- 人机交互与戏剧表演:用戏剧理论构建良好用户体验(原书第2版)
- (美)Brenda Laurel
- 2706字
- 2021-04-05 07:10:16
前言
20世纪80年代早期,我在Atari Research公司工作,开始与Alan Kay和Don Norman探讨一种特殊的观点:当人们使用计算机时,是在表现世界中交互,这更像是以他们为角色的戏剧表演,而不是运行程序的计算机。这真是一种有趣的想法,既明显,又奇特。我受到这种思想的深深吸引。起初,我只是想开发一种创建游戏的方法,在“系统”中注入关于戏剧理论和结构的足够灵性,以便生成有趣的“下一步动作”。我在博士论文中主要探讨的就是这个问题。
在尽我所能痛苦地学习了人工智能的知识后,我认为专家系统是正确的方法。后来我用了几年的时间才摆脱这种想法,这还要归功于我有机会参与卡内基梅隆大学Joe Bates的Oz项目。我的结论是,有问题的不只是编程方法,还包括对交互形成的观点,而解决问题需要在交互设计过程中牢固理解戏剧结构和理论。
我在1989~1990年间写了本书第1版,将我的观点表达出来,看是否能够得到人们的认可,并把这些观点应用到当时的交互式媒体领域。我的例子主要取自单人游戏,字处理器和电子表格这样的“生产性”应用程序,以及崭新的Macintosh计算机操作环境。我的不少信息来自聪明、年轻的学者和设计师,他们现在已经是这个领域的前辈了。
回过头看第1版,其中的许多观点和例子在今天看起来十分过时,这让我有点尴尬。但是,我也惊讶地发现有些内容依然重要——戏剧交互的概念以及结构和体验的相互作用。当初给我提供信息的许多人,如今仍然是活力四射的出色学者和设计师。甚至有些例子在今天依然十分适用;现在仍然有字处理器(或“文档创建程序”)和电子表格,仍然有单人游戏。桌面的痕迹依然渗透于许多现代操作环境中,即使智能手机也表现出古老的桌面的影子。
但是,变化又是多么巨大!当时,我是一个年轻的博士,需要证明自己的能力。如今,我已经快要退休了。当时,我有两个很小的女儿。如今,我已经是祖母了。当时,我只是入门级的制作人和研究人员。如今,我已经创办了3家公司,在Interval Research公司工作了将近10年,并建立了两个设计研究生项目。当时,人机交互领域中出色的女性很少。如今,这个领域新星闪耀,不乏姑娘们的身影,像danah boyd、Mary Flanagan、Amy Bruckman、Justine Cassell、Celia Pearce、Emma Westecott等。当时,没有万维网,普通人无法访问互联网,没有明显的社交网络,没有普通消费者使用的手机,也没有内置的传感器。如今,有大型多人在线游戏、复杂的协作工作环境、颠覆性游戏,以及分布式感知系统。新科学让我们对大脑、精神和生物学如何指导我们的工作有了新的理解。到我下一次修订这本书时……算了,先不想那么多了。
如果读过本书第1版,那么我在这里对你表示谢意。另外,请你耐心一些。前几章强调的戏剧基础看起来会很熟悉。但是,我保证你会看到新的运用。你会看到一些旧例子,但是这里把它们与新例子结合在一起,从回顾历史的角度放到了合适的上下文中。你会看到许多花絮,其中讲述了有新有旧的众多故事。最后,你会看到可能改变未来的一些当代新思想。请享受阅读本书的过程。
致谢
我要感谢我的良师益友,也是我的博导,Donald R.Glancy。他鼓励我探索奇特的新世界,并在俄亥俄州立大学的戏剧研究生老师面前维护我的工作。在他辞世之前,我有机会把本书第1版交到他的手里,这让我们两个人都很高兴。
我很感谢编辑Peter Gordon支持我修订本书。Peter在这一次给我的鼓励与第一次时一样重要。我的工作依然受到Don Norman与Henry Jenkins的启发和指导,这是我有幸认识的两个最有智慧的人。作为一名作家、一位朋友、Barry Lopez帮助我发现和捕捉到自然与故事的联系,在我的生命中占据特殊地位。纪录片制片人Rachel Strickland在我职业生涯中有决定意义的多次冒险中一直是我的搭档。
感谢Martin Venezky极为出色的封面设计。Martin才华出众,我很感谢他做的这些工作。我还要感谢我亲爱的学生、现在的同事Verna Bhargava为本版绘制插图。Verna所做的远超过了我的请求。
