- Unity 3D特效设计必修课
- UEGOOD 赵京宇
- 522字
- 2021-03-31 14:19:41
1.2.16 同时打开多个场景文件并保存修改
借助Unity 5.3.0之后新加入的多场景编辑工具,可以同时打开多个场景并自由修改各场景内部的对象或对比位置。
以场景Scene_001、Scene_002为例,同时选择两个场景文件,右键单击选择Open Scene Additive(打开场景文件),如图1-127所示。
图1-127
现在就可以同时在Scene(场景)视图中显示两个场景了。还可以在层级视图中查看两个场景的内部对象,如图1-128所示。
图1-128
如果需要保存某一场景,可以单击层级视图场景名称右侧的Save Scene(保存场景)即可保存,操作如图1-129所示。
图1-129
如果需要恢复到单场景编辑模式,可以单击层级视图场景名称右侧的Remove Scene(删除场景),操作如图1-130所示。
图1-130
小技巧
如果多个场景文件不在同一资源路径下要如何多选呢?
例如,当前Scene01与Scene02分别位于两个不同的路径下,如图1-131所示。
图1-131
接着单击资源视图右上角的Search by Type(通过资源类别查找),如图1-132所示。
图1-132
在下拉列表中选择Scene(场景),如图1-133所示。
图1-133
现在资源列表中就会显示项目工程中的所有场景文件了,可以配合Ctrl键进行加选操作。
注意
除此之外,还可以通过该方法查看其他类别的文件。例如,选择Material(材质)查看项目中的所有材质球文件,选择Model(模型)查看项目中的所有模型文件,选择Shader(着色器)查看项目中的所有着色器文件,选择Texture(贴图)查看项目中的所有图片文件等。