1.2 制作步骤

下面我们来制作这个案例,读者可以打开After Effects软件一起操作,案例中的文字可以换成自己想要表达的文字,音乐也可以自己选择。

(1)首先打开After Effects,新建一个合成层并调整参数,如图1-2所示。

图1-2

(2)制作素材1,在合成层里通过使用Layer>New>Solid(层>新建>固态层)命令新建一个固态层。

(3)调整Solid中的Width 和 Height的尺寸,再把Color(颜色)调整为红色,如图1-3所示。

图1-3

(4)使用Import>File(导入>文件)命令或快捷键Ctrl+I导入一个音乐素材,并将该音乐素材拖曳到时间窗口,如图1-4和图1-5所示。

图1-4

图1-5

(5)选择音乐图层中的Audio Levels>Waveform(音频电平>声波)选项,这时在右边会看到音乐的波形,如图1-6所示。

图1-6

(6)用鼠标可以在时间线上左右拖动音乐图层,如图1-7所示。

图1-7

(7)在左右拖动音乐图层的时候可以选取一个喜欢的音乐波段,如图1-8所示。

图1-8

(8)这时要利用音乐图层来建立一个虚拟体,操作方法是选择Animation>Keyframe Assistant>Convert Audio to Keyframes(动画>辅助关键帧>转换声音层为关键帧)命令,如图1-9所示。

图1-9

(9)使用菜单中的Animation>Add Expression(动画>添加表达式)命令,为红色固态层中的Position(位置)做一个关联,如图1-10所示。

图1-10

(10)这时拖动红色固态层的Position(位置)属性中的图标,将其连接到音乐虚拟体层,选择Effects>Both Channels>Slider(效果>双声道>Slider)选项,如图1-11所示。

图1-11

(11)记住要在关联虚拟体以后调整Position(位置)关联数值,如图1-12所示。

图1-12

这样红色固态层就可以跟着音乐的节奏而摇摆了。

(12)单击红色固态层添加滤镜,选择Effect>Color Correction>Color Balance(HLS)(效果>颜色校正>色彩平衡(HLS))选项,如图1-13所示。

图1-13

(13)在红色固态层的滤镜下的Color Balance>Hue(色彩平衡>色调)上做关联,选择菜单中的Animation>Add Expression(动画>添加表达式)命令,如图1-14所示。

图1-14

(14)做完红色层的关联之后,再关联到音乐虚拟体层的Effects>Both Channels>Slider (效果>双声道>Slider)上,如图1-15所示。

图1-15

(15)在做完音乐虚拟体层的Effects>Both Channels关联后,调整Effect>Color Balance (HLS)> Hus的数值,也是在关联后再调整数值,如图1-16所示。

图1-16

(16)同时选中红色层和音乐虚拟体层,把它们嵌套到一个合成层里,快捷键是Ctrl+Shift+C,这时会出现一个对话框,选中中间的一项,如图1-17所示。

图1-17

(17)通过上面步骤的操作就出现了一个嵌套层,如图1-18所示。

图1-18

(18)做到此层里面只有一个小条,要把它变成很多个小条,这时候就要在新合成的层里面加一个滤镜Effect>Time>Echo(效果>时间>回响),然后调整相应的数值,如图1-19所示。

图1-19

(19)拨动时间线,这时看看小条的效果,如图1-20所示。

图1-20

(20)选择Layer>New>Text(层>新建>文字层)命令,输入你喜欢的文字,比如www. crystaledu.com,如图1-21所示,在Character中可以调整文字的大小等参数。

图1-21

(21)把步骤20生成的文字放到步骤19生成的小条的上层,把文字作为小条的蒙版,蒙版调整为Luma Matte格式,如图1-22所示。

图1-22

(22)出现如图1-23所示的效果。

图1-23

(23)把个两层合并到一个新的Composition层,快捷键是Ctrl+Shift+C,这时出现一个对话框,选中中间的一项,如图1-24所示。

图1-24

(24)把这个新的合成层再复制一个,快捷键是Ctrl+D,如图1-25所示。

图1-25

(25)现在的Composition已经有两个一样的图层,这时要在第一层上加上插件Shine,调整其中的数值,如图1-26所示。

图1-26

(26)这样我们的作品就完成了,如图1-27所示。

图1-27