1.2.19 特效预设体命名规则

1.技能特效命名规则

常见命名格式:Effect_角色名_技能名_后缀。

常用的后缀有Hit(受击特效)、Bil(飞行道具)以及“绑定点名称”等几种。

例如,亡灵“技能01”的特效名称为:

(1)Effect_Wangling_Jineng01(亡灵技能01中的施法特效)。

(2)Effect_Wangling_Jineng01_Bil(亡灵技能01中的飞行道具、魔法光球等)。

(3)Effect_Wangling_Jineng01_Hit(亡灵技能01中的受击特效)。

具体如图1-139所示。

图1-139

注意

(1)以上示意图由左至右分别表示为“施法特效”“飞行道具”“受击特效”。

(2)有关绑定点的详细知识将在1.6节中学习。

2.其他特效类型命名规则

命名格式:Effect_特效类型_具体名称。

其中,特效类型包括Scene(场景特效)、UI(UI特效)、Buff(增益特效)、Debuff(减益特效)等。

在4.2节中有具体的特效类型介绍。

以下为示例名称:

(1)Effect_Buff_Jiaxue:增益特效中的加血效果。

(2)Effect_Scene_Penquan:场景中的喷泉特效。

(3)Effect_UI_kapai:界面抽卡特效。

注意

(1)以上命名规则仅供参考,具体需要根据项目需求决定。

(2)Unity中所有资源命名都由英文字母、数字或者下画线组成,禁止使用中文或者特殊符号命名。

(3)特效预制体名称中切记不要包含空格。