- 3dsMax 2018动画制作基础教程(第4版)
- 董洁
- 726字
- 2021-04-04 15:55:09
3.2 二维对象的创建
二维图形的创建是通过【创建】|【图形】面板下的选项实现的,如图3-5所示。大多数的曲线类型都有共同的设置参数,如图3-6所示,下面对这些参数进行介绍。
图3-5 创建图形命令面板
图3-6 图形的通用参数
●【渲染】卷展栏:用来设置曲线的可渲染属性。
♦【在渲染中启用】:选中此复选框,可以在视图中显示渲染网格的厚度。
♦【在视口中启用】:选中该复选框,可以使设置的图形作为3D网格显示在视口中(该选项对渲染不产生影响)。
♦【使用视口设置】:控制图形按视图设置进行显示。
♦【生成贴图坐标】:对曲线指定贴图坐标。
♦【视口】:基于视图中的显示来调节参数(该单选按钮对渲染不产生影响)。当【显示渲染网格】和【使用视口设置】两个复选框被选中时,该单选按钮可以被选中。
♦【渲染】:基于渲染器来调节参数,当选中【渲染】单选按钮时,图形可以根据【厚度】参数值来渲染图形。
♦【厚度】:设置曲线渲染时的粗细。
♦【边】:设置可渲染样条曲线的边数。
♦【角度】:调节横截面的旋转角度。
●【插值】卷展栏:用来设置曲线的光滑程度。
♦【步数】:设置两顶点之间由多少个直线片段构成曲线,值越高,曲线越光滑。
♦【优化】:自动检查曲线上多余的【步数】片段。
♦【自适应】:自动设置【步数】数值,以产生光滑的曲线,直线的【步数】设置为0。
●【键盘输入】卷展栏:使用键盘方式建立,只要输入所需要的坐标值、角度值以及参数值即可,不同的工具有不同的参数输入方式。
另外,除了【文本】、【截面】和【星形】工具之外,其他的创建工具都有一个【创建方法】卷展栏,该卷展栏中的参数需要在创建对象之前选择,这些参数一般用来确定是以边缘作为起点创建对象,还是以中心作为起点创建对象。只有【弧】工具的两种创建方式与其他对象有所不同。