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版权信息
作者简介
内容简介
编委会
总序
序言
前言
第1章 绪论
1.1 3D显示技术的发展
1.2 3D显示技术的类别
1.3 3D显示技术的应用
1.4 3D显示技术的挑战
本章参考文献
第2章 立体视觉与3D显示
2.1 人眼的视觉功能
2.2 深度线索
2.3 3D显示中的视觉线索
本章参考文献
第3章 眼镜式3D显示技术
3.1 色差式3D显示技术
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3.2 偏光式3D显示技术
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3.3 快门式3D显示技术
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本章参考文献
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第4章 光遮挡型3D显示技术
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4.1 视差光栅3D显示技术
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4.2 动态视差光栅技术
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4.3 自由立体显示的评价参数
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本章参考文献
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第5章 光折射型3D显示技术
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5.1 柱透镜光栅3D显示技术
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5.2 棱镜光栅3D显示技术
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5.3 液晶透镜光栅3D显示技术
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5.4 GRIN液晶透镜光栅3D显示技术
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本章参考文献
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第6章 指向背光3D显示技术
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6.1 光折射型指向背光3D显示技术
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6.2 光反射型指向背光3D显示技术
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6.3 光衍射型指向背光3D显示技术
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本章参考文献
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第7章 光场3D显示技术
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7.1 光线空间与光场显示
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7.2 集成成像3D显示技术
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7.3 多层成像3D显示技术
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本章参考文献
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第8章 体3D显示技术
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8.1 基于发光介质的固态体3D显示
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8.2 基于旋转屏幕的动态体3D显示
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8.3 全息体显示
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8.4 自由空间体3D显示
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8.5 多平面体3D显示
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本章参考文献
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第9章 全息3D显示技术
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9.1 全息3D显示的基本原理
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9.2 全息图的计算方法
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9.3 全息3D显示器件
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本章参考文献
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第10章 视错觉3D显示技术
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10.1 视错觉3D显示原理
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10.2 景深融合3D显示技术
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10.3 基于Pulfrich效应的3D显示技术
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本章参考文献
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第11章 VR/AR中的3D显示技术
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11.1 虚拟现实中的3D显示技术
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11.2 增强现实中的三维显示技术
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本章参考文献
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第12章 3D显示画质与视疲劳
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12.1 串扰及其改善对策
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12.2 摩尔纹及其改善对策
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12.3 逆视及其改善对策
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12.4 视疲劳及其改善对策
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本章参考文献
更新时间:2020-06-05 17:09:37