- 中文版3ds Max-VRay效果图制作基础培训教程
- 来阳编著
- 10794字
- 2020-06-27 16:34:54
1.2 3ds Max 2014的工作界面
安装好3ds Max 2014软件后,可以通过双击桌面上的图标来启动软件,或者执行“开始”菜单中的Autodesk>Autodesk 3ds Max 2014>3ds Max 2014-Simplifi ed Chinese命令打开软件,如图1-8所示。
图1-8
在学习使用3ds Max 2014时,首先应熟悉软件的操作界面与布局。3ds Max 2014的界面主要包括软件的标题栏、菜单栏、主工具栏、视图工作区、命令面板、时间滑块、轨迹栏、动画关键帧控制区、动画播放控制区和MAX Script迷你脚本听侦器10个部分。图1-9所示为3ds Max 2014的启动界面,图1-10所示为3ds Max 2014打开之后的软件截图。
图1-9
图1-10
安装好3ds Max 2014后,第1次打开软件会弹出“欢迎使用3ds Max”对话框,其中有6个基本技能影片作为入门视频教程。若希望在启动3ds Max时不自动弹出此对话框,可以在对话框左下方的“在启动时显示此欢迎屏幕”复选框中取消勾选,如图1-11所示。若想再次打开“欢迎使用3ds Max”对话框,可以执行“帮助>欢迎屏幕”菜单命令,如图1-12所示。
图1-11
图1-12
1.2.1 标题栏
标题栏位于软件界面的最上方。在3ds Max 2014的标题栏中,包含有软件图标、当前软件的版本号、快速访问工具栏和信息中心4大部分,如图1-13所示。
图1-13
1.软件图标
单击软件图标可以弹出一个用于管理文件的下拉菜单。主要包括“新建”“重置”“打开”“保存”“另存为”“导入”“导出”“发送到”“参考”“管理”和“属性”这11个常用命令,如图1-14所示。
图1-14
2.当前软件版本号
标题栏的中心位置即当前使用软件的版本号,如图1-15所示。
图1-15
3.快速访问工具栏
标题栏的左侧为快速访问工具,主要包括文件的“新建”“打开”“保存”“撤销”“重做”等下拉列表这几个部分。此外,单击“快速访问工具栏”右侧的下拉按钮,可弹出如图1-16所示的菜单。
图1-16
4.信息中心
当前软件的版本号位于标题栏正中间的位置。标题栏右侧的信息中心主要包括搜索、访问Subscription服务、通讯中心、收藏夹、访问Autodesk Exchange网站和在线帮助这几部分,如图1-17所示。
图1-17
工具解析
※ 新建:单击可以新建场景。
※ 打开:单击可以打开场景。
※ 保存:保存当前文件。
※ 撤销:撤销一步操作。
※ 重做:重做一步操作。
技巧与提示
撤销场景操作的组合键为Ctrl+Z。
重做场景操作的组合键为Ctrl+Y。
1.2.2 菜单栏
菜单栏紧位于标题栏的下方,包含有3ds Max的大部分命令。最前面的图标标识为应用程序按钮,之后分别为“编辑”“工具”“组”“视图”“创建”“修改器”“动画”“图形编辑器”“渲染”“自定义”MAXScript和“帮助”这几个部分,如图1-18所示。
图1-18
1.菜单组介绍
※ 编辑:“编辑”菜单中主要包括针对于场景基本操作所设计的命令,如“撤销”“重做”“暂存”“取回”“删除”等,如图1-19所示。
图1-19
※ 工具:“工具”菜单中主要包括管理场景的一些命令及对物体的基础操作,如图1-20所示。
图1-20
※ 组:“组”菜单中可以将场景中的物体设置为一个组合,并进行组的编辑,如图1-21所示。
图1-21
※ 视图:“视图”菜单里主要包括控制视图的显示方式及视图的相关参数设置,如图1-22所示。
图1-22
