- Adobe创意大学After Effects CS5 产品专家认证标准教材
- 刘慧 王夕勇等
- 12784字
- 2024-10-29 23:16:57
2.5 Adobe After Effects CS5工作界面
Adobe After Effects CS5的工作界面可以分为欢迎界面、工作界面和菜单栏三大部分。
2.5.1 欢迎界面
从Windows程序列表中找到Adobe After Effects CS5并打开,弹出软件启动画面,如图2-16所示。
图2-16 软件启动画面
Adobe After Effects CS5启动后首先弹出的是“Welcome to Adobe After Effects”欢迎界面,如图2-17所示。
图2-17 “Welcome to Adobe After Effects”欢迎界面
“Welcome to Adobe After Effects”欢迎界面的快捷操作按钮给工作带来了很大的便利,在此界面中选择相应的内容后可以进入Adobe After Effects CS5的操作界面,欢迎界面中包括如下内容。
(1)“Recent Projects”(最近的项目):在这个区域显示最近打开过的项目文件,方便重新打开。
(2)“Open Project”(打开项目):单击此按钮打开文件浏览窗口,可以从计算机中找到一个项目文件并打开,如图2-18所示。
图2-18 文件浏览窗口
(3)“New Composition”(新建合成):单击此按钮打开“Composition Settings”(合成设置)对话框,可以新建一个合成组,如图2-19所示。
图2-19 “Composition Settings”对话框
(4)“Help and Support”(帮助与支持):单击此按钮开启网络浏览器并连接Adobe官方网站,打开After Effects软件的帮助页面。
(5)“Browse Templates”(浏览模板):单击此按钮打开Adobe Bridge CS5软件,并且自动切换到Adobe After Effects CS5的模板文件夹,可以选择一个软件自带的模板进行工作,如图2-20所示。
图2-20 Adobe After Effects CS5的模板文件夹
(6)“Help”(帮助):单击此按钮打开“Adobe Community Help”(Adobe社区帮助)窗口,可以在本地查询有关于软件的各种帮助信息,如图2-21所示。
图2-21 “Adobe Community Help”窗口
(7)“New Features”(新特性):打开浏览器并连接Adobe官方网站,打开Adobe After Effects CS5的新特性演示页面。
(8)“Getting Started”(入门):打开“Adobe Community Help”(Adobe社区帮助)窗口,并且自动切换到入门与帮助页面。
(9)“Show Welcome and Tip of the Day at Startup”(启动时显示欢迎与每日提示窗口):此选项默认为勾选状态,在启动Adobe After Effects CS5软件时显示欢迎界面与每日提示信息。
(10)“Tip of the Day”(每日提示):此区域显示与Adobe After Effects CS5相关的提示信息,共有286条。
(11)“Search Tips”(查找提示):此区域可以输入关键词,在每日提示信息库中查找需要的信息。
2.5.2 菜单栏简介
Adobe After Effects CS5软件的顶部是菜单栏,共提供了9组菜单选项,大部分菜单命令有相应的快捷按钮和快捷按键,也可以通过鼠标右击在弹出的快捷菜单中来选择相应的命令。
1.“File”菜单
“File”(文件)菜单用来执行创建、打开和存储文件或项目等操作,如图2-22所示。
图2-22 “File”菜单
注意
选择右边带有三角符号的菜单命令会弹出子菜单,子菜单中包含更多的选项。
(1)“New”(新建):单击三角符号弹出子菜单,如图2-23所示。
图2-23 “New”命令的子菜单
子菜单中各命令说明如下。
● “New Project”(新建项目):创建工作项目,用于组织、整理影片中所使用的素材和合成组。
● “New Folder”(新建文件夹):在“Project”(项目)窗口中创建一个新的分类文件夹,用于对素材和合成进行分类存放管理。
● “Adobe Photoshop File”(Adobe Photoshop文件):新建一个Adobe Photoshop文件,自动显示在“Project”(项目)窗口中,并自动打开Adobe Photoshop软件进行编辑操作,在Adobe Photoshop软件中保存此文件后会实时在Adobe After Effects CS5软件中更新。
(2)“Open Project”(打开项目):打开项目文件对话框,定位并选择打开项目文件。
(3)“Open Recent Project”(打开最近项目):显示最近打开过的项目文件。
(4)“Browse in Bridge”(在Bridge内浏览):打开Bridge窗口,在Bridge窗口中可以浏览和打开资源管理器中的文件,被打开的文件将自动导入Adobe After Effects CS5软件。
(5)“Browse Template Projects”(浏览项目模板文件):自动打开Bridge窗口并切换到Adobe After Effects CS5软件的模板文件夹,如图2-24所示。
图2-24 浏览项目模板文件
(6)“Close”(关闭):关闭当前被激活的窗口。
(7)“Close Project”(关闭项目):关闭当前使用的项目。
