3.3 素材的管理

在采集或者导入各种素材之后,素材会出现在“Project”项目窗口中,项目窗口中会非常详细地列出每一段素材的信息,方便用户对素材进行查看和分类,并根据实际需要对这些素材进行管理,方便进行编辑工作。

3.3.1 自定义项目窗口

“Project”窗口提供了两种素材显示模式,一种为默认的列表视图,另一种为图标视图。列表视图显示每个素材的具体信息,而图标视图仅显示素材中的一帧画面和音频波形曲线。用户可以根据实际需求对项目面板的显示模式进行切换和设置。

单击项目窗口底部的按钮,素材以列表方式显示,如图3-42所示;单击项目窗口底部的按钮,素材则以图标方式显示,如图3-43所示。

图3-42 列表方式显示

图3-43 图标方式显示

在“Project”窗口左上角的顶部文字处单击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择“View” >“List”(列表)或者“Icon”(图标)命令,在列表视图和图标视图之间进行切换,如图3-44所示。

图3-44 在列表视图和图标视图之间进行切换

在“Project”窗口左上角的顶部文字处单击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择“Metadata Display”(元数据显示)命令,弹出“Metadata Display”面板,在其中可以选择需要显示的属性,如图3-45所示。完成后单击“OK”按钮,被选择的属性就会自动出现在“Project”窗口中。

图3-45 元数据显示面板

注意

在项目窗口的上方默认有一个素材缩略图预览窗口,可以预览被选择的素材中的画面内容,并在这个预览窗口的右边显示素材的信息,在“Project”窗口左上角的顶部文字处单击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择“View”>“Preview Area”(预览区域)命令,可以选择是否打开此预览窗口。

3.3.2 素材管理的基本方法

当素材被采集或者导入到Adobe Premiere Pro CS5中之后,其名称以及一些信息会显示在“Project”窗口中,方便用户进行查看和分类,用户可以根据自己的实际需求对这些素材进行管理,下面介绍素材管理的基本方法。

1.基本操作

选择“Edit”>“Cut”、“Copy”、“Paste”或者“Clear”命令,可以对当前选中的素材对象进行剪切、复制、粘贴以及清除操作,所对应的快捷键分别是“Ctrl + X”、“Ctrl +C”、“Ctrl + V”和“Backspace”。单击素材的名称可以修改名称,如图3-46所示,选择素材文件并单击窗口底部的按钮可以将其从列表中删除。

图3-46 在“Project”窗口中修改素材名称

2.建立素材分类文件夹

在“Project”窗口中可以自行创建文件夹,整理分类面板中的内容,文件夹中可以包含源文件、序列和其他的一些子文件,如图3-47所示。

图3-47 分类存放素材

经验

用户自行创建的文件夹可以用来分类存储离线文件或者用于批量采集视频,可以存储每个序列及序列的源文件,还可以存储视频、音频和图片,几乎所有能够出现在“Project”窗口中的文件都可以用文件夹进行归类整理。

单击“Project”窗口底部的按钮或者选择“File”>“New”>“Bin”命令,可以创建一个文件夹,选中此文件夹按“Enter”键可以自定义文件夹名称。创建文件夹之后,可以将“Project”窗口中的素材文件拖入到文件夹中,也可以将文件夹拖入到文件夹中,实现文件夹嵌套,如图3-48所示。

图3-48 文件夹嵌套

默认情况下,文件夹的显示方式为树型显示方式,按住“Alt”键,双击文件夹,可以在新的面板中单独打开这个文件夹,如图3-49所示。

图3-49 单独打开文件夹

3.标签分类

在“Project”窗口中显示的每个素材文件后面都带有一个方形彩色标签,这个标签的颜色可以自行更改。通过对标签颜色的修改组合,对素材文件进行分类管理。

(1)在“Project”窗口中选择属性类似的素材文件,选择“Edit”>“Label”(标签)命令,选择其中的一个颜色,可以为选中的素材文件标签进行统一染色,如图3-50所示。

图3-50 素材标签统一染色

(2)当“Project”窗口中的素材文件标签被归类染色之后,可以通过选择“Edit”>“Label”>“Select Label Group”(选择标签分组),同时选中染有相同颜色标签的素材。

3.3.3 定义素材

使用Adobe Premiere Pro CS5进行编辑工作时,不是所有的素材都一定符合当前项目的设置标准,这些不符合标准的素材会给编辑工作带来一定的困扰,需要对这些素材的标准进行统一化处理。

在“Project”窗口中,使用鼠标右键单击素材弹出快捷菜单,选择“Modify”>“Interpret Footage”(定义素材)命令,弹出“Interpret Footage”面板,如图3-51所示。

