封面
版权信息
内容简介
精彩实例
前言
第1章 3ds Max 2018的工作环境
1.1 什么是三维动画
1.1.1 3ds Max 2018简介
1.1.2 认识三维动画
1.2 三维动画的应用范围
1.2.1 建筑领域
1.2.2 规划领域
1.2.3 影视制作领域
1.2.4 园林景观领域
1.2.5 产品演示
1.2.6 模拟动画
1.2.7 片头动画
1.2.8 广告动画
1.2.9 影视动画
1.2.10 角色动画
1.2.11 虚拟现实
1.2.12 医疗卫生
1.2.13 军事科技及教育
1.2.14 生物化学工程
1.3 三维动画的制作原理与流程
1.4 常用文件格式
1.5 启动3ds Max 2018
1.6 3ds Max 2018工作界面简介
1.6.1 菜单栏
1.6.2 工具栏
1.6.3 动画控制区
1.6.4 命令面板
1.6.5 视图区
1.6.6 状态行与提示行
1.6.7 视图控制区
1.7 思考与练习
第2章 3ds Max 2018操作基础
2.1 文件的操作
2.1.1 实战:文件的打开与保存
2.1.2 合并文件
2.2 对象的选择
2.2.1 单击选择
2.2.2 按名称选择
2.2.3 工具选择
2.2.4 区域选择
2.2.5 范围选择
2.3 使用组
2.3.1 组的建立
2.3.2 打开组
2.3.3 关闭组
2.4 移动、旋转和缩放物体
2.5 坐标系统
2.6 控制、调整视图
2.7 复制物体
2.8 使用阵列工具
2.9 捕捉工具
2.9.1 捕捉与栅格设置
2.9.2 空间捕捉
2.9.3 角度捕捉
2.9.4 百分比捕捉
2.10 渲染场景
2.11 上机练习——制作象棋动画
2.12 思考与练习
第3章 二维图形的创建与编辑
3.1 二维建模的意义
3.2 二维对象的创建
3.2.1 实战:创建线
3.2.2 创建圆
3.2.3 实战:创建弧
3.2.4 创建多边形
3.2.5 创建文本
3.2.6 实战:创建截面
3.2.7 创建矩形
3.2.8 创建椭圆
3.2.9 实战:创建圆环
3.2.10 实战:创建星形
3.2.11 实战:创建螺旋线
3.3 建立二维复合造型
3.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】功能
3.4.1 实战:【顶点】选择集
3.4.2 【分段】选择集
3.4.3 【样条线】选择集
3.5 上机练习——制作办公椅
3.6 思考与练习
第4章 三维模型的构建
4.1 认识三维模型
4.2 几何体的调整
4.3 标准基本体的创建
4.3.1 实战:建立长方体造型
4.3.2 实战:建立球体造型
4.3.3 实战:建立圆柱体造型
4.3.4 实战:建立圆环造型
4.3.5 建立茶壶造型
4.3.6 实战:建立圆锥造型
4.3.7 建立几何球体造型
4.3.8 实战:建立管状体造型
4.3.9 建立四棱锥造型
4.3.10 建立平面造型
4.3.11 实战:加强型文本
4.4 建筑模型的创建
4.4.1 实战:建立门造型
4.4.2 实战:建立窗造型
4.5 AEC扩展
4.5.1 实战:建立植物造型
4.5.2 实战:建立栏杆造型
4.5.3 建立墙造型
4.5.4 实战:建立楼梯造型
4.6 上机练习——制作围棋棋子
4.7 思考与练习
第5章 三维编辑修改器
5.1 【修改】命令面板
5.2 堆栈列表
5.3 参数变形修改器
5.3.1 【弯曲】修改器
5.3.2 【扭曲】修改器
5.3.3 【噪波】修改器
5.3.4 【拉伸】修改器
5.3.5 【挤压】修改器
5.3.6 【波浪】修改器
5.4 实战:车削编辑修改器
5.5 实战:挤出编辑修改器
5.6 倒角编辑修改器
5.7 上机练习——台灯
5.8 思考与练习
第6章 多边形建模
6.1 【编辑网格】修改器
6.1.1 【顶点】层级
6.1.2 【边】层级
6.1.3 【面】层级
6.1.4 【元素】层级
6.2 【可编辑多边形】修改器
6.2.1 公用属性卷展栏
6.2.2 顶点编辑
6.2.3 边编辑
6.2.4 边界编辑
6.2.5 多边形和元素编辑
6.3 上机练习——制作排球
6.4 思考与练习
第7章 材质与贴图