(8)“Save”(保存):保存当前使用的项目。
(9)“Save As”(另存为):把当前正在编辑的项目存储为另外一个项目文件。
(10)“Save a Copy”(保存一个副本):对当前项目进行复制,然后存储为另一个文件作为备份。
(11)“Save a Copy As XML”(保存一份复制为XML文件):将Adobe After Effects CS5项目文件存储为XML文件,方便与其他软件进行数据交换。
(12)“Increment and Save”(增量保存):以当前项目的名称为模板,在这个项目文件名的数字排序基础上增加一个数字来存储文件。如果现有项目文件名称为“AE Project 1.aep”,那么选用此选项保存的文件名为“AE Project 2.aep”;如果现有项目文件结尾处不是数字,如“AE Project.aep”,那么选用此选项保存的文件名为“AE Project 2.aep”。
(13)“Revert”(返回):把当前已经编辑过的项目恢复到最后一次保存的状态。
(14)“Import”(导入):弹出导入文件对话框,定位选择并导入文件。
(15)“Import Recent Footage”(导入最近背景文件):显示最近导入的背景文件列表。
(16)“Export”(输出):对编辑完成的合成项目进行输出,有以下三个选项。
● “Adobe Flash Player(SWF)”(Adobe Flash播放文件):输出为SWF格式的Flash可播放文件。
●“Adobe Flash Professional(XFL)”(开放式Adobe Flash文件):输出为新版Flash Professional支持的XFL开放式文件格式,可以调入Flash Professional软件中进行编辑。
● “Adobe Premiere Pro Project”(Adobe Premiere Pro项目文件):输出为Adobe Premiere Pro项目文件,可以调入Adobe Premiere Pro软件中继续进行编辑。
(17)“Adobe Dynamic Link”(Adobe动态链接):通过Adobe Dynamic Link链接外部资源,有两个选项:
● “New Premiere Pro Sequence”(新建Premiere Pro序列):启动Premiere Pro软件,并新建一个序列,在Premiere Pro中对此序列的操作可以实时反映在Adobe After Effects CS5软件中,实现两个软件的协同操作,弥补Adobe After Effects CS5软件在剪辑方面的不足。
● “Import Premiere Pro Sequence”(导入Premiere Pro序列):启动Adobe Dynamic Link,打开“Import Premiere Pro Sequence”对话框,可以有选择地将一个Premiere Pro的序列导入到Adobe After Effects CS5中,如图2-25所示。
图2-25 导入Premiere Pro序列
(18)“Go to Adobe Story”(转到Adobe Story):Adobe Story是由Adobe公司开发的合作脚本开发工具。它可以用来加速创造剧本和使它们转变为最终媒体的过程。Adobe Story被整合于Adobe产品附加套件中。
(19)“Find”(查找):在“Project”(项目)窗口中按照关键词来查找素材和合成。
(20)“Add Footage to Comp”(添加背景到合成中):将“Project”窗口中被选中的素材调入到当前时间线操作窗口中。
(21)“New Comp from Selection”(从所选择新建合成):按照在“Project”窗口中被选中素材文件的规格创建一个新的合成组。
(22)“Consolidate All Footage”(合并全部素材):合并项目中重复出现的素材(包括自行创建的素材副本),自动更新合成组中的素材链接。
(23)“Remove Unused Footage”(移除未使用素材):将未使用的素材文件从“Project”窗口中移除。
(24)“Reduce Project”(整理项目):移除在“Project”窗口中所有未选中的素材文件或者合成组。
(25)“Collect Files”(收集文件):将所有或者部分使用到的素材文件和项目文件进行打包处理。
(26)“Watch Folder”(监视文件夹):监视一个文件夹,以发现能够进行渲染的文件。
(27)“Scripts”(脚本):特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件。此命令可以执行脚本自定义文件或者执行Adobe After Effects CS5软件自带的脚本文件。
(28)“Create Proxy”(创建代理):将素材或者合成组进行草图级渲染输出,并使用渲染输出得到的文件代替项目中的素材或者合成组进行显示。
(29)“Set Proxy”(设置代理):使用自定义文件对当前目标进行代理显示。
(30)“Interpret Footage”(定义素材):重新设定素材文件的各项参数。
(31)“Replace Footage”(替换素材):使用自定义文件替换当前选择的素材。
(32)“Reload Footage”(重新加载素材):刷新当前素材的链接,使之重新载入。
(33)“Reveal in Explorer”(在浏览器内显示):打开当前选中素材所在的文件夹。
(34)“Reveal in Bridge”(在Bridge中显示):打开Bridge浏览器,并显示被选中的素材。