※ 创建:“创建”菜单里的命令主要包括在视图中创建各种类型的对象,如图1-23所示。
图1-23
※ 修改器:“修改器”菜单里包含了所有修改器列表中的命令,如图1-24所示。
图1-24
※ 动画:“动画”菜单主要用来设置动画,如图1-25所示。
图1-25
※ 图形编辑器:“图形编辑器”菜单以图形化视图的方式来表达场景中各个对象之间的关系,如图1-26所示。
图1-26
※ 渲染:“渲染”菜单主要用来设置渲染参数,包括“渲染”“环境”和“效果”等命令,如图1-27所示。
图1-27
※ 自定义:“自定义”菜单允许用户更改一些设置,这些设置包括制定个人爱好的工作界面及3ds Max系统设置,如图1-28所示。
图1-28
※ MAXScript:“MAXScript”菜单里提供了程序开发人员工作的环境,在这里可以新建、测试及运行自己编写的脚本语言来辅助工作,如图1-29所示。
图1-29
※ 帮助:“帮助”菜单中主要包括3ds Max的一些帮助信息,可以供用户参考学习,如图1-30所示。
图1-30
2.菜单栏命令的基础知识
在菜单栏上单击命令打开下拉菜单时,可以发现某些命令后面有相应快捷键的提示,如图1-31所示。
图1-31
若下拉菜单的命令后面带有省略号,则表示单击该命令后会弹出一个独立的对话框。同时,弹出对话框后,再次在下拉菜单中查看该命令,该命令前会出现号,如图1-32所示。
图1-32
若下拉菜单的命令后面带有黑色的小三角箭头图标时,则表示该命令还有子命令可选,如图1-33所示。
图1-33
下拉菜单中的部分命令如果为灰色不可使用状态,则表示在当前的操作中,没有合适的对象可以使用该命令。例如,场景中若没有选择任何对象,就无法激活“克隆”命令,因为3ds Max无法判断出要克隆场景中的哪一个对象,如图1-34所示。
图1-34
1.2.3 主工具栏
菜单栏的下方就是主工具栏,主工具栏由一系列的图标按钮组成。当用户的显示器分辨率过低时,主工具栏上的图标按钮会显示不全,这时可以将鼠标移动至工具栏上。待鼠标变成抓手工具时,即可左右移动主工具栏来查看其他未显示的工具图标,如图1-35所示。
图1-35
仔细观察主工具栏上的图标按钮,注意到有些图标按钮的右下角有个小三角形的标志,即当前图标按钮包含多个类似命令。切换其他命令时,需要鼠标长按当前图标按钮,则会显示出其他命令来,如图1-36所示。
图1-36
主工具栏可以使拖曳的方式由软件界面上的固定位置更改为可以移动的浮动窗口,当光标移动至主工具栏的最前方位置时,按住鼠标即可将主工具栏拖曳出来,如图1-37所示。主工具栏如图1-38所示。
图1-37
图1-38
技巧与提示
主工具栏可以通过组合键Alt+6来进行显示与隐藏的切换。
在主工具栏的空白处单击鼠标右键,可以看到3ds Max 2014在默认状态下未显示的其他多个工具栏。除主工具栏外,还有“轴约束”“层”“附加”“渲染快捷方式”“捕捉”“动画层”“容器” MassFX、V-Ray Toolbar和“笔刷预设”这10个工具栏,其中,VRay Toolbar工具栏需要提前安装好VRay 3.0渲染器才可以使用,如图1-39所示。
图1-39
1.轴约束
当光标状态为“选择并移动”工具时,可通过“轴约束”工具栏内的图标命令来设置需要进行操作的坐标轴,如图1-40所示。
图1-40
工具解析
※ 变换GizmoX轴约束:限制到x轴。
※ 变换GizmoY轴约束:限制到y轴。
※ 变换GizmoZ轴约束:限制到z轴。
※ 变换GizmoXY平面约束:限制到xy平面。
※ 在捕捉中启用轴约束切换:启用此选项并通过按“轴约束”工具栏内其他的“变换Gizmo轴约束”按钮来移动对象时,会将选定的对象约束为仅沿指定的轴或平面移动。禁用此选项后,将忽略约束,并且可以将捕捉的对象平移任何尺寸。