7.1 材质概述
7.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器
7.2.1 材质编辑器
7.2.2 材质/贴图浏览器
7.3 标准材质
7.3.1 明暗器类型
7.3.2 【基本参数】卷展栏
7.3.3 【扩展参数】卷展栏
7.3.4 【贴图】卷展栏
7.4 复合材质
7.4.1 混合材质
7.4.2 多维/子对象材质
7.4.3 光线跟踪材质
7.5 贴图的类型
7.5.1 位图贴图
7.5.2 平铺贴图
7.5.3 噪波贴图
7.5.4 混合贴图
7.5.5 合成贴图
7.5.6 实战:光线跟踪贴图
7.6 上机练习
7.6.1 实战:制作毛巾架材质
7.6.2 实战:制作木质材质
7.7 思考与练习
第8章 摄影机与灯光
8.1 摄影机的参数控制
8.2 摄影机视图的切换
8.3 放置摄影机
8.3.1 摄影机视图导航控制
8.3.2 变换摄影机
8.3.3 实战:平移动画
8.3.4 实战:穿梭动画
8.4 泛光灯
8.5 天光
8.6 灯光的共同参数卷展栏
8.7 上机练习
8.7.1 实战:制作太阳升起动画
8.7.2 制作室内浴室场景
8.8 思考与练习
第9章 渲染与特效
9.1 渲染
9.2 环境和环境效果
9.2.1 环境面板
9.2.2 火焰环境效果
9.2.3 雾效果
9.2.4 体积雾环境效果
9.2.5 体积光环境效果
9.3 大气装置辅助对象
9.3.1 长方体Gizmo辅助对象
9.3.2 圆柱体Gizmo辅助对象
9.3.3 球体Gizmo辅助对象
9.4 上机练习——云雾效果
9.5 思考与练习
第10章 后期合成
10.1 【视频后期处理】窗口
10.2 镜头特效过滤器
10.2.1 实战:添加图像过滤事件
10.2.2 预览特效效果
10.2.3 实战:镜头效果光斑
10.2.4 镜头效果光晕
10.2.5 镜头效果高光
10.2.6 镜头效果焦点
10.3 上机练习——制作心形粒子动画
10.4 思考与练习
第11章 动画技术
11.1 动画概述
11.1.1 动画原理
11.1.2 动画方法
11.2 常用动画控制器
11.2.1 实战:Bezier控制器
11.2.2 实战:【线性动画】控制器
11.2.3 【噪波动画】控制器
11.2.4 实战:【列表动画】控制器
11.2.5 实战:【波形】控制器
11.3 约束动画
11.3.1 实战:链接约束
11.3.2 实战:附着约束动画
11.3.3 实战:曲面约束动画
11.3.4 实战:路径约束动画
11.3.5 实战:位置约束动画
11.3.6 实战:方向约束动画
11.3.7 实战:注视约束动画
11.4 轨迹视图
11.4.1 轨迹视图层级
11.4.2 轨迹视图工具
11.5 上机练习——展开的画
11.6 思考与练习
第12章 粒子系统与空间扭曲
12.1 粒子系统
12.1.1 粒子流源
12.1.2 【喷射】粒子系统
12.1.3 【雪】粒子系统
12.1.4 【超级喷射】粒子系统
12.1.5 【粒子阵列】粒子系统
12.1.6 【暴风雪】粒子系统
12.1.7 【粒子云】粒子系统
12.2 空间扭曲
12.2.1 【力】类型的空间扭曲
12.2.2 【几何/可变形】类型的空间扭曲
12.3 上机练习——气泡飘动
12.4 思考与练习
第13章 项目指导——常用三维文字的制作
13.1 制作浮雕文字
13.2 制作沙砾金文字
13.3 制作变形文字
第14章 项目指导——动画制作入门练习
14.1 使用【弯曲】修改器制作卷页字动画
14.2 使用镜头光晕制作火焰拖尾文字
14.3 使用【挤出】修改器制作光影文字动画
第15章 项目指导——人鱼动画
15.1 为模型添加材质
15.2 为模型布景
15.3 制作动画效果
15.4 制作气泡飘动
15.5 创建摄影机和灯光
15.6 渲染输出场景
第16章 项目指导——影视片头动画
16.1 制作文本标题
16.2 创建摄影机和灯光
16.3 设置背景
16.4 为标题添加动画效果
16.5 为文本添加电光 效果
16.6 创建粒子系统
16.7 创建点
16.8 设置特效
附录1 参考答案
更新时间:2020-03-20 10:43:55