(35)“Project Settings”(项目设置):调整当前项目的显示风格、色彩设定和音频设置。
(36)“Exit”(退出):退出Adobe After Effects CS5软件。
2.“Edit”菜单
“Edit”(编辑)菜单中提供了常用的编辑命令。例如,恢复、重做、复制文件等操作,如图2-26所示。
图2-26 “Edit”菜单
(1)“Undo”(撤销):恢复到上一步的操作。撤销的次数限制取决于计算机的内存大小,内容容量越大则可以撤销的次数越多,撤销的次数限制可以在首选项设置中调整。
(2)“Redo”(重做):重做恢复的操作。
(3)“History”(历史记录):显示历史记录,选择其中一项可返回到历史状态。
(4)“Cut”(剪切):将选择的内容剪切掉并存在剪贴板中。
(5)“Copy”(复制):复制选取的内容并存到剪贴板中,对原有的内容不做任何修改。
(6)“Copy Expression Only”(仅复制表达式):只复制当前选择层的表达式参数。
(7)“Paste”(粘贴):将剪贴板中保存的内容粘贴到指定的区域中,可以进行多次粘贴。
(8)“Clear”(清除):清除所选内容。
(9)“Duplicate”(副本):创建副本文件,得到的副本文件与源文件完全一致。
(10)“Split Layer”(拆分层):从当前时间线指针位置分割被选择层,被选择层被分割为两层,上面一层的起始位置变为当前时间线指针位置,下面一层的结束位置变为当前时间线指针位置。
(11)“Lift Work Area”(提升工作区):对时间线窗口中的层进行提升操作。
(12)“Extract Work Area”(抽出工作区):对时间线窗口中的层进行抽出操作。
(13)“Select All”(全选):选择当前窗口中的所有素材。
(14)“Deselect All”(取消全选):取消当前窗口中的全部选择。
(15)“Label”(标签):改变标签的颜色选项,为素材设置不同的颜色标记。
(16)“Purge”(清空):清空软件缓存数据并释放内存,提高软件运行速度。
(17)“Edit Original”(编辑原始素材):打开生成素材的应用程序,对素材进行编辑。
(18)“Edit in Adobe Soundbooth”(在Adobe Soundbooth中编辑):启动Adobe Soundbooth软件,对音频素材进行编辑处理。
(19)“Templates”(模板):设置渲染参数模板和输出参数模板。
(20)“Preferences”(首选项):设置软件的各项参数,将在后续章节详细介绍。
(21)“Paste mocha shape”(粘贴mocha形状):将Mocha for After Effects插件的形状数据粘贴入被选择层。
3.“Composition”菜单
“Composition”(合成组)菜单用于建立合成、调整工作区以及渲染等操作,如图2-27所示。
图2-27 “Composition”菜单
(1)“New Composition”(新建合成):新建一个合成组。
(2)“Composition Settings”(合成设置):调整被选择合成组的参数。
(3)“Set Poster Time”(设置标识帧):将时间线窗口中当前时间线指针位置的帧画面设置为当前合成组的缩略图显示画面。
(4)“Trim Comp to Work Area”(修剪合成至工作区):设置合成组的工作区域后,删除工作区域之外的所有画面。
(5)“Crop Comp to Region of Interest”(裁剪合成到目标范围):在合成窗口中绘制一个自定义大小的矩形区域,然后使用此命令将合成组的尺寸设置为目标区域的大小。
(6)“Add to Render Queue”(添加到渲染队列):将选中的合成组进行渲染输出,并将渲染任务添加到渲染队列中。
(7)“Add Output Module”(添加输出组件):添加一个新的输出参数模板。
(8)“Preview”(预览):对当前项目进行内存预览,设置是否渲染和播放音频。
(9)“Save Frame As”(另存单帧为):将时间线窗口中当前时间线指针位置的帧画面输出为静态图片。
(10)“Make Movie”(制作影片):将选中的合成组进行渲染输出。
(11)“Pre-render”(预渲染):渲染输出当前合成组,并将渲染输出得到的文件替换当前合成组,进行预览显示,节省预览时的计算时间。
(12)“Save RAM Preview”(保存内存预演):将内存预演的结果存储为视频文件。
(13)“Composition Flowchart”(合成流程图):弹出新的显示窗口,以节点方式显示当前合成组的编辑流程。
(14)“Composition Mini-Flowchart”(微型合成流程图):以微型面板显示当前合成组的编辑流程。
4.“Layer”菜单
“Layer”(层)菜单是Adobe After Effects CS5中十分重要的菜单,Adobe After Effects CS5中关于层部分的大多数命令都包含在这个菜单中,如图2-28所示,关于层的操作将在后续章节介绍。
图2-28 “Layer”菜单
5.“Effect”菜单
“Effect”(特效)菜单包含了Adobe After Effects CS5软件中所有的特效命令,如图2-29所示,菜单中包含的特效命令会在后续章节介绍。
图2-29 “Effect”菜单
6.“Animation”菜单
“Animation”(动画)菜单主要包含了调节关键帧动画的命令,如图2-30所示,关于关键帧动画的调节将在后续章节介绍。
图2-30 “Animation”菜单
7.“View”菜单