2.层
“层”工具栏可以对当前场景中的对象进行设置层的操作,设置完层后,可以通过选择层名称来快速在场景中选择物体,如图1-41所示。还可以通过按“层管理器”按钮,在弹出的“层”对话框中快速对层内的对象进行隐藏、冻结等其他操作,如图1-42所示。
图1-41
图1-42
工具解析
※ 层管理器:弹出层管理器对话框。
※ 图层列表:可以通过“层”工具栏使用“层”列表,该列表显示层的名称及其属性。从列表中将其选中即可使层成为当前层,单击属性图标即可控制层的属性。
※ 新建层:创建一个新层,该层包含当前选定的对象。
※ 将当前选择添加到当前层:可以将当前对象选择移动至当前层。
※ 选择当前层中的对象:将选择当前层中包含的所有对象。
※ 设置当前层为选择的层:可将当前层更改为包含当前选定对象的层。
3.附加
“附加”工具栏仅包含“自动栅格”和“测量距离”两个图标命令,如图1-43所示。
图1-43
工具解析
※ 自动栅格:开启自动栅格有助于在一个对象上创建另一个对象。
※ 测量距离:测量场景中两个对象之间的距离。
4.渲染快捷方式
“渲染快捷方式”工具栏可以进行渲染预设窗口设置,如图1-44所示。
图1-44
工具解析
※ 渲染预设窗口A:单击此按钮可以激活预设窗口A,需提前将预设指定给该按钮。
※ 渲染预设窗口B:单击此按钮可以激活预设窗口B,需提前将预设指定给该按钮。
※ 渲染预设窗口C:单击此按钮可以激活预设窗口C,需提前将预设指定给该按钮。
※ 渲染预设:用于从预设渲染参数集中进行选择、加载或保存渲染参数设置。
5.捕捉
“捕捉”工具栏可以设置精准捕捉的方式,如图1-45所示。
图1-45
工具解析
※ 捕捉到栅格点切换:捕捉到栅格交点。默认情况下,此捕捉类型处于启用状态。
※ 捕捉到轴切换:捕捉到对象的轴。
※ 捕捉到顶点切换:捕捉到对象的顶点。
※ 捕捉到端点切换:捕捉到网格边的端点或样条线的顶点。
※ 捕捉到中点切换:捕捉到网格边的中点和样条线分段的中点。
※ 捕捉到边/线段切换:捕捉沿着网格对象的边(可见或不可见)或样条线分段的任何位置。
※ 捕捉到面切换:在面的曲面上捕捉任何位置。
※ 捕捉到冻结对象切换:可以捕捉到被冻结对象。
※ 在捕捉中启用轴约束切换:启用此选项并通过按“轴约束”工具栏内的“移动GizmoX/Y/Z”系列的多个按钮来使用,这样可以在使用轴约束移动对象时,会将选定的对象约束为仅沿指定的轴或平面移动。
6.动画层
“动画层”工具栏是进行动画层相关设置的工具栏,如图1-46所示。
图1-46
工具解析
※ 启用动画层:用来设置对象各个属性的动画启用状态。
※ 选择活动层对象:选择场景中属于活动层的所有对象。
※ 动画层列表:为选定对象列出所有现有层。列表中的每个层都含有切换图标,用于启用和禁用层以及从控制器输出轨迹中设置是否包含或排除层。通过从列表中选择的方式来设置哪个层为当前活动层。
※ 动画层属性:打开“层属性”对话框,该对话框可为层提供全局选项。
※ 添加动画层:打开“创建新动画层”对话框,可以指定与新层相关的设置,执行此操作将为具有层控制器的各个轨迹添加新层。
※ 删除动画层:移除活动层以及它所包含的数据。
※ 复制动画层:复制活动层的数据,复制完成后激活“粘贴活动动画层”和“粘贴新层”这两个按钮的使用状态。
※ 粘贴活动动画层:用复制的数据覆盖活动层控制器类型和动画关键点。
※ 粘贴新建层:使用复制层的控制器类型和动画关键点创建新层。
※ 塌陷动画层:只要活动层尚未禁用,则可以将它塌陷至其下一层;如果活动层已禁用,则已塌陷的层将在整个列表中循环,直到找到可用层为止。
※ 禁用动画层:从所选对象移除层控制器,基础层上的动画关键点还原为原始控制器。
