- 3dsMax 2018动画制作基础教程(第4版)
- 董洁
- 1520字
- 2021-04-04 15:55:07
2.9.1 捕捉与栅格设置
只要在工具栏中右击按钮中的任意一个,就可以打开【栅格和捕捉设置】对话框,如图2-33所示。
图2-33 【栅格和捕捉设置】对话框
对于捕捉与栅格设置,可以从【捕捉】、【选项】、【主栅格】和【用户栅格】4个方面进行设置。
1.【捕捉】选项卡
依据造型方式可将捕捉类型分成Standard标准类型、Body Snaps类型和NURBS捕捉类型,下面将对常用的Standard标准类型和NURBS捕捉类型进行介绍。
●Standard(标准)类型(如图2-33所示)。
♦【栅格点】:捕捉栅格的交点。
♦【轴心】:捕捉物体的轴心点。
♦【垂足】:在视图中绘制曲线的时候,捕捉与上一次垂直的点。
♦【顶点】:捕捉网格物体或可编辑网格物体的顶点。
♦【边/线段】:捕捉物体边界或边界上的点。
♦【面】:捕捉某一面正面的点,背面无法进行捕捉。
♦【栅格线】:捕捉栅格线上的点。
♦【边界框】:捕捉物体边界框的8个角。
♦【切点】:捕捉样条曲线上相切的点。
♦【端点】:捕捉样条曲线或物体边界的端点。
♦【中点】:捕捉样条曲线或物体边界的中点。
♦【中心面】:捕捉三角形面的中心。
NURBS捕捉类型。
NURBS是一种曲面建模系统,对于它的捕捉类型,主要在这里进行设置,如图2-34所示。
图2-34 NURBS捕捉类型
●CV:捕捉NURBS曲线或曲面的CV次物体。
●【曲线中心】:捕捉NURBS曲线的中心点。
●【曲线切线】:捕捉NURBS曲线相切的切点。
●【曲线端点】:捕捉NURBS曲线的端点。
●【曲面法线】:捕捉NURBS曲面法线的点。
●【点】:捕捉NURBS次物体的点。
●【曲线法线】:捕捉NURBS曲线法线的点。
●【曲线边】:捕捉NURBS曲线的边界。
●【曲面中心】:捕捉NURBS曲面的中心点。
●【曲面边】:捕捉NURBS曲面的边界。
2.【选项】选项卡
【选项】选项卡用来设置捕捉的强度、范围等项目,如图2-35所示。【选项】选项卡中各选项的功能说明如下。
图2-35 【选项】选项卡
●【显示】:控制在捕捉时是否显示指示光标。
●【大小】:设置捕捉光标的尺寸大小。
●【捕捉预览半径】:当光标与潜在捕捉到的点的距离在【捕捉预览半径】值和【捕捉半径】值之间时,捕捉标记跳到最近的潜在捕捉到的点,但不发生捕捉。默认设置是30像素。
●【捕捉半径】:设置捕捉光标的捕捉范围,值越大越灵敏。
●【角度】:用来设置旋转时递增的角度。
●【百分比】:用来设置放缩时递增的百分比。
●【捕捉到冻结对象】:启用该选项后,将启用捕捉到冻结对象。默认设置为禁用状态。
●【启用轴约束】:将选择的物体沿着指定的坐标轴向移动。
●【显示橡皮筋】:当启用此选项并且移动一个对象时,在原始位置和鼠标位置之间显示橡皮筋线。
3.【主栅格】选项卡
【主栅格】选项卡用来控制主栅格的特性,如图2-36所示。【主栅格】选项卡中各选项的功能说明如下。
图2-36 【主栅格】选项卡
●【栅格间距】:设置主栅格两根线之间的距离,以内部单位计算。
●【每N条栅格线有一条主线】:栅格线有粗细之分,这里是设置每两根粗线之间有多少个细线。
●【透视视图栅格范围】:设置透视图中粗线格所包含的细线格数量。
●【禁止低于栅格间距的栅格细分】:选中时,在对视图放大或缩小时,栅格不会自动细分。取消选中时,在对视图放大或缩小时栅格会自动细分。
●【禁止透视视图栅格调整大小】:选中时,在对透视图放大或缩小时,栅格数保持不变。取消选中时,栅格会根据透视图的变化而变化。
●【活动视口】:改变栅格设置时,仅对激活的视图进行更新。
●【所有视口】:改变栅格设置时,所有视图都会更新栅格显示。
4.【用户栅格】选项卡
【用户栅格】选项卡用于控制用户创建的辅助栅格对象,如图2-37所示,其中各选项的功能说明如下。
图2-37 【用户栅格】选项卡
●【创建栅格时将其激活】:选中此复选框,用户栅格在创建时就处于激活状态。
●【世界空间】:设置物体创建时自动与世界空间坐标系统对齐。
●【对象空间】:设置物体创建时自动与物体空间坐标系统对齐。