“View”(视图)菜单中的命令用于调整Adobe After Effects CS5软件操作界面的显示状态,如图2-31所示。
图2-31 “View”菜单
菜单中各命令的说明如下。
(1)“New Viewer”(新建视图):新建一个显示窗口。
(2)“Zoom In”(放大):放大当前的显示窗口。
(3)“Zoom Out”(缩小):缩小当前的显示窗口。
(4)“Resolution”(分辨率):修改当前显示窗口的显示分辨率。
(5)“Use Display Color Management”(使用显示器色彩管理):使用显示器的色彩配置文件。
(6)“Simulate Output”(模拟输出):模拟输出选项。
(7)“Show Rulers”(显示标尺):在显示窗口中显示标尺。
(8)“Show Guides”(显示参考线):在显示窗口中显示参考线。
(9)“Snap to Guides”(吸附到参考线):在合成窗口中操作素材时,选择此选项可以使素材自动吸附到参考线上。
(10)“Lock Guides”(锁定参考线):锁定参考线,使参考线不能被选中或移动。
(11)“Clear Guides”(清除参考线):清除当前显示窗口中的所有参考线。
(12)“Show Grid”(显示网格):在显示窗口中显示网格。
(13)“Snap to Grid”(吸附到网格):在合成窗口中操作素材时,选择此选项可以使素材自动吸附到网格上。
(14)“View Options”(视图选项):打开视图控制对话框,可以选择是否显示素材的边框或者遮罩边缘线等控制器。
(15)“Show Layer Controls”(显示层控制器):显示素材的边框或者遮罩边缘线等控制器。
(16)“Reset 3D View”(重置3D视图):将3D视图重置为默认状态。
(17)“Switch 3D View”(3D视图切换):切换当期显示窗口的显示视图模式。
(18)“Assign Shortcut to ‘Active Camera’”(分配快捷键给‘活动摄像机’):为活动摄像机分配一个快捷键。
(19)“Switch to Last 3D View”(切换到上一个3D视图):切换当期显示窗口的显示视图模式。
(20)“Look at Selected Layers”(查看所选层):查看当前选择的3D层。
(21)“Look at All Layers”(查看所有层):查看所有层。
(22)“Go to Time”(跳转时间):设定当前显示窗口显示的画面。
8.“Windows”菜单
“Windows”(窗口)菜单中包含了设置显示或关闭各个功能窗口的命令,如图2-32所示。
图2-32 “Windows”菜单
菜单中各命令的说明如下。
(1)“Workspace”(工作区):选择或定制工作界面布局,可以使用快捷键在多个工作界面布局中切换。
(2)“Assign Shortcut to‘Standard'Workspace”(分配快捷键到“标准”工作区):分配快捷键到指定的工作界面布局中。
(3)“Align”(对齐):打开或关闭“Align”操作面板。
(4)“Audio”(音频):打开或关闭“Audio”操作面板。
(5)“Brushes”(画笔):打开或关闭“Brushes”操作面板。
(6)“Character”(文字):打开或关闭“Character”操作面板。
(7)“Effects & Presets”(特效和预设):打开或关闭“Effects & Presets”操作面板。
(8)“Info”(信息):打开或关闭“Info”操作面板。
(9)“Mask Interpolation”(智能遮罩差值):打开或关闭“Mask Interpolation”操作面板。
(10)“Metadata”(元数据):打开或关闭“Metadata”操作面板。
(11)“Motion Sketch”(动态草图):打开或关闭“Motion Sketch”操作面板。
(12)“Paint”(绘图):打开或关闭“Paint”操作面板。
(13)“Paragraph”(段落):打开或关闭“Paragraph”操作面板。
(14)“Preview”(预览控制台):打开或关闭“Preview”操作面板。
(15)“Smoother”(平滑器):打开或关闭“Smoother”操作面板。
(16)“Tools”(工具):打开或关闭“Tools”操作面板。
(17)“Tracker”(跟踪):打开或关闭“Tracker”操作面板。
(18)“Wiggler”(摇摆控制器):打开或关闭“Wiggler”操作面板。
(19)“Composition:(none)”(合成组):打开或关闭“Composition”操作面板。
(20)“Effect Controls:(none)”(特效控制台):打开或关闭“Effect Controls”操作面板。
(21)“Flowchart:(none)”(流程图):打开或关闭“Flowchart”操作面板。
(22)“Footage:(none)”(素材):打开或关闭“Footage”操作面板。
(23)“Layer:(none)”(层):打开或关闭“Layer”操作面板。
(24)“Project”(项目):打开或关闭“Project”操作面板。
(25)“Render Queue”(渲染队列):打开或关闭“Render Queue”操作面板。
(26)“Timeline”(时间线):打开或关闭“Timeline”操作面板。
9.“Help”菜单
用户可以通过“Help”(帮助)菜单阅读Adobe After Effects CS5的帮助文件,并可以连接Adobe官方网站,寻求在线帮助等,如图2-33所示。
图2-33 “Help”菜单
菜单中部分命令的说明如下。
