第25章 与人斗其乐无穷
- 2013:从做黑悟空开始
- 纯洁的米万
- 2003字
- 2024-12-28 15:09:09
手游项目是最初创立轻宇游戏的时候,就已经在荀宇的开发计划当中的,同时也是听取了冯骥的建议,决定用两条腿走路。
黑神话是奔着3A梦去的,单机游戏是一锤子的买卖,之后想要继续赚钱要么就是开发新的单机游戏,要么就是靠更新DLC。
手游项目,可能没有那么高的文化和理想需求,每个月会有不少流水,这些活水就是用来支撑3A梦的。
之前全力攻坚,人手调配上都是以黑悟空为主。
这会儿黑悟空的开发流程比较成熟以后,荀宇就准备跟冯骥一起把手游项目给开起来。
关于手游项目,荀宇之前思考了很多,也列了很多的方案,最后才敲定了【大逃杀】,准确来说是《绝地求生大逃杀》
……
《大逃杀》是霓虹的一部恐怖犯罪电影,主演是大名鼎鼎的北野武。
已经饱和的世界经济给亚洲各国带来了空前的经济萧条。
新世纪伊始,有一个国家彻底崩溃了,完全失业率超过了15%,一千万失业者遍及全国各地。
失去了生存自信的人们开始威胁天真无邪的孩子们。
全国有80万儿童、学生拒绝上学。学校内的教师又遭受到学生的暴力行为,殉职者人数高达1200人。
在这样的情况下,
为了解消公民对学校的崩溃、对卑劣少年的恶性犯罪引起的愤恨;为了培养青少年们在逆境中排除各种困难,并由此获得坚韧不拔的生存能力,使青少年们从大人们手里夺回原本就属于他们的权利。
于是全国的初中3年级中,每年随机地选出一个班级,并把学生们送往受行动范围限制的、荒无人烟的地方。
每个学生初始回分配到地图、粮食、各种各样的武器,让他们自相残杀,直到只留下最后一个为止。
用通俗一点的说法就是:
【养蛊】
几十人厮杀,最后只能活一个。
这就是残酷的《大逃杀》
……
前世棒子国的一家名为蓝洞的游戏公司,以霓虹的《大逃杀》电影作为灵感,在2016年开发了一款名为《绝地求生大逃杀》的游戏。
准确来说,绝地求生是一个名为伦丹格林的爱尔兰人所开发的游戏,网名就叫做PLAYERUNKNOWN(不知名玩家),后来被蓝洞收购并且聘请为蓝洞的游戏制作人。
所以绝地求生也叫做PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS,可以翻译成【不知名玩家们的战场】,也可以说是伦丹格林的战场,简称PUBG
游戏内容也很简单粗暴:
100名没有任何武器和装备的玩家,乘坐一架运输机飞往无人小岛,飞机在飞行到一定距离之后就会自动解体,扔下所有玩家。
更可怕的是,在这座无人岛上,每隔一定的时间,外圈就会充满毒气,站在毒雾当中的玩家会迅速掉血死亡。
毒雾的范围不断扩大,一直到覆盖全区域为止。
而这100名玩家需要在这个无人岛上搜集物资,通过击杀其他玩家,掠夺别人的物资从而生存到最后。
最后的胜利者,将获得烤鸡奖励,获胜之后,会有【大吉大利,今晚吃鸡】的消息提示,所以冠军也被玩家们戏称为【吃鸡】
这款游戏的中国地区版权被鹅厂在2017年进行收购,2018年做成手游上线。
很有意思的是,鹅厂做游戏也很符合【大逃杀】的规则,简称养蛊原则:
同时由天美和光子两个不同的工作室群采用同一个IP进行开发,做多款吃鸡游戏的竞品,最后只能活一款游戏。
存活下来的那一款游戏赢家通吃,其他的孵化项目将会被解散。
看起来相当的残忍,同时也保证了鹅厂游戏的垄断权。
而前世活下来的那个游戏就叫做《刺激战场》,后来改名为【和平精英】
是继2014年的王者荣耀之后,月流水最高的爆款手游。
一个月的流水差不多在5到10亿左右。
……
这就是荀宇选择开发《大逃杀》的原因。
当然,为了通过国内的严格审核,游戏肯定不能用大逃杀这么血腥的名字,还要对游戏内的设定进行包装。
比如说不能流血,玩家们不能死亡,只能淘汰。
被枪和刀击中之后,只能冒绿烟,或者是绿水。
大逃杀也要换成军事演习,为国争光……
等等等等。
对这一套,荀宇相当熟悉。
……
听完荀宇的讲解,作为拥有丰富游戏开发经验的冯骥整个人都傻了。
“100人的对边对抗?这个游戏的设计难度也太高了吧?”
非对称性竞技对抗在游戏业内一直都是个被扫入垃圾桶,被许多资深游戏设计师所摒弃的游戏主题:
以前的游戏很多都是对称对抗游戏,比如说MOBA系列游戏,不论是dota还是LOL到王者荣耀,都是5v5,CS双方对战也是人数均等,主打一个公平。
到大逃杀这里,变成了100人单边对抗,你所面临的对手很可能是同时存在很多个。
1v2、1v5,甚至是1v10都是存在的。
但是这种多边关系带来的复杂性会直线上升,导致游戏根本没法做平衡。
众所周知,计算机当中复杂度是以变量数为幂来进行增加的,2个人的对抗就是O的二次方,100人的对抗就是O的100次方。
当O大于1以上,这个复杂度就会突破天际。
三边以上的博弈都变得极其复杂,更何况是100人的博弈。
这游戏……能做?!
冯骥光是想一想,就觉得很难,从数值到关卡设计都超出了自己的能力范围。
完完全全是要逼死数值的节奏啊。
也太胡来了。
想到这里,冯骥不由得心疼起公司的杰克丁来。
丁良是轻宇最好的数值策划,到时候光是数学建模就得疯。
“但这正是游戏的魅力不是吗?”荀宇眨了眨眼睛,给了冯骥一个意味深长的笑容。
高复杂度,超多边非对称性竞技,带来的每一把的变化都是极其复杂而多变的。
游戏的丰富度立刻就上去了。
“有一句话是怎么说的来着?与人斗其乐无穷。”
……
……