- 动画角色造型卷2:设计规范、团队、情境实践论
- 姜妮编著
- 1352字
- 2024-12-24 10:53:36
前言
现今,在如火如荼的文化创意产业中,动画产业方兴未艾。围绕动画创意、动画市场、动画本体、动画传媒等的研究成果层出不穷。在大量理论及技术支撑的产业背景下,动画创作持续升温。我们可以看到,院线逐年扩大的国产动画电影备受关注,动画作品的品牌影响力不断提升,带来了优良的商业操作经验;高等院校中,教师及学生星星之火的佳作;产业链不断优化和完善的市场环境;越来越多对动画、漫画保持和产生浓厚兴趣的动画受众群体,等等。欣喜之余,我们应该在这些实践经验中不断总结,以期待出现更优秀的作品并真正走向世界。
高校的动画教育向来都在做艺术与商业的权衡,我在教学中也深有体会,一些艺术性较强的个人作品能够自成一体,生动、有趣、自然,这是值得肯定的,然而从某些商业创作的角度来讲,这些作品会面临被挑剔和否定的困境。如今的高校教育出口通常是就业,学生希望能够在校园中掌握更多有效而实用的技能,以期在未来的工作中如鱼得水。貌似矛盾的两个方向其实并不冲突,只是各自展示的方式不同而已。在本书中并未将其分开进行讲解,即两种创作方法是“通吃”的。因为无论作品是何用途,创作的评判标准始终是以审美为基础的,我想这一点毋庸置疑。
通过作品我们了解其审美的价值和在动画中的可拓展性,作品将是我们分析成败、总结经验的重要源泉。因此,本书引用了大量优秀动画作品(独立动画和商业动画均有涉及)作为讲解方法的重要例证。对于众多研究的实例,无论是从艺术视角,还是从商业视角来看,作品的优劣与否,以其核心的创意因素为重中之重。在大量的成功或失败的动画案例分析中,我们深感角色造型的水准、生命力的表现、动作表演、角色团队设计,从某种意义上直接决定了作品的整体水平。因此,大量在校学生和创作团队亟须提高在动画角色方面的创作能力。本书将试图通过个人创作、研究经验和大量教学实践的总结,讲解一个动画角色从草图构思直到具有表演生命力的完整过程。
本书内容按照角色创作的过程进行讲解,读者可以学习到如何让一个想法落实到纸面,然后通过有效的方法让纸面上的雏形变得合理,接着打开思路,对雏形角色进行全方位变形和大胆尝试,创造出更多新的、有张力的造型。当角色具有形态之后,我们将赋予角色表情,让角色进行初步表演,并在以角色为驱动的插图中让角色融入情境。除此之外,我们还将从造型、体态、服饰、道具以及团队建设中去完善主要角色及其他角色的设计,在剧情及个性呈现的基础上进行情境插图的创作。除了造型手册,我们将通过角色动作个性想象、动作实现方法及动作类型的学习,赋予动画角色独特的生命力。本书力求带领读者完成从概念到画面,由静态到动态,由个体到团队的趣味化、过程化的深度学习。
高校作为培育动画产业技术人员及艺术人才的基地,承载着引导和教授学生创意思维、创作技能的重大责任,编者在高校求学及工作期间,工于创作和教学实践,承蒙各位前辈、同行的熏陶指引,以及大量优秀学生的启发,在教授的课程中积累了一些经验和典型案例,并尝试将这些内容撰写成书,权当个人所教课程之教材。有幸能与清华大学出版社合作完成本书,借此契机愿与各位相关专业人士交流、学习。
本书系2021年河北省教育科学研究“十四五”规划课题“文化自信视域下中国文化在高校动画专业教学中的渗透与实践研究”(课题编号:2102074)研究成果。
编者
2023年6月