(1)“About After Effects”(关于After Effects):显示After Effects软件的版本画面。
(2)“After Effects Help”(After Effects帮助):打开After Effects软件的帮助文档。
(3)“Scripting Help”(脚本帮助):显示After Effects软件的脚本语言帮助文档。
(4)“Expression Reference”(表达式参考):显示After Effects软件的表达式帮助文档。
(5)“Effect Reference”(特效参考):显示After Effects软件的特效帮助文档。
(6)“Animation Presets”(动画预设):显示After Effects软件的动画预设帮助文档。
(7)“Keyboard Shortcuts”(键盘快捷键):显示After Effects软件的键盘快捷键列表。
(8)“Welcome and Tip of the Day”(欢迎与每日提示窗口):显示欢迎与每日提示窗口。
(9)“Product Improvement Program”(产品改进计划):链接Adobe网站,显示产品改进计划。
(10)“After Effects Support Center”(在线支持):链接Adobe网站,寻求在线帮助。
(11)“Send Feedback”(发送反馈):链接Adobe网站,可以向Adobe提交用户反馈。
注意
此菜单中的多数命令需要连接到互联网才能进行操作。
2.5.3 “Preferences”设置
(1)“Preferences”(首选项)对话框中的“General”(常规)选项,如图2-34所示。
图2-34 “General”选项
●“Levels of Undo”(可撤销操作步数):设置可以撤销和恢复操作的步数。最多可以撤销和恢复99步,设置的步数越多,系统资源占用也越多。
● “Show Tool Tips”(显示工具提示):设置工具提示功能,设置当鼠标指针悬停在工具按扭上时是否显示工具信息。
● “Create Layers at Composition Start Time”(在合成组的起始时间位置创建层):创建新层时,层的起始位置位于合成组的起始位置上。
● “Switches Affect Nested Comps”(切换开关影响已嵌套合成):控制对被嵌入的合成组的质量设置以及运动模糊等设置的修改,以及是否影响原有合成组。
● “Default Spatial Interpolation to Linear”(默认使用的空间插值为线性方式):默认为勾选状态,在动画关键帧中,将空间插值设置为线性插值方式。
● “Preserve Constant Vertex Count when Editing Masks”(在编辑遮罩时保持顶点数值不变):默认为勾选状态,为遮罩做动画时,为遮罩添加的新控制点会运用在整个动画持续时间中。同样,遮罩的控制点在某一时间点被删除,也一样会在整个动画中被删除。如果不勾选此项,程序只会删除当前时间点上的控制点,而保留其他时间点上的控制点,增加控制点也只会在当前时间点被加入。
● “Synchronize Time of All Related Items”(同步所有相关项目时间):勾选此复选框可以使所有关联的项目同步,默认为勾选状态。
● “Expression Pick Whip Writes Compact English”(以简明英语编写表达式拾取):勾选该复选框,在表达式中采用紧凑的方式命名,可省略英文单词的部分字母。
● “Create Split Layers Above Original Layer”(在原始层上创建拆分层):这一项用来控制把一个层拆分为两层时,新层与原层的上下顺序。勾选则新层在原层之上,不勾选则新层在原层之下。
● “Allow Scripts to Write Files and Access Network”(允许脚本写入文件并访问网络):After Effects允许编写Scripts(脚本)文件,让程序自动执行一些操作。勾选该复选框,则允许通过网络写入和读取脚本文件。
● “Enable JavaScript Debugger”(启用JavaScript调试器):勾选该复选框,开启JavaScript的调试器。
● “Use System Color Picker”(使用系统颜色拾取器):在After Effects CS5中可以使用Windows系统的调色板,也可以使用软件自带的调色板。勾选该复选框就采用Windows系统的调色板,默认为不勾选状态。
● “Create New Layers at Best Quality”(以最佳品质创建层):勾选该复选框后,新建层的显示质量会自动设为高质量,默认为勾选状态。
● “Preserve Clipboard Data for Other Applications”(为其他应用程序保留剪贴板数据):勾选此选项可以将在After Effects CS5中复制的数据粘贴到其他应用程序中,如Adobe Photoshop等软件。
(2)“Previews”(预览)选项,如图2-35所示。
图2-35 “Previews”选项
● “Adaptive Resolution Limit”(自适应分辨率设置):在After Effects CS5中用户手动拖动时间线指针预览动画时,程序会动态更新合成组的显示画面。为了使动画预览更为流畅,程序会自动适当降低图像显示的质量,在下拉列表中可以设置图像质量降低的最大比例。质量最高为1/2,最低为1/8。降低图像质量,可以使操作更流畅。