7.容器
“容器”工具栏是用于提供处理容器的命令,如图1-47所示。
图1-47
工具解析
※ 继承容器:将磁盘上存储的源容器加载到场景中。
※ 利用所选内容创建容器:创建容器并将选定对象放入其中。
※ 将选定项添加到容器中:打开拾取列表,从中选择要向其添加场景中选定对象的容器。
※ 从容器中移除选定对象:将选定的对象从其所属容器中移除。
※ 加载容器:将容器定义加载到场景中并显示容器的内容。
※ 卸载容器:保存容器并将其内容从场景中移除。
※ 打开容器:使容器内容可编辑。
※ 关闭容器:将容器保存到磁盘并防止对其内容进行任何进一步编辑或添加的操作。
※ 保存容器:保存对打开的容器所做的任何编辑。
※ 更新容器:从所选容器的MAXC源文件中重新加载其内容。
※ 重新加载容器:将本地容器重置到最新保存的版本。
※ 使所有内容唯一:选中“源定义”框中显示的容器并将其与内部嵌套的任何其他容器转换为唯一容器。
※ 合并容器源:将最新保存的源容器版本加载到场景中,但不会打开任何可能嵌套在内部的容器。
※ 编辑容器:允许编辑来源于其他用户的容器。
※ 覆盖对象属性:忽略容器中各对象的显示设置,并改用容器辅助对象的显示设置。
※ 覆盖所有锁定:覆盖所有锁定本地容器中“轨迹视图”列表和“层次”列表中的所有轨迹,使之无法操作。
8.MassFX
3ds Max中的“MassFX工具栏”提供了用于为项目添加真实物理模拟的工具集,使用此工具栏可以快速访问“MassFX工具”面板,对场景中的物体设置动画进行模拟,如图1-48所示。
图1-48
工具解析
※ 世界参数:打开“MassFX工具”对话框并定位到“世界参数”面板。
※ 模拟工具:打开“MassFX工具”对话框并定位到“模拟工具”面板。
※ 多对象编辑器:打开“MassFX工具”对话框并定位到“多对象编辑器”面板。
※ 显示选项:打开“MassFX工具”对话框并定位到“显示选项”面板。
※ 将选定项设置为动力学刚体:为选定的对象添加MassFX刚体修改器,并设置为动力学刚体。
※ 将选定项设置为运动学刚体:为选定的对象添加MassFX刚体修改器,并设置为运动学刚体。
※ 将选定项设置为静态刚体:为选定的对象添加MassFX刚体修改器,并设置为静态刚体。
※ 将选定对象设置为mCloth对象:将未实例化的mCloth修改器应用到每个选定对象中,然后切换到“修改”面板来调整修改器的参数。
※ 从选定对象中移除mCloth:从每个选定对象中移除mCloth修改器。
※ 创建刚体约束:将新MassFX约束辅助对象添加到带有适合于刚体约束的设置的项目中。
※ 创建滑块约束:将新MassFX约束辅助对象添加到带有适合于滑动约束的设置的项目中。滑动约束类似于刚体约束。
※ 创建转枢约束:将新MassFX约束辅助对象添加到带有适合于转枢约束的设置的项目中。转枢约束类似于刚体约束,但是“摆动1”限制为100°。
※ 创建扭曲约束:将新MassFX约束辅助对象添加到带有适合于扭曲约束的设置的项目中。扭曲约束类似于刚体约束,但是“扭曲”设置为无限制。
※ 创建通用约束:将新MassFX约束辅助对象添加到带有适合于通用约束的设置的项目中。通用约束类似于刚体约束,但是“摆动1”和“摆动2”限制为45°。
※ 建立球和套管约束:将新MassFX约束辅助对象添加到带有适合于球和套管约束的设置的项目中。球和套管约束类似于刚体约束,但是“摆动1”和“摆动2”限制为80°,且“扭曲”设置为无限制。
※ 创建动力学碎布玩偶:设置选定角色作为动力学碎布玩偶。其运动可以影响模拟中的其他对象,同时其本身也受这些对象影响。
※ 创建运动学碎布玩偶:设置选定角色作为运动学碎布玩偶。其运动可以影响模拟中的其他对象,但其本身不会受这些对象的影响。
