2.9 三维几何结构的布尔运算

2.9.1 并集

三维并集运算是指将两个或两个以上的三维几何结构合并成一个三维几何结构的过程。下面将介绍使用并集运算的操作方法。

第一步 打开模型2-12.mph,在Model Builder窗口右击Geometry 1,选择Boolean Operations菜单里的Union命令,如图2-97所示。

图2-97 选择Union命令

第二步 在Graphics窗口选择要操作的对象(使用框选),如图2-98所示。

图2-98 选择操作对象

第三步 单击Build Selected,完成实体对象并集操作,如图2-99所示。

图2-99 并集结果图

2.9.2 交集

交集运算是指保留多个几何结构对象的共有部分,去除其他部分,所得到的实体部分的操作。交集运算的操作方法介绍如下。

第一步 打开模型2-12.mph,在Model Builder窗口右击Geometry 1,选择BooleanOperations菜单里的Intersection命令,如图2-100所示。

图2-100 选择Intersection命令

第二步 在Graphics窗口选择要操作的对象(使用框选),如图2-101所示。

图2-101 选择操作对象

第三步 单击Build Selected,完成几何结构对象交集操作,如图2-102所示。

图2-102 交集结果图

2.9.3 差集

差集运算是指需要保留的几何结构对象减去将要去除的几何结构对象而得到的几何结构部分的操作。下面介绍使用差集运算的操作方法。

第一步 打开模型2-12.mph,在Model Builder窗口右击Geometry 1,选择Boolean Operations菜单里的Difference命令,如图2-103所示。

图2-103 选择Difference命令

第二步 在Settings窗口,单击Objects to add部分方框右边的Activate Selection,然后在Graphics窗口选择需要保留的实体对象ext1(长方体),如图2-104所示。

图2-104 选择保留实体对象ext1

第三步 在Settings窗口,单击Objects to subtract部分方框右边的Activate Selection,然后在Graphics窗口选择需要减去的实体对象ext2(圆柱体),如图2-105所示。

图2-105 选择去除实体对象ext2

第四步 单击Build Selected,完成几何结构对象的差集操作,如图2-106所示。

图2-106 差集结果图