2.9.2 空间捕捉

3ds Max为我们提供了三种空间捕捉的类型(2D、2.5D和3D)。使用空间捕捉可以精确地创建和移动对象。当用空间捕捉移动对象时,被移动的对象是移动到当前栅格上还是相对于初始位置按捕捉增量移动,就由捕捉的方式来决定了。

例如,只选中【栅格点】复选框捕捉移动对象时,对象将相对于初始位置按设置的捕捉增量移动;如果将【栅格点】捕捉和【顶点】捕捉复选框都选中再移动对象,则对象将移动到当前栅格上或者场景中的对象的点上。