※ 移除碎布玩偶:通过删除刚体修改器、约束和碎布玩偶辅助对象,从模拟中移除选定的角色。
※ 将模拟实体重置为其原始状态:停止模拟,将时间滑块移动到第1帧,并将任意动力学刚体的变换设置为其初始变换。
※ 开始模拟:从当前模拟帧运行模拟。默认情况下,该帧是动画的第1帧,它不一定是当前的动画帧。如果模拟正在运行,按钮显示为已被按,单击此按钮将在当前模拟帧处暂停模拟。
※ 开始没有动画的模拟:与“开始模拟”类似,只是模拟运行时时间滑块不会前进。
※ 将模拟前进一帧:运行一个帧的模拟并使时间滑块前进相同量。
9.VRay Toolbar
VRay Toolbar工具栏需要安装好VRay3.0版本才可以使用,其主要包含了VRay的常用功能命令,在以后的章节里会为大家进行详细讲解,如图1-49所示。
图1-49
工具解析
※ 渲染当前帧:快速渲染当前帧。
※ 最后VFB:显示上一次VRay帧缓冲器渲染的结果。
※ VRay渲染设置:弹出“渲染设置”面板。
※ VRay快速设置:弹出“VRay快速设置”面板,内有“建筑室内”“建筑室外”“VFX(特效风格)”和“工作室设置”4种渲染预设可选。
※ VRay灯光列表:单击此按钮弹出“VRay灯光列表”对话框,用于查看场景中的灯光设置。
※ VRay物理摄影机:创建VRay物理摄影机。
※ VRay穹顶摄影机:创建VRay穹顶摄影机。
※ VRay立体摄影机:创建VRay立体摄影机。
※ VRay平面灯光:创建VRay平面灯光。
※ VRay穹顶灯光:创建VRay穹顶灯光。
※ VRay球体灯光:创建VRay球体灯光。
※ VRay网格灯光:创建VRay网格灯光。
※ VRayIES:创建VRayIES灯光。
※ VRay太阳:创建VRay太阳。
※ VRay环境灯光:创建VRay环境灯光。
※ VRay代理:将VRay代理物体添加到场景中。
※ VRay变形球:创建VRay变形球。
※ VRay平面:用于创建VRay平面。
※ VRay置换修改器:为对象添加VRay置换修改器。
※ VRay毛皮:选择一个物体单击此按钮可以创建VRay毛皮。
※ VRayHairFarm修改器:为对象添加VRayHairFarm修改器。
※ VRayOrnatrix修改器:为对象添加VRayOrnatrix修改器。
※ VRay材质:弹出“材质编辑器”对话框并自动设置材质球为VRayMtl材质。
※ VRayVRMAT材质:弹出“材质编辑器”面板并自动设置材质球为“VRMAT材质”材质。
※ VRay菜单注册:用于VRay菜单注册。
※ VRay帮助:打开网页浏览器并自动链接至VRay3.0的官方在线帮助网站地址。
10.笔刷预设
当用户对“可编辑多边形”进行“绘制变形”时,即可使用“笔刷预设”工具栏来设置笔刷的效果,如图1-50所示。
图1-50
工具解析
※ 笔刷预设管理器:打开“笔刷预设管理器”对话框,可从中添加、复制、重命名、删除、保存和加载笔刷预设。
※ 添加新建预设:通过当前笔刷设置将新预设添加到工具栏,在第1次添加时系统会提示您输入笔刷的名称。如果尝试超出笔刷预设(50)的最大数,则会出现警告对话框,该按钮后面提供了默认的5种大小不同的笔刷。
1.2.4 Ribbon工具栏
Ribbon工具栏包含有建模、自由形式、选择、对象绘制和填充5大部分,如图1-51所示。
图1-51
1.建模
单击“显示完整的功能区”图标可以向下展开Ribbon工具栏,执行“建模”命令,可以看到与多边形建模相关的命令,如图1-52所示。当鼠标未选择几何体时,该命令区域呈灰色显示。
图1-52
当鼠标选择几何体时,单击相应图标进入多边形的子层级后,此区域可显示相应子层级内的全部建模命令,并以非常直观的图标形式可见,图1-53所示为多边形边界层级内的命令图标。