我想特别感谢Douglas Englebart,为他的智慧、远见和创造力。在本书出版之前,他与世长辞了。你在本书中读到的关于他的故事,在他辞世后变得更加广为人知。我知道,在个人计算机发展的早期,他徒有为公共利益进行创造发明的一腔热忱,后来却屈从于更加商业化的社会风气,这让他很痛苦。但是,我们这些在当初的大实验室——PARC、Atari、Interval、Sun和AT&T——工作过的人们都被我们所研究和发明的新技术的巨大潜力激励着。我确信,Engelbart后来知道人们十分敬重感激他——美国国家技术奖章无疑告诉了他这一点。我希望他知道有多少人仍然受到他的精神的启发。
我要感谢Christopher Ireland、David Liddle、Nancy Deyo以及Purple Moon公司其他所有人员所开创及支持的出色研究,以及他们为创建公司所做的艰苦工作。我要感谢Interval Research公司和Banff艺术中心支持我与Rachel Strickland、Rob Tow、John Harrison和Michael Naimark合作的Placeholder项目。很难用言语说明我从Placeholder项目和Purple Moon公司学到了多少知识。不过其中一些在本书中表达了出来。我还要感谢Eric Hulteen在我创作本书第1版时提供的支持。
在创作本书时,很多人无私分享了他们的智慧和知识,在此我表示深深的谢意。Sean与Jen White在增强现实和叙事设计领域提供了很大的帮助。我在加州大学圣克鲁兹分校的同事Noah Wardrip-Fruin与Michael Mateas也在理论和设计上做出了宝贵的贡献。Kimberly Lau慷慨地分享了她对《魔兽世界》所做研究的片段。我对Noah Wardrip-Fruin、Pavel Curtis、Lisa McDonald和Eric Zimmerman所做的采访对本书起到了积极的作用,而与我长期共事的Nathan Shedroff和Abbe Don在很多方面让我受益良多。Emily Short对叙事性讲故事的研究十分有启发意义。研究女权主义与批判式游戏设计的同事,尤其是Emma Westecott和Mary Flanagan,一如既往是我的灵感来源。我还要感谢在本书中免费分享图片的人们,包括Michelle Amsbury、Eric Zimmerman、Sean White、Quinn Dombrowski、Scott Nazarian、Laura Crawford和Matthew McBride。
多年以来,我有幸与在学生时代十分出色、毕业后更加优秀的人们共事。Art Center的Scott Nazarian、Matthew McBride和Laura Crawford,以及加州艺术学院的Will Newton和Kathleen Moynahan是最出色的几位。从他们身上,我学到了许多。谢谢你们!
我从内心深处感激我的家人。我的三个女儿,Hilary、Suzanne和Brooke,谢谢你们。你们如此坚强、美丽,又各有各的特点;我感谢过去的你们(你们是Purple Moon公司的灵感来源,也是E3史上最可爱的展会小宝贝),也感谢你们成长为现在的样子。另外,还要谢谢Suzanne为本书写了一个花絮。
最后是Rob。当初在Interval(我在那里第一次遇到他)公司的那段日子里,Rob最出名的地方是总说一些东西“有严重问题”。在这一点上,他几乎从未出错。在我们共同度过的22年里,我们一起参与过职业的和私人的冒险;Rob为Placeholder写了大部分代码,我为Rob的机器人项目做过咨询。我们一起远足、潜泳和捕捉鲍鱼,一起在各种自然环境中演奏和录制敲碗音乐,并且像克林贡人一样划小艇。我们几乎每天都会讨论理论、实践和政治。Rob的深刻见解和编辑工作让本书增色很多。我想你们也会喜欢他写的花絮。Rob说他太喜欢这本书的第1版,所以才会娶了书的作者。真是很暖心的话,有时候我会选择相信。Rob,谢谢你陪我经历这么多,我们以后还有很多事情要一起去做。
[1] 对,她从不首字母大写自己的名字。
[2] 花絮内容在正文中用楷体并加框表示。——编辑注