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吴亚峰 苏亚光

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本书主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了OpenGLES的基础知识以及3D游戏程序开发的整个流程。全书分为两篇共22章,第一篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了OpenGLES各方面的基础知识;第二篇则对7个真实案例的开发步骤进行详细地介绍,逐步向读者讲解Android3D游戏的真实开发过程,同时在源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码
游戏32.3万字