第1章 问答游戏

此类游戏规则很简单:在数个选项中找出问题的正确答案。如果不知道的话,随便猜一个也行。从酒馆中的竞猜到SAT  SAT曾经是“Scholastic Aptitude Test”(学术能力测验)或“Scholastic Assessment Test”(学术评估测试)的简称,这种测验是美国各大学决定是否录取申请者的重要参考指标之一。——译者注 ,到处都能见到这种游戏的身影,说它是“无孔不入的”游戏类型,其实都低估了其流行程度。电视娱乐节目里也有互动形式的问答游戏。有时除了简单的问题与答案之外,游戏里可能还有其他元素,不过这些游戏的底层逻辑都一样。比方说,在某个游戏里,国王询问玩家想不想与恶龙决斗,玩家回答“想”,那这就可以算作一个相当短小而简单的问答游戏(quiz)。说得更宽泛一些,在RPG(Role-Playing Game,角色扮演游戏)中,玩家从平台掉入洞穴里,或者失掉了全部生命值(hit point),也可以看成是对答错问题的一种惩罚。不管问答机制出现在哪一类游戏里,我们都得用相似的代码来实现这套规则,并设计好答对或答错问题之后所要执行的逻辑。

[1] SAT曾经是“Scholastic Aptitude Test”(学术能力测验)或“Scholastic Assessment Test”(学术评估测试)的简称,这种测验是美国各大学决定是否录取申请者的重要参考指标之一。——译者注