第2章 优质韭菜(划掉)…玩家

洛斯其后补充了三项设定。

第一,1.0版本,在线人数上限是10万人。

洛斯非常清楚,“玩家”是一种多么狂妄、危险的存在。

单纯的混乱,想做什么,就要做什么,不在意是否违背“道德”。

现实里讲道德,游戏里还讲道德,那游戏不是白玩了?

洛斯随时可更改在线玩家数量。

等版本更新到2.0,或者看情况,需要更多玩家刷经验时,他再增加人数上限。

人多了,不好管理,焦头烂额。

万一出大乱子可就麻烦了。

第二,他给玩家添加了不可泄密的设定。

一旦玩家试图讲出剧情主角洛斯,网游,宿命之轮之类与现实有关的话题,都会被单方面屏蔽,转变为私聊,NPC听不见。

第三,他调整了出生地点。

《宿命之轮》默认出生地是白霜王国,但也能选择全世界随机。

洛斯做出一些调整,给玩家足够的自由度,还能让玩家知道,他是游戏中的故事主角,跟着他有肉吃,有限定奖励拿。

于是,他设定了三个出生地点。

【全世界随机:推荐给喜欢探索的玩家。但无法进行主线任务;进入霜刃家族领地可解除限制(推荐指数:1星)】

【白霜王国:推荐给喜欢探索,又不愿意错过主线剧情的玩家。将出生在主角洛斯所在的国家,可前往凛冬堡领取主线任务(推荐指数:2星)】

【霜刃家族领地:推荐给初次游玩本游戏,希望获得教程,加入主线剧情的玩家。也是游戏默认设定。将出生在霜刃家族的领地,跟随洛斯一起揭开《宿命之轮》世界的重重迷雾(推荐指数:3星)】

三个出生地点选项,也是三个重要级别档次。

根据玩家的选择,洛斯为他们分级。

等级越高,优先级越高,越受他欢迎。

这一批玩家能得到最好的资源,并且随时帮上他的忙。

其他级别的玩家…逐级类推,直到沦为“路人”。

但不论哪个级别的玩家,哪怕是距离洛斯天涯海角,也是洛斯的“闲棋”。

看起来毫无用处,但关键时刻,可以发挥很大威力。

因为洛斯给他们设定了默认且无法退出的官方公会宿命之轮,对他而言,所有玩家都是友军(韭菜)。

宿命之轮公会的存在感不高,充其量就等于是网游里自动关注的“官方公众号”。

主要作用是发布一些公告,发起可让全体玩家参与的活动,赠送礼包等奖励。

但是,这依旧被系统判定为“同一公会”的友方单位。

公会所有功能,只对洛斯开放,其他玩家只会把宿命之轮公会当作是官方公众号对待。

洛斯拥有全体玩家的真实视野,免疫友军伤害,好处很多,杜绝了玩家对他造成直接的负面影响。

选“霜刃家族”的玩家,毫无疑问,最能帮上他的忙,是非常优质的手下。

选“白霜王国”的玩家,洛斯能用上他们,但在短时间内,用处一定比不上霜刃家族出生的玩家。

最后,选“全世界随机”的玩家,他们帮不上忙,属于重要级别最低的“闲棋”。

洛斯将霜刃家族领地标记为主城,玩家在主城无法释放伤害性技能,也无法对任何物体造成伤害。

这个限制,将在半径百米存在敌人时自动解除。

……

点击公测。

《宿命之轮》1.0版本【褪色约定】,正式公测!

洛斯看向夜空。

一道道流星从天而降,平稳落地,洁白色光芒凝聚成光柱,玩家从中走出。

《宿命之轮》是完全潜行式游戏,玩家角色模样会根据扫描结果,呈现出与真实模样相似度70%的样子。

因此,无法创建人妖号。

洛斯猜测,10万在线上限会很快爆满,大约6万~7万玩家,会选择霜刃家族领地作为出生地。

这是默认选项,许多人懒得调整。

《宿命之轮》是MMORPG新游戏,出生地与主线任务强关联。

不选霜刃家族领地出生,会错过第一时间的主线任务。

也会错过奖励、活动,非常亏。

选择白霜王国或全世界随机出生的玩家相对很少,洛斯不用考虑他们。

通过大地图,查看他们的简略行动轨迹,可详细得知全体玩家的进展。

“开放玩家论坛,等玩家们触发主线任务,获得奖励,其他地方出生的玩家就会眼红,渐渐的我身边的忠诚玩家将越来越多。”

洛斯前世是大公会的会长,对管理工作这方面并不陌生。

他不会一个个与玩家沟通,那样效率太低。

点开公会管理,通过宿命之轮公会,直接对霜刃家族领地范围内的玩家,发布主线任务。

顿时。

凡是处于领地范围内的玩家,同时收到一条主线任务。

这条任务是24小时重复触发,领地内新加入的新玩家,第一时间就会领取主线任务。

——

【1.0主线任务:外乡人,白霜王国与褪色约定(第一阶段)】

描述:你们久经波折,踏入霜刃家族领地,洛斯受到褪色约定邪教徒攻击,他正在养伤。

在附近区域扫荡,寻找褪色约定邪教据点,将其捣毁,根据贡献度每日结算一次奖励

任务进度:0%(每日结算)

·提示:褪色约定邪教徒据点,已标记在大地图

·提示:每杀死100个褪色约定邪教徒,增加0.1%进度,捣毁1个据点,增加5%进度,领取主线任务的玩家全体共享进度

【奖励分级】

20%:经验值+100,洛斯好感度+15

50%:经验值+300,洛斯好感度+25

100%:经验值+500,洛斯好感度+35

——

玩家杀死敌人所获经验值的50%,会变成洛斯的公共经验。

公共经验既是洛斯的经验值,能让他加点升级,也是反哺给玩家的奖励——正所谓羊毛出在羊身上。

经过计算,玩家每天完成100%任务进度,他能从中赚取大约20%的经验值。

而溢出的进度经验值,他可以全吞。

尽管作为Boss模板,洛斯看了眼升级需求经验值是玩家的10倍,但他有10万玩家帮忙刷怪,想升级的话,经验值永远足够。

“玩家们第一天会死得很惨,第二天适应下来后,附近的褪色约定邪教据点,大概就要遭殃了。”

大概一两天,他就能坐地升到10级。

洛斯凭借前世记忆,特地为玩家标明了几个弱小的邪教据点,等级处于5级左右,给他们一个刷级的地方。

主线任务发布,任务奖励丰厚。

奖励中洛斯的好感度这个奖励,在洛斯设想中,是最重要的资源。

或许有玩家看不出来,但一定会有眼光独到的玩家——洛斯就要满足他们的好奇心,告诉他们,他的好感度有什么用。

“提前获得一件赛季圣物。开启第一赛季与通行证。”

“付费通行证的奖励,用好感度解锁,把玩家绑在我身上。”

【赛季圣物】是一个特殊概念。

在《宿命之轮》原版剧情中,第一赛季名为【迷雾赛季】,圣物为迷雾王冠。

它并非装备,而是一个buff,赋予全体玩家增益。

它的获取方式来自伊芙琳。

迷雾赛季更新于1.9版本。

洛斯黑化,与家人断绝联系之后,伊芙琳求助玩家们的帮忙,并将圣物的力量分给玩家。

赛季圣物,灵媒体质。

这两个概念,在1.9版本,初次登场于玩家的视野。

洛斯不想等那么久。

他是二周目玩家,对圣物势在必得,现在就有办法获取,得到赛季圣物后,实力提升将在39级以内为所欲为!