- 精通Cocos2d-x游戏开发(进阶卷)
- 王永宝
- 533字
- 2020-11-28 22:36:59
3.2 搭建增量更新服务器
单有客户端没有服务器的示例是跑不起来的,服务器的搭建非常简单,只有两个步骤,第一步是把服务器打开,第二步就是把资源文件放到服务器下。
这里使用nginx来搭建热更新服务器,nginx是一个高性能的跨平台HTTP服务器,非常小巧,可以从nginx的官网下载,解压后直接执行nginx的可执行文件即可,下载网址为http://nginx.org/en/download.html。可以从官网下载nginx,下载之后启动服务器,在浏览器中输入http://localhost/,可以看到nginx的欢迎页面,如图3-1所示。
图3-1 nginx服务器
接下来按照Manifest的规则手写Manifest文件,然后将资源和Manifest文件直接放到nginx解压目录下的html目录中,如放到html目录下的test目录中,然后就可以通过localhost访问目录中的内容。我们将下面这段内容保存为project.manifest文件,放到客户端的资源目录下,然后将Manifest文件的version字段和资源的md5字段修改成1.0.1和1234(可以随意修改,只要和原先的不同即可),将修改后的project.manifest放到服务器html目录下的test目录中,并在test目录中新建一个Images目录,将新的background1.jpg放入。
{ "packageUrl" : "http://localhost/test/", "remoteManifestUrl" : "http://localhost/test/project.manifest", "version" : "1.0.0", "assets" : { "Images/background1.jpg" : { "md5" : "123" } }, "searchPaths" : [ ] }
准备好了新版本的资源,启动服务器后首次运行示例程序会自动进行热更新,之后可以通过删除下载路径来清理更新的资源,从而重新测试热更新。由于热更新的功能基本是通用的,需求也是大同小异,区别只在于更新的资源不同,所以示例中的代码稍加改动可以直接应用于实际项目中。