● “Enable OpenGL”(启用OpenGL):控制是否采用OpenGL方式来加速窗口显示。如果当前的显卡不支持OpenGL显示,那么此项以及后面两项都为灰色不可选状态。
● “Enable Adaptive Resolution with OpenGL”(通过OpenGL激活自适应分辨率):设置当采用OpenGL加速显示时,是否适当地降低图像显示质量来加速显示。勾选为采用,不勾选为不采用。
● “Accelerate Effects Using OpenGL(when possible)”(在可能的时候使用OpenGL加速特效处理):选择是否使用OpenGL功能对特效进行加速处理。勾选为采用,不勾选为不采用。
● “OpenGL Info”(OpenGL信息):单击该按钮后,在弹出的对话框中会显示当前显卡支持的OpenGL版本以及相关信息。
● “Audio Preview Duration”(音频预演持续时间):在文本框中输入预览音频持续的时间长度。
(3)“Display”(显示)选项,如图2-36所示。
图2-36 “Display”选项
在“Motion Path”选项区中可以设置动画路径显示的方式,用户根据需要选择以下一种方式。
● “No Motion Path”(无运动路径):不显示动画路径。
● “All Keyframes”(所有关键帧):显示动画路径上的所有关键帧。
● “No More Than 5 Keyframes”(不超过5帧):显示不超过所设置帧数的动画关键帧,默认数值为5。
● “No More Than 0:00:15:00”(不超过15s):显示不超过所设置时间长度的动画关键帧,默认为15s。
下面的区域为其他的显示选项:
● “Disable Thumbnails in Project Panel”(在项目面板内禁用缩略图):勾选该复选框后,在Project窗口中选择对象时,窗口上部将不会显示对象的预览图像。
● “Show Rendering Progress in Info Panel and Flowchart”(在信息面板与流程图内显示渲染进程):勾选该复选框,信息面板和流程视图中会显示渲染的进程。
● “Hardware Accelerate Composition, Layer, and Footage Panels”(硬件加速合成、层与素材面板):勾选此选项可以使用硬件设备来加速上述面板和元素的显示速度。
(4)“Import”(导入)选项,如图2-37所示。
图2-37 “Import”选项
在“Still Footage”(静态素材)选项区中对导入的静帧图片进行设置,包括如下选项。
● “Length of Composition”(基于合成的长度):选择该项可以让导入的静帧与“Composition”的时间长度保持一样。
● “0:00:01:00”(1s):设置静帧持续的时间长度,默认为1s。
在“Sequence Footage”(序列素材)区域可以设置导入的序列图片的默认帧速率,默认为“30 frames per second”(30帧/s)。
“Interpret Unlabeled Alpha As”(定义为标记的Alpha通道为):用来控制处理素材文件带有Alpha通道时的处理方式。
“Drag Import Multiple As”(导入多层素材为):设置含有多层图像的素材导入时的处理方式,包括导入为单层素材、导入为合成组和导入为保持原素材尺寸的合成组。
(5)“Output”(输出)选项,如图2-38所示。
图2-38 “Output”选项
● “Segment Sequence At 700 Files”(拆分序列为700个文件):设置每一段中存放序列文件的最大数量,默认为700个文件。这一选项限制了序列帧输出的时间长度,可以根据需要进行修改。
● “Segment Video-only Movie Files At 1024MB”(拆分仅有视频的影片文件为1024MB):当渲染输出仅包含视频内容的影片文件时,如果影片文件大于1024MB将会被拆分为多个文件,每个文件不大于1024MB。
● “Use Default File Name and Folder”(使用默认文件名和文件夹):勾选此复选框后将采用默认的文件名和文件夹。
(6)“Grids & Guides”(网格与参考线)选项,如图2-39所示。
图2-39 “Grids & Guides”选项
在这个页面中可以设置“Grid”(网格)、“Proportional Grid”(网格比例)、“Guides”(参考线)和“Safe Margins”(安全框)的各项参数。
(7)“Labels”(标签)选项,如图2-40所示。
图2-40 “Labels”选项
在Adobe After Effects CS5中可以用颜色来标记不同属性的对象或者用颜色来给层分组以方便选择。在这里可以根据自己的喜好与要求,设置16种标记颜色,以及对应的标记颜色名字。
单击颜色块,在弹出的颜色拾取器对话框中选择需要的颜色或者用吸管工具,在操作界面上任意区域吸取颜色。在颜色块左边的文本框中,可以给标记颜色命名。
(8)“Media & Disk Cache”(媒体与磁盘缓存)选项,如图2-41所示。
图2-41 “Media & Disk Cache”选项
“Disk Cache”(磁盘缓存)区域可以设置关于磁盘缓存的一些相关选项,勾选“Enable Disk Cache”(启用磁盘缓存)选项之后,当系统内存已经被全部占用时,After Effects会把渲染序列帧存储在硬盘上以便调用,可以延长内存预演时间,但是会损失一些性能。
(9)“Video Preview”(视频预览)选项,如图2-42所示。
图2-42 “Video Preview”选项