图1-53
技巧与提示
“建模”选项卡内的所有命令与3ds Max的多边形建模命令完全一样,在本书的第3章将为读者详细讲解它们的使用方法。
2.自由形式
执行“自由形式”命令,其内部的命令图标如图1-54所示。需选择物体才可激活相应图标命令显示,通过“自由形式”选项卡内的命令可以用绘制的方式来修改几何形体的形态。
图1-54
3.选择
执行“选择”命令,其内部的命令图标如图1-55所示。需要选择多边形物体并进入其子层级后可激活图标显示状态,未选择物体时,此命令内部为空。
图1-55
4.对象绘制
执行“对象绘制”命令,其内部命令图标如图1-56所示。此区域的命令允许为鼠标设置一个模型,以绘制的方式在场景中或物体对象表面上进行复制绘制,图1-57所示为以小长方体为笔刷绘制对象在茶壶表面及场景中进行绘制的结果。
图1-56
图1-57
5.填充
执行“填充”命令,其内部命令图标如图1-58所示。
图1-58
3ds Max 2014为设计师们添加了一个重要的人物群组动画功能——“填充”。使用这一功能,可以快速地制作大量人群的走动和闲聊场景,尤其是在建筑室内外的动画表现上,更少不了角色这一元素。角色不仅可以为画面添加活泼的生气,还可以作为所要表现建筑尺寸的重要参考依据。
在3ds Max中制作角色模型是很繁琐的一项工作,学习完整的动画用角色还要包括角色的骨骼装配、蒙皮、表情动画、毛发和布料动力学等一系列的知识点。与建筑表现效果图和建筑室内外动画表现相比,角色动画可以说是另一门学科。
使用“填充”命令可以快速在场景中创建运动中的人群,创建的方式主要分为创建流和创建空闲区域两种。使用创建流可以创建沿设置好宽度的路径来回走动的人流,并可调整男女比例及走动方向。使用创建空闲区域则可以创建一定区域内站着聊天的人群,如图1-59所示。下面,分别来介绍这两种人群动画的制作方法。
图1-59
(1)创建流
使用“创建流”图标可以在场景中创建走动的人群。创建之前可以先设置走动人群的道路“宽度”,接下来单击创建流下方的人物走路图标,即可在场景中绘制人群的走动路线,如图1-60所示。
图1-60
工具解析
※ 创建流:创建流动人群的行走路线。
※ 编辑流:修改行走路线。
※ 添加到流:即为绘制好的行走路线添加新的点来增加分段。
※ 创建坡度:选择一个流段后可以单击此命令创建坡度细节。
创建并修改完人群的行走路线后,可以单击“群组蒙皮”按钮来选择创建角色的类型。3ds Max 2014提供了“线性体形”“自定义蒙皮”“群组蒙皮”和“高分辨率蒙皮”4种类型可选,如图1-61所示。其中,单击选择“高分辨率蒙皮”这一选项,则会自动链接至Autodesk官方网站上下载单独的“高分辨率蒙皮”安装包,安装完成后即可使用。
图1-61
在选择创建的人物类型时,使用默认的图标即可。设置好所要制作动画的时间帧数,单击“模拟”图标即可得到带有走路动画的人群。单击动画播放按钮,可以看到人物沿着所绘制的路线来回走动,如图1-62所示。
图1-62
选择所创建出来的人流,可以通过其修改面板中“人”选项卡内的参数来调整相应的属性。其中,可以设置人群的密度、男人及女人的比例关系和行走方向的比例。调整完成后,需再次单击“模拟”图标进行计算才可以得到修改之后的效果,如图1-63所示。
图1-63
参数解析
※ 显示道路:勾选此复选框可以在视图中显示绘制出来的道路,默认为启用状态。
※ 宽度:绘制道路的宽度。
※ 车道间距:设置行人行走的横向间距。
※ 密度:调整密度滑块可以控制生成的人物数量。
※ 男人/女人:调整性别滑块可以控制场景中男女人物的比例。
※ 方向:可以控制人群行走的方向哪一侧偏多,当滑块推至一侧时,人群将向一个方向行走。
