1.1.1 转面图

角色转面图是角色参考造型手册中必不可少的内容,也是初学者创作伊始就要掌握的基本功。

对于初学者来讲,绘制出某个角度的角色是相对容易的。我们一开始的想法所体现的草图通常都是某些有限角度的角色,然而在流程化的动画制作过程中会涉及转面、反转等。一个角色多角度、立体、全方位地展现,才能让角色完整而准确,并能与真人角色相匹敌。保证角色造型在无数动作和表情中保持一致,绝对需要标准化和控制力。

一旦学会并习惯了这种创作方式和手法,角色标准化的创作过程也会变成一种乐趣,而实际上这也并未损耗你的创造力。当你的角色能够活灵活现地出现在荧屏上时,你会为自己的控制力以及由此产生的创造力而欢呼。将三视图或者五视图中这些关键的角度串联起来,再加入一些中间画,就能完成角色360°的立体造型动画,如图1-3和图1-4所示。

图1-3 《灵境》(2019年)的角色造型设计多视图,选自作者创作手稿

图1-4 僵尸小女孩(作者:张海霞)

对于需要手动实现360°旋转的二维动画来讲,无论是镜头旋转还是角色旋转,总会让观众留下深刻印象。例如,在2016年上映的日本动画电影《你的名字》中,以角色为轴心模拟摄影机旋转拍摄的效果,将二维动画的表现能力完美呈现。在此镜头中,时空和情感交融,产生了强烈的画面空间审美感受,情节也随着故事的发展抵达高潮,如图1-5所示。

图1-5 《你的名字》(日本,2016年)片段截图

在动画电影《疯狂约会美丽都》中,祖母和孙子完成了一天的骑车训练回家后,两人围坐在圆桌旁,祖母伸手拿过铁塔底座,放在圆桌中间的时候,围绕铁塔一周的旋转效果,使整个房间跟着旋转360°,祖母“叮”的一声敲响铁塔并转动自行车轮圈,瞬间影片的叙事节奏被激活,并与整个生活气息浓厚的房间画面交相呼应,将祖孙二人的生活状态营造得温馨而安宁,如图1-6所示。

二维动画的旋转镜头有着极大的制作难度,但画面效果独具魅力,而三维动画技术可以相对轻松地实现镜头和人物的旋转效果,因此,也产生了大量由三维技术支撑的二维创作。技术的进步为我们带来了实现理想的更多可能性,但基础传统的造型设计仍是必不可少的。在二维动画中,人物的旋转动作需要完美配合镜头的旋转,因此,360°的人物造型尤其关键。当然这种多角度的角色造型并非只是为了配合旋转,它对于我们在不同场景和画面的动作设计都是必需的重要参考。

本节可跟进本教材P149,7.1节的同步练习。

图1-6 《疯狂约会美丽都》(法国,2003年)片段截图