集了十二把哥布林手斧,用掉了四把,现在又掉落了一把,当我把第九把哥布林手斧放入背包时,感觉就像穿上了厚重的衣服,行动变得笨拙。
除此之外,我还击败了除了哥布林之外的其他怪物,比如长角的兔子阿尔米拉吉、与哥布林齐名的成人奇幻世界最强怪物猪头兽人,以及罕见的用两条腿走路的斩首兔沃帕尔巴尼。
沃帕尔巴尼的所有行动似乎都瞄准脖子,而且很容易触发暴击,但它的行动模式很单一,一旦习惯就很容易对付,尽管它是一只兔子。
不过,沃帕尔巴尼以5%左右的概率掉落的武器“致命的匕首沃帕尔切割者”是一把非常不错的武器。
与初期的傭兵双刃相比,它在各方面都更胜一筹,而且附加的暴击伤害修正非常适合我的战斗风格。
此外,我的等级也提升了。无论是从物品还是经验值的角度来看,沃帕尔巴尼都是一个非常不错的敌人。
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玩家姓名:神乐
等级:12
职业:佣兵(双刀流使者)
金币:9000
HP(体力):30
MP(魔力):10
STM(耐力):25
STR(力量):10
DEX(灵巧):15
AGI(敏捷):25
TEC(技能):20
VIT(耐久力):1(2)
LUC(幸运):55
技能:
·旋风斩
·死亡旋转
·重拳连击
·轻快步伐
·瞬闪反击
装备:
双手:佣兵的双刃
头部:凝视之鸟面(VIT+2)
躯干:无
腰部:无
脚部:无
饰品:无
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暂且把致命的匕首留作备用,直到傭兵的双刃破损。在这个游戏中,升级时可以把点数分配到属性上。
升到12级后,我获得了55点属性点,我先把其中的一半加到了幸运上。
从感觉上来说,掉落率的变化几乎可以说是微乎其微,但我确实感觉物品掉落的频率似乎变高了。
然后是技能,升级时获得了两个技能,另一个是在躲避沃帕尔巴尼的攻击并击败它的过程中自然学会的。
似乎除了升级之外,满足一定条件也可以学习技能。
使用技能的感受是,大脑中会形成一种“这个技能应该这样使用”的确信。
以前的游戏中,有些技能会强行让角色做出特定的动作,但这往往会被滥用,所以现在主流的是思维引导……不,应该说是思维辅助。
一开始学会的两个技能动作幅度大,对于和我大小相当的敌人效果不明显,但DPS很高。
新学会的技能中,死亡旋转发动快,攻击范围小但威力大……但由于不能连续使用,所以并不是很喜欢。
轻快步伐是对躲避动作有修正的技能,而瞬闪反击则是对格挡后的反击有修正的技能。
总的来说,目前有用的技能只有死亡旋转一个。初期的技能动作太大,没有机会使用,而躲避和格挡的技能则可以通过玩家自己的技巧来弥补。
与那些连杂兵怪物都让人无语,游戏平衡性极差的烂游戏相比,这款游戏真是太有爱了,让人感动得想流泪。
怪物不会穿透,不会分身,会正常死亡。烂游戏中的bug因为连这些最基本的条件都满足不了,所以一点也不好笑。
言归正传。
第一个问题是背包容量快满了。这个问题可以通过消耗肉类物品来解决……但问题就在于如何消耗它们。
“失策了……没想到生肉不能吃。”
似乎在这个游戏中,肉类物品必须经过至少烧烤或烹煮等烹饪过程,才能作为恢复饥饿度的物品使用。
我试图吃生肉,但总是感觉食欲下降,无法入口。
而且,最大的问题是,SanRaku没有生火的方法。
从1级开始就没有变化过的MP值清楚地表明,我还没有学习任何魔法。
“这样下去,我可能会饿死然后复活……”
我宁愿被怪物杀死然后复活,也不想被哥布林击败。
但饿死然后复活也太愚蠢了。我正想着该怎么办时,突然听到了一个久违的、除了我自己之外的人的声音。