(2)创建空闲区域
通过“创建空闲区域”功能可以在场景中绘制出一个区域范围来生成人群原地闲聊的动画。绘制的区域类型有3种选择方式,即分别为“创建自由空闲区域”“创建矩形空闲区域”和“创建圆空闲区域”方式,并可以通过右侧的图标对所绘制的区域范围设置增加或减少,如图1-64所示。
图1-64
工具解析
※ 创建自由空闲区域:在地面上拖曳光标以绘制不规则图形区域,在该图形中人员将产生站立及徘徊的动画效果。
※ 创建矩形空闲区域:在地面上拖曳光标以绘制矩形区域,在该图形中人员将产生站立及徘徊的动画效果。
※ 创建圆空闲区域:在地面上拖曳光标以绘制椭圆图形区域,在该图形中人员将产生站立及徘徊的动画效果。
※ 添加到空闲区域:以绘制的方式增加所创建的区域。
※ 从空闲区域减去:以绘制的方式从选定的空闲区域的图形中减去部分区域。
※ 显示环境对象:单击此图标可以切换显示或隐藏地面。
※ 显示人:单击此图标可以切换显示或隐藏人群。
※ 删除人:单击此图标可以删除人群。
绘制完成区域后,可以单击“模拟”图标生成人群,如图1-65所示。
图1-65
1.2.5 视口区域
在3ds Max 2014的整个工作界面中,视口操作区域占据了软件的大部分界面空间。默认状态下,操作视口分为“顶”视图“前”视图“左”视图和“透视”视图4种,如图1-66所示。
图1-66
技巧与提示
可以单击软件界面右下角的“最大化视口切换”按钮将默认的四视口区域切换至一个视口区域。
当视口区域为一个时,可以通过按相应的快捷键来进行各个操作视口的切换。
切换至“顶”视图的快捷键是T键。
切换至“前”视图的快捷键是F键。
切换至“左”视图的快捷键是L键。
切换至“透视”图的快捷键是P键。
将鼠标移动至视口的左上方,在相应视口提示的字上单击,可弹出下拉列表,从中也可以选择即将要切换的操作视图。从此下拉列表中也可以看出“后”视图和“右”视图无快捷键,如图1-67所示。
图1-67
单击软件界面左下方的“创建新的视口布局选项卡”按钮,可以弹出标准视口布局面板,里面包含有3ds Max 2014预先设置好的12种视口布局方式,如图1-68所示。
图1-68
当操作视口不是一个视口时,可以将鼠标移动至视口之间的交界处。当鼠标变成双向箭头或者十字箭头时,可以根据自己的操作需求任意更改视口的大小,如图1-69所示。
图1-69
当鼠标移动至操作视口之间的交界处时,单击鼠标右键可弹出“重置布局”命令,执行此命令可使得操作视口恢复到初始状态,如图1-70所示。
图1-70
1.2.6 命令面板
3ds Max 2014界面的右侧即为“命令”面板,“命令”面板由“创建”“修改”“层次”“运动”“显示”和“实用”程序这6个面板组成。
1.创建面板
“创建”面板如图1-71所示,可以创建7种对象,分别是“几何体”“图形”“灯光”“摄影机”“辅助对象”“空间扭曲”和“系统”。
图1-71
参数解析
※ 几何体:不仅可以用来创建“长方体”“椎体”“球体”“圆柱体”等基本几何体,也可以创建出一些现成的建筑模型,如“门”“窗”“楼梯”“栏杆”和“植物”等模型。
※ 图形:主要用来创建样条线和NURBS曲线。
※ 灯光:主要用来创建场景中的灯光。
※ 摄影机:主要用来创建场景中摄影机。
※ 辅助对象:主要用来创建有助于场景制作的辅助对象,如对模型进行定位和测量等功能。
※ 空间扭曲:使用空间扭曲功能可以在围绕其他对象的空间中产生各种不同的扭曲方式。
※ 系统:系统将对象、链接和控制器组合在一起,以生成拥有行为的对象及几何体。包含“骨骼”“环形阵列”“太阳光”“日光”和Biped这5个按钮。
2.修改面板
“修改”面板如图1-72所示,用来调整所选择对象的修改参数,当鼠标未选择任何对象时,此面板里命令为空。
