- Unity 3D特效设计必修课
- UEGOOD 赵京宇
- 727字
- 2021-03-31 14:19:43
1.2.20 导入unitypackage资源包
“.unitypackage”文件是Unity资源包的标准格式,目的是为了方便将资源从一个项目导入到另一个项目中。其中包含游戏项目中的各类资源文件,很多插件及美术资源都是通过unitypackage文件来进行导入导出的。
1.Unity的Import Package(导入包)功能特性
导入时,Unity会自动判断当前项目中是否存在名称、路径完全相同的文件。若有,则判断修改时间是否一致,若一致就忽略,否则会提示是否覆盖。注意Unity并不管文件的新旧,只是简单地询问用户是否使用资源包中的文件覆盖项目中的同名文件。
2.使用菜单导入资源包
Step 01在打开Unity的情况下,单击菜单Assets→Import Package→Custom package(资源→导入资源包→自定义资源包),然后在Import package(导入资源包)对话框中选择需要导入的资源包,单击“打开”按钮,如图1-140所示。
图1-140
Step 02进入加载界面(如果资源量较大,则会加载较长时间),如图1-141所示。
图1-141
Step 03出现Import Unity Package(导入资源包)对话框,如图1-142所示。
图1-142
Step 04在资源导入对话框中勾选需要导入的文件,最后单击Import(导入)按钮即可导入。
导入对话框下方四个功能键说明:
(1)All(勾选所有选择项);
(2)None(取消勾选所有选择项);
(3)Cancel(取消导入操作);
(4)Import(确认导入)。
注意
(1)除此之外,在Unity打开状态下,双击.unitypackage文件也会自动导入资源包(前提是需要Unity文件关联关系正常)。
(2)由于Unity不识别中文路径,所以导入失败的原因一般就是中文路径或者导入资源包的版本跟Unity版本不符。
3.鼠标右键导入资源包
在工程面板Assets(资源视图)空白位置,单击鼠标右键,选择Import Package→Custom Package(导入资源包→自定义资源包),同样也可以导入资源包,如图1-143所示。
图1-143
注意
如果需要导入其他形式的资源,如模型、图片、音频、视频等可以单击菜单Assets→Import New Asset(资源→导入新的资源)选择资源进行导入,或者也可以直接将外部资源拖到工程视图中。