为了更准确地看到最终在电视机上的输出效果,可以为计算机配置数字视频卡,在视频监视器直接对素材、层及合成图像进行预览。
● “Output Device”(输出设备):在该下拉列表中可以选择使用输出的设备,默认为仅适用计算机的显示器显示。
● “Output Mode”(输出模式):设置输出到视频监视器的模式,不同的类型有不同的选择。当仅使用计算机显示器显示时此选项不可设置。
● “Output Quality”(输出品质):可以设置为“Faster”(快速)或者“More Accurate .更精确)。当仅使用计算机显示器显示时,此选项不可设置。
● “Output During”(输出时间):在该选项区中可以选择使用输出的模式,包括“Previews”(预览)模式、“Interactions”(交互式更新)模式或者“Renders”(渲染)模式。当仅使用计算机显示器显示时,此选项不可设置。
● “Video Monitor Aspect Ratio”(视频监视器纵横比):可以根据需要设置为“Standard(4:3)”、“Widescreen(16:9)”、“DCDM(1.896:1)”或者“Film(1.316:1)”。当仅使用计算机显示器显示时,此选项不可设置。
● “Scale and Letterbox Output Fit Video Monitor”(缩放比例以信箱模式输出,便于适配视频监视器):勾选此选项可以将输出画面调整为信箱模式,便于适配视频监视器。当仅使用计算机显示器显示时,此选项不可设置。
(10)“Appearance”(界面)选项,如图2-43所示。
图2-43 “Appearance”选项
● “Use Label Color for Layer Handle and Paths”(层操作与路径使用标签的颜色):若勾选此复选框,则在合成窗口中层操控器和层路径都使用层的标记颜色来标记。
● “Use Label Color for Related Tabs”(为相关标签使用标签颜色):若勾选该复选框,则为相关标签使用标签颜色。
● “CyclleMasskCollorrss”(循环遮罩颜色):若勾选此复选框,则一个层的遮罩将会按顺序循环用标记颜色来标记。
● “UsseGrradiienttss”(使用渐变色):勾选该复选框,则为软件操作界面中的每个窗口的顶部区域使用渐变色显示。
● “Brightness”(亮度)::可以设置操作界面的亮度,通过移动此选项下方的滑块来调整。
● “Deffaulltt”(默认):单击此按钮可以恢复默认的界面颜色。
● “Affffecttss Labell Collorrss”(影响标签色):勾选此复选框后对界面颜色的调节,将会影响到标记颜色。
(11)“Autto--Save”(自动保存)选项,如图2-44所示。
图2-44 “Auuttoo-SSaavvee”选项
此页面中各选项的说明如下。
● “Automatically Save Projects”(自动保存项目文件)::可以设置Afterr Effects软件是否自动保存项目文件。
● “Save Everry”(保存间隔)::可以设置自动保存文件的间隔时间,默认为20miin。
● “Maxium Project Versions”(最多项目保存数量)::此选项可以设置自动保存的项目文件的数量,默认为5个。
(12)“Memorry & Multiprocessing”(内存与多处理器控制)选项,如图2-45所示。
图2-45 “Memory & Multiprocessing”选项
在此页面中可以设置Adobe AftfterrEffffecttss CS5软件的可用内存数量以及多处理器渲染选项,此页面中各选项的说明如下。
● “Renderr Multltiple Framess Simultltaneously”(同时渲染多帧图像):勾选此选项可以使用计算机中的多核心处理器同时渲染多帧图像。
● “CPUs reserved for other application”(保留给其他应用程序的CPU核心数量):此选项设置在进行渲染时保留给其他应用程序的CPU核心数量,只有计算机中的处理器核心数量大于两个时才可以设置。
● “RAM allocation per background CPU”(每个CPU核心最少分配):此选项控制多核心处理器的每一个核心所能使用的内存数量。
(13)“Audio Hardware”(音频硬件)选项,如图2-46所示。
图2-46 “Audio Hardware”选项
在此页面中可以设置Adobe After Effects CS5软件输出声音时的音频渲染设备。
(14)“Audio Output Mapping”(音频输出映射)选项,如图2-47所示。
图2-47 “Audio Output Mapping”选项
在此页面中可以设置Adobe After Effects CS5软件输出声音时的音频输出映射设备。
2.5.4 工作界面简介
Adobe After Effects CS5的界面包含了众多的编辑窗口,如图2-48所示,本节将详细介绍每个窗口的功能。
图2-48 Adobe After Effects CS5界面
1.“Project”窗口
“Project.项目)窗口分为三个部分,如图2-49所示。上部为素材预览和属性显示区域,中部是素材管理区,下部是命令图标。
图2-49 “Project”窗口
该窗口中各命令图标的含义如下。
定义素材:单击此按钮会弹出“Interpret Footage”对话框,在这个对话框中可以设置素材的各项参数。
新建一个文件夹:单击此图标会在“Project”窗口中新增加一个文件夹,以便对素材进行分类存放。
