第9章 在滑行伤害的追赶下奔跑

在被滑倒伤害追赶中奔跑

我承认,我之前小看了《香格里拉边境》。

说到底,它只是被大众评价为一款无聊的游戏,觉得只要努力就能轻松应对。

我还以为即使没有草药,也能轻松应对无伤害,真是太自大了。因为之前成功通关了“恐惧峡谷”,我可能有点飘飘然了,这点还真要感谢那条贪食巨蛇。

但同时,我也想找个借口。

“谁能预料到蛇形怪物会喷粪啊!!”

你长得那么像龙,就不能有点自尊吗!!

我打开状态界面,查看当前的HP,只剩28……自从吃了毒粪后,大约已经过去了二十秒,也就是说每十秒掉1点伤害(按比例掉血),剩下28点HP,不,实际上是27点,所以我还剩270秒,也就是四分半的时间,这是我桑拉克剩下的时间限制。

跑到塞坎迪尔要多久?还有如何最好地管理体力?另外,贪食巨蛇还剩下多少HP?该死,这种时候看不到敌人HP条的系统真是让人恼火!

“该死,得赶紧解决它!!”

虽然我不是专业的RTA玩家,但还是有一定的TA经验。

致命匕首、香格里拉边境的暴击判定标准、贪食巨蛇的耐力和防御……我要根据现有的信息来找出答案。

在这个游戏中,暴击并不是随机发生的,而是当玩家的攻击以理想的方式击中,或者击中要害时才会发生。

而且,幸运参数会对前者的判定产生加成效果。

比如,如果垂直挥砍能产生暴击,那么幸运参数越高,即使角度稍微偏差一两度,也能判定为暴击。

然后是贪食巨蛇。

蛇形怪物的头部通常是弱点,但这家伙虽然外表笨重,却拥有很高的爆发力。正常情况下,应该是多人协作,固定住它的头部,然后由攻击者一举击溃它。

但我现在做不到这一点,所以硬着头皮去瞄准头部只会浪费时间。

那该怎么办?除了头部,其他地方效果都不明显,或者被鳞片覆盖,防御力很高……但如果没有弱点,那我就创造一个!

“就是那里!!”

幸好致命匕首是出刃匕首类型的,如果是中华匕首那样的类型,刺击可能就会被判定为打击了。

我用斯克皮亚斯(某种技能或武器)将匕首尖端刺入贪食巨蛇的侧腹,像撬开一样撕裂鳞片,露出伤口多边形。

贪食巨蛇痛苦地扭动着,试图抓住我,但我已经大致掌握了你的行动模式了!

我使用踏步舞步,紧贴伤口进行闪避。

等贪食巨蛇的动作结束后,我立即转守为攻。

“体力!一击消耗5点!!”

由于闪避动作没有完全恢复体力,我必须在三次攻击后停止。

因为体力耗尽后,我会被迫进入疲劳状态,而且我已经证实,用斯克皮亚斯攻击后,伤口会保留几秒钟。

我攻击这个强行制造出来的弱点,引发了暴击,贪食巨蛇无法承受,做出了后仰的动作,我趁机查看体力和技能冷却时间。

“去死吧!!”

发动斯克皮亚斯所需的体力……赶上了。

斯克皮亚斯命中的暴击判定……左右都是暴击。

贪食巨蛇的伤口仿佛被炸裂一般,多边形四散飞溅,致命匕首似乎也在闪闪发光。

随后,多边形的爆炸蔓延到贪食巨蛇的全身,它那庞大的身躯随之炸裂。

“好、好样的……!”

疲劳状态真的让人感觉很累……不,比起这个,更重要的是掉落物品!HP!体力!时间不多了!!

我来不及仔细查看,就把掉落的物品塞进背包,确认体力恢复后就开始奔跑。

糟了糟了糟了,体力只剩个位数了。那条该死的蛇动作太长了!!

“跑跑跑……!!”

本来看到悬崖下面可能会感到害怕,但我现在根本顾不上那么多,全力冲刺穿过吊桥。

剩下6点体力!还有五十秒就到城里了……要买解毒药吗?不,更重要的是更新复活点!!

该死,体力不够了。我必须一边恢复体力,一边走,这样太让人着急了。按照这个速度,我恐怕还没到就先死了……等等。

“如果独自击败区域BOSS,经验值就全是我的了……对了!!”

我升级了!还有技能点!!

我用几乎要崩溃的思维,勉强看到了30点技能点,一半加到体力(STM)上,一半加到敏捷(AGI)上。

“啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!”

然后,我以近两倍的速度和耐力,全力冲向塞坎迪尔。