- Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战
- 王杰编著
- 688字
- 2025-03-28 15:50:17
1.1.3 Unity的界面布局
对于一款软件的界面布局设计,往往需要考虑3个方面:第1个是界面布局要方便用户操作使用;第2个是面板分区要符合资源分类标准;第3个是符合大众审美。
Unity默认的界面布局如图1-10所示,实用而美观。为了让大家有清晰的印象,这里把Unity的界面分为4个面板,分别是结构面板、场景面板、工程面板、监视器面板。每个面板负责不同的功能。

图1-10 Unity默认的界面布局
在Unity默认的界面布局的基础上,开发者通常会根据自己的开发习惯来调整布局。接下来,我们一起来实践Unity界面布局的调整过程。
值得一提的是,下面即将实现的几乎是所有使用Unity的程序员都在使用的一种界面布局,其在Unity使用群体中的使用率高达95%,大家可以果断地使用这个布局,并养成固定布局的好习惯。
1.界面布局的调整
在Unity的界面中,用户可以自由地拖曳每一个面板,熟悉面板后,请大家按照图1-11所示的布局来调整Unity的界面。
待调整完成后,单击界面右上角的Default按钮,如图1-12所示,弹出下拉列表,其中有5个预设布局和3个选项。对于这5个预设布局,大家可以自由切换体验。
读者需要掌握下拉列表中的3个选项。
Save Layout:布局保存选项。在调整完布局之后,选择此选项可以把界面布局保存下来。图1-13所示是选择此选项后弹出的保存对话框,可以为保存的界面布局命名。
保存界面布局的好处是,就算不小心把调好的界面布局调乱,也可以通过选择布局列表中已保存的work布局进行恢复。
Delete Layout和Revert Factory Settings:这两个选项分别用于删除布局和恢复初始设置,其功能简单,此处不再赘述。

图1-11 work布局

图1-12 预设布局

图1-13 保存布局

图1-14 设置分辨率
2.设置分辨率
选中Game面板,单击Free Aspect,从弹出的下拉列表中选择分辨率1920×1080,如图1-14所示,作为游戏的标准分辨率。