新建一个合成组:单击此图标会弹出“Composition Settings”(合成设置)对话框,相当于“Composition”>“New Composition”命令。
32bpc:单击此图标弹出“Project Settings”(项目设置)对话框,可以调节项目的色彩模式,包括8bpc、16bpc和32bpc三种,数值越高画面显示效果越细腻,渲染时间也会增加。
删除文件:单击此按钮可以删除在“Project”窗口中选择的素材和合成项目。
2.“Composition”显示窗口
“Composition”(合成组)显示窗口是Adobe After Effects CS5的默认监视窗口,如图2-50所示。窗口主要负责显示当前合成组的画面内容。窗口的底部的功能设置选项,可以根据用户的操作习惯和需要进行调整。
图2-50 “Composition”显示窗口
显示窗口下方工具按钮的功能如下。
窗口预览:打开此开关后,当前显示窗口设定为总是预览模式。
显示比例:控制当前显示窗口的显示比例,下拉菜单中包含多种比例模式。
辅助显示功能:此按钮可以选择是否显示“Title/Action Safe”(字幕运动安全框)、“Proportional Grid”(比例栅格)、“Grid”(栅格)、“Guides”(参考线)、“Rulers”(标尺)和“3D Reference Axes”(3D参考坐标)等辅助功能。
遮罩与形状路径显示:默认为打开状态,可以显示遮罩与形状层的路径边缘线。关闭后,遮罩与形状层的路径边缘线被隐藏。
跳转时间:单击此按钮弹出“Go to Time”跳转时间对话框,可以设定当前显示窗口显示的时间点。
获取快照:单击此按钮可以将当前时间点的画面截取为快照。
显示快照:单击并按住此按钮可以显示快照。
显示通道及色彩管理:在此按钮的下拉菜单中可以切换当前显示窗口的显示模式以及项目管理选项。
分辨率:单击此按钮可以选择当前显示窗口的分辨率,当项目文件较为复杂时,可以适当降低分辨率以加快显示窗口的更新速度。
目标兴趣范围:单击此按钮,在显示窗口中拉动鼠标绘制一个区域,此区域以外的画面将会被隐藏。
透明栅格:单击此按钮可以将合成组的背景显示为透明状态。
3D视图:此按钮的下拉菜单中包含了多种3D视图模式。
视图方案:单击此按钮,在下拉菜单中可以选择多种显示窗口的显示方案,包括一视图以及多视图模式。
像素纵横比校正:单击此按钮可以校正当前显示窗口的显示比例。
快速预览模式:单击此按钮,在下拉菜单中可以选择多种视图快速预览模式,建议选择“Adaptive Resolution-OpenGL Off”(自适应分辨率-OpenGL关闭)模式。
显示时间线窗口:单击此按钮可以显示当前显示窗口所对应的时间线窗口。
合成流程图:单击此按钮可以显示当前合成窗口的合成流程图。
重置曝光:此按钮可以设置当前显示窗口的曝光强度,只影响显示效果,不影响最终输出效果。
3.“Timeline”窗口
“Timeline”(时间线)窗口是Adobe After Effects CS5进行特效创作与合成操作的重要窗口之一,大多数的操作都在这个窗口中进行。如图2-51所示。
图2-51 “Timeline”窗口
“Timeline”(时间线)窗口中有多个快捷按钮,其说明如下。
合成微型流程图:显示当前合成的微型流程图。
实时更新开关:选中此按钮则实时更新当前合成显示窗口的画面,未选中此按钮则不会实时更新当前合成显示窗口的画面,当合成组的画面较为复杂时,可不选中此按钮以加快合成显示窗口的显示速度。
草稿3D模式开关:选中此按钮则当前合成组中的摄像机景深等三维特效不会显示,可以加快合成显示窗口的渲染速度。此按钮的设置只影响当前合成窗口的显示效果,不会影响最终的渲染输出。
层躲避开关:打开此开关可以隐藏时间线窗口中设置了“Shy”(隐藏)属性的层。
帧融合开关:当合成组中的素材应用了帧融合技术后,需要打开此开关才能显示最终效果。
运动模糊开关:当合成组中的素材应用了运动模糊效果后,需要打开此开关才能显示最终效果。
变化决策开关:此开关可以打开变化决策窗口,在窗口中可以对关键帧动画效果进行随机性的变化和调整,需要选择两个及两个以上的关键帧才可以打开此窗口。
自动关键帧模式开关:打开此开关后,修改层属性时可以自动生成关键帧,不需要单击层属性前面的关键帧记录器。
图形编辑器开关:打开此开关可以显示关键帧动画的运动路径曲线。
4.“Info”面板
在“Info”(信息)面板中可以查看关于指定素材的详细信息,如图2-52所示。
图2-52 “Info”面板
5.“Effect Controls”窗口
“Effect Controls”(特效控制)窗口可以对素材所添加的各种特效进行相应的控制与调整。选择“Windows”(窗口)>“Effect Controls”(特效控制)命令,打开“Effect Controls”(特效控制)面板,如图2-53所示。
图2-53 “Effect Controls”窗口
6.“Effects & Presets”窗口
“Effects & Presets”(特效与预设)窗口中显示了软件提供的动画预设与特效命令,并且提供了快速搜索功能,可以方便地找到特定的特效与预设,如图2-54所示。
图2-54 “Effects & Presets”窗口
7.“Audio”窗口
“Audio”(音频)窗口可以快速地对当前合成的音量部分进行调整,如图2-55所示。
图2-55 “Audio”窗口
8.“Preview”窗口
“Preview”(预览)窗口可以控制项目的预览参数,如图2-56所示,单击按钮可以进行内存预演,“Resolution”(分辨率)选项可以控制内存预演的品质。
图2-56 “Preview”窗口