图3-51 “Interpret Footage”面板

面板中各选项的说明如下。

“Frame Rate”(帧速率):设置素材影片的帧速率,“Use Frame Rate from File”使用文件的原始帧速率,“Assume this frame rate”自定义帧速率。自定义帧速率可以改变文件的播放速度(素材持续时间)。

“Pixel Aspect Ratio”(像素比):设置素材文件的像素比,“Use Pixel Aspect Ratio from File”(使用文件原有像素比)一项可以保持文件原有像素比不变,“Conform to”(符合为)一项可以自定义素材文件的像素比。

“Field Order”(场序):设置素材文件的场顺序,“Use Field Order from File”(使用文件原有场序)一项可以保持文件原有场序不变,“Conform to”(符合为)一项可以自定义素材文件的场序,以适应项目编辑的需求。

“Alpha Channel”(Alpha透明通道):选中“Ignore Alpha Channel”(忽略Alpha通道)可以忽略素材中自带的透明通道,选中“Invert Alpha Channel”(翻转Alpha通道)可以反转Alpha通道。

注意

“Field Order”(场序)参数可以设置素材文件的场顺序,但不能清除素材文件的场顺序。

经验

Adobe Premiere Pro CS5无法对音频文件进行“Interpret Footage”操作。在After Effects CS5中,则可以通过解释素材的菜单命令设置音频素材的循环次数。

3.3.4 设置故事板

故事板即“Storyboard”,也称为“故事图”,原意是安排电影拍摄程序的记事板,指在影片的实际拍摄之前,以图示的方式说明影片的结构,将连续画面分解成以一次运镜为单位,并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等,也称为“可视剧本”(Visual Script),让导演、摄影师、布景师和演员在镜头开拍之前,对镜头建立起统一的视觉概念。当场景动作、拍摄、布景等因素比较复杂而难以解释时,故事板可以很轻松地让整个剧组建立起清晰的拍摄概念。

在Adobe Premiere Pro CS5中,“Project”窗口中的图标显示模式可以大体实现故事板的功能。单击“Project”窗口底部的按钮,切换到图标视图模式,以缩略图的形式显示各个素材文件。选中素材文件,在面板上部的缩略图显示窗口中预览素材,单击左侧的播放按钮或者拖动底部的滑块,可以预览整段素材,当播放或者滑动到最能代表本段素材的帧画面时,单击左侧的相机按钮,可以将此帧画面作为素材的缩略图,如图3-52所示。

图3-52 设置故事板视图

3.3.5 项目打包

Adobe Premiere Pro CS5提供了便捷的项目打包工具,可以将编辑完成的项目文件以及素材文件进行打包整理,生成单独的文件夹,有效地避免素材链接丢失问题,便于分类存储与传递。

选择“Project”>“Project Manager”(项目管理器)命令,弹出“Project Manager”对话框,如图3-53所示。

图3-53 项目管理器对话框

对话框中各个选项的说明如下。

●“Create New Trimmed Project”(新建修正项目):为当前项目创建新版本,并对原素材进行剪辑,使其仅包含序列中使用的素材部分。

●“Collect Files and Copy to New Location”(收集文件并复制到新位置):将项目中所用到的素材进行复制并整合到一起,并为不同的打包方式设置支持的选项。

●“Exclude Unused Clips”(排除未使用素材):项目中没有使用到的素材将不会被收集打包。

●“Make Offline”(造成脱机):将所有文件显示为离线文件,方便以后的采集替换。

●“Include Handles”(包含控制信息):设置剪辑之后的素材入点之前和出点之后保留的额外帧数的数量。

●“Include Preview Files”(包含预览文件):将项目编辑过程中生成的预览文件一并打包,使原有项目中渲染过的部分依然处于渲染完成状态。

●“Include Audio Conform Files”(包含音频匹配文件):有的视频素材中包含的音频部分并不标准,在这些素材导入到Adobe Premiere Pro CS5中后,软件会为这些音频生成匹配过的标准文件,并存储于临时文件夹中,将这些匹配文件一并打包处理可以在下次打开项目文件时不再进行音频匹配操作,节省工作时间。

● “Rename Media Files to Match Clip Names”(重命名媒体文件以匹配素材名):将复制的素材文件重命名为类似采集素材片段的标准名称。

选项设置完成后,在“Path”(路径)一栏单击“Browse”(浏览)按钮设置项目打包的存储位置,在“Disk Space”(软盘空间)一栏中显示目标软盘的可用空间、项目原始尺寸和打包后的项目尺寸,单击“Calculate”(计算)按钮更新打包后的项目尺寸。所有选项都设置完成后,单击“OK”按钮,将项目文件打包。