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前言
第1章 初识3ds Max 2015
1.1 3ds Max 2015简介
1.2 3ds Max环境基础
第2章 对象的基本操作
2.1 选择物体
2.2 变换物体
2.3 复制物体
2.4 对齐和组工具
第3章 基础建模和修改器
3.1 基础建模
3.2 初识修改器
3.3 挤出与锥化修改器
3.4 车削修改器
3.5 倒角修改器
3.6 弯曲修改器
3.7 扭曲修改器
3.8 噪波与FFD修改器
3.9 UVW贴图
第4章 复合建模
4.1 复合建模简介
4.2 放样建模技法
4.3 放样变形
4.4 布尔运算
4.5 布尔运算
4.6 散布复合对象
4.7 破裂的酒杯
第5章 产品造型和多边形建模
5.1 产品设计介绍
5.2 多边形建模介绍
5.3 练习:手枪建模
5.4 练习:别墅建模
第6章 物体的质感表现
6.1 物体质感表现概要
6.2 材质知识要点
6.3 标准材质
6.4 光线跟踪材质
6.5 混合材质
6.6 卡通材质
6.7 贴图知识要点
6.8 金属与翡翠
6.9 瓷器材质
6.10 练习:步枪
第7章 灯光与摄影机
7.1 灯光的布置与照明技巧
7.2 运用3ds Max灯光
7.3 聚光灯
7.4 泛光灯
7.5 天光系统
7.6 摄影机与场景
7.7 练习:穿越迷宫
第8章 粒子动画
8.1 粒子应用
8.2 喷射
8.3 超级喷射
8.4 雪
8.5 粒子阵列
8.6 粒子流
第9章 动画设计
9.1 动画制作理论
9.2 动画控制工具
9.3 关键帧动画
9.4 认识轨迹视图
9.5 掌握动画约束
第10章 环境和效果
10.1 自然环境——设计概论
10.2 设置背景环境
10.3 火效果
10.4 雾
10.5 体积光
第11章 渲染艺术
11.1 关于渲染
11.2 VRay渲染器
11.3 VRay材质介绍
11.4 卧室布光方案
11.5 卧室的材质方案
11.6 设置输出参数
更新时间:2021-03-12 13:35:53