1.1.2 创建一个新的工程

Unity的工程是由多个场景来共同组成的,在游戏中可以通过选择不同的场景来切换不同关卡。一般在创建工程之后会根据项目需求在工程之中增加新的文件夹存放不同的资源文件。例如,脚本文件、美术资源文件、场景文件等都会事先分类再进行存放,以方便后期的管理和查询修改。

默认情况下,如果创建一个新的游戏工程,那么默认会自动创建一个空工程(不存在其他资源)。当安装好Unity之后,可以依照以下的操作步骤来创建一个新的工程。

Step 01首先双击Unity图标(如果之前没有创建过相关工程的话,默认打开后会出现以下对话框),接着单击New Project(新工程)(如果对话框中没有New Project选项,可单击右上角的NEW,同样也可以创建一个新工程),如图1-17所示。

图1-17

注意

如果之前创建过或者打开过其他工程,那么在窗口左侧就会显示相应的工程名称列表,鼠标左键单击工程名称就可以打开之前的工程了。

Step 02在对话框Project name(工程名称)文本框中输入新建工程名称,然后单击Location(位置)后的“...”符号,选择一个创建工程的文件夹路径,将工程类型设置为3D,如图1-18所示。

图1-18

Step 03当全部设置完成之后,单击Create Project(创建工程)即可完成创建(之后会自动打开Unity操作界面)。

注意

Unity中的工程名称以及工程创建路径必须是英文,否则可能会造成Unity无法识别、报错,甚至崩溃。

2D和3D项目中的摄像机类型略有不同,当设置为2D项目时,默认摄像机类型为正交摄像机;当设置为3D项目时,默认摄像机类型为透视摄像机。

提示

Unity个人免费版和专业版的操作界面颜色不同,“个人版”操作视窗颜色为灰白色,而“专业版”的操作视窗颜色为黑色(两者参数完全相同不会影响学习)。在之后的教学中会使用专业版进行讲解,读者也可以到官网购买专业版。