图1-72
3.层次面板
“层次”面板如图1-73所示,可以在这里访问调整对象间的层次链接关系,如父子关系。
图1-73
参数解析
※ 轴:该按钮下的参数主要用来调整对象和修改器中心位置,以及定义对象之间的父子关系和反向动力学IK的关节位置等。
※ IK:该按钮下的参数主要用来设置动画的相关属性。
※ 链接信息:该按钮下的参数主要用来限制对象在特定轴中的变换关系。
4.运动面板
“运动”面板如图1-74所示,主要用来调整选定对象的运动属性。
图1-74
5.显示面板
“显示”面板如图1-75所示,可以控制场景中对象的“隐藏”和“冻结”等属性。
图1-75
6.实用面板
“实用程序”面板如图1-76所示,这里包含有很多的工具程序。在面板里只是显示其中的部分命令,其他的程序可以通过单击“更多”按钮来进行查找。
图1-76
技巧与提示
个别面板命令过多显示不全时,可以上下拖曳整个“命令”面板来显示出其他命令。也可以将鼠标放置于“命令”面板的边缘处以拖曳的方式将“命令”面板更改为双排显示或多排显示,如图1-77所示。
图1-77
1.2.7 时间滑块和轨迹栏
“时间滑块”位于视口区域的下方,是用拖曳以显示不同时间段内场景中物体对象的动画状态。默认状态下,场景中的时间帧数为100帧,帧数值可根据将来的动画制作需要随意更改。当按住时间滑块时,可以在轨迹栏上迅速拖曳以查看动画的设置,在“轨迹栏”内的动画关键帧可以很方便的进行复制、移动及删除操作,如图1-78所示。
图1-78
技巧与提示
按组合键Ctrl+Alt+鼠标左键,可以保证时间轨迹右侧的时间帧位置不变而更改左侧的时间帧位置。
按组合键Ctrl+Alt+鼠标中键,可以保证时间轨迹的长度不变而更改两端的时间帧位置。
按组合键Ctrl+Alt+鼠标右键,可以保证时间轨迹左侧的帧位置不变而更改右侧的时间帧位置。
1.2.8 提示行和状态栏
“提示行和状态栏”可以显示出当前有关场景和活动命令的提示和操作状态,它们位于时间滑块和轨迹栏的下方,如图1-79所示。
图1-79
1.2.9 动画播放状态栏
“动画播放状态栏”可以用于在视口中进行动画播放的时间控件。使用这些控制可随时调整场景文件中的时间来播放并观察动画,如图1-80所示。
图1-80
工具解析
※ 设置关键点:这一区域为设置动画的模式,有自动关键点动画模式与设置关键点动画模式两种可选。
※ 新建关键点的默认入/出切线:可设置新建动画关键点的默认内/外切线类型。
※ 关键点过滤器:打开“设置关键点过滤器”可以设置所选择物体的哪些属性可以设置关键帧。
※ 转至开头:转至动画的初始位置。
※ 上一帧:转至动画的上一帧。
※ 播放动画:按住后会变成停止动画的按钮图标。
※ 下一帧:转至动画的下一帧。
※ 转至结尾:转至动画的结尾。
※ 帧显示:当前动画的时间帧位置。
※ 时间配置:单击弹出“时间配置”对话框,可以进行当前场景内动画帧数的设定等操作。
1.2.10 视口导航
视口导航区域允许用户使用这些按钮在活动的视口中导航场景,位于整个3ds Max界面的右下方,如图1-81所示。
图1-81
参数解析
※ 缩放:控制视口的缩放,使用该工具可以在透视图或正交视图中通过拖曳光标的方式来调整对象的显示比例。
※ 缩放所有视图:使用该工具可以同时调整所有视图中对象的显示比例。
※ 最大化显示选定对象:最大化显示选定的对象,快捷键为Z键。
※ 所有视图最大化显示选定对象:在所有视口中最大化显示选定的对象。
※ 视野:控制在视口中观察的视野。
※ 平移视图:平移视图工具,快捷键为鼠标中键。
※ 环绕子对象:单击此按钮可以进行环绕视图操作。
※ 最大化视口切换:控制一个视